游戏采用相当简约的格斗设计,仅依靠走位与普攻来呈现动作玩法。玩家选定角色后,就能自主挑选对战对手。起初以为会是闯关模式,实际却是完全开放的,因此玩家可以随意选择合眼缘的对手展开PK。像素风格的画面质感挺出色,操作手感也还算可以。不过目前游戏的完成度相对较低,主要问题在于敌方拥有华丽的技能,而我方却没有,这使得格斗过程显得有些尴尬。
JOJO的同人格斗内容:
进入游戏后,能看到画面采用了老式街机风格的模式。玩家只需点击屏幕选择关卡,再挑选心仪的角色即可开始对战。进入对战时,角色会先说一句话,随后释放技能。玩家首先需要通过操作虚拟左右方向键和C键跳跃来躲避伤害,躲避后再用B键进行攻击并积累蓝条。由于角色不同,蓝条对应的技能也各有差异,部分角色在蓝条达到一定程度时,按C键就能释放技能。
JOJO的同人格斗优点:
像素画风一下子把我拉回了小时候玩小霸王的时光,配上格斗时的音效,经典怀旧感直接拉满;格斗部分对动漫角色的还原度挺高的,尤其是释放攻击的过程;游戏里还有挑战时间,能让玩家想办法用更短时间通关,增加了不少挑战性;而且关卡数量不少,对战的人物也各有不同,每打赢一个角色还能解锁对应的人物。
JOJO的同人格斗缺点:
能明显感觉到游戏里缺乏明确的指引,这对不少新手玩家来说肯定得花时间摸索。比如有蓝条时按C键释放技能,可有些角色按了却没反应,而且连招方面也没有详细说明;另外左右键操作不够灵活,如果换成虚拟摇杆的话,体验应该会好很多,不然到了后面的关卡,敌人会变得很灵活,自己却因为左右键不灵活导致操作卡顿,这会比较影响整体的游戏体验。
玩法
玩法上和我预想的不太一样,原以为会是忍者或拳王那种格斗类型,但这款游戏的格斗玩法还是有些区别的。玩家能自由选择限定角色,每个角色的技能不同,但操作方式是一样的。另外,对手不是和自己角色差不多的类型,而是更偏向指定的BOSS类角色,这和以往随机匹配或选定与玩家同类型对手的玩法有很大不同。目前的核心玩法就是想办法击败关卡敌人,如果自己先死亡就能重新挑战。大部分关卡都是这种玩法,不过也有一些不同的挑战模式,比如开车挑战之类的。
JOJO的同人格斗常见问题
1、设置中可以选择固定跳跃高度或自由跳跃高度
2、点击<选择角色><升级>界面左上角五角星可以解锁相关内容
3、无苹果设备不能发布苹果包
4、部分或电脑无法打开
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