走开外星人(com.mhtgame.wxr.whldzx)是一款合成类的塔防放置游戏,它和他她守卫战有些相似,都是以太空为题材的放置塔防类游戏,核心玩法是保护家园、击败所有外星人。游戏中可以解锁获取奖励的功能,如果一次没成功,多按几次试试。
走开外星人怎么样
这款作品本质上是经典氪金系统的换皮缝合产物,玩法内容自然老套且缺乏新意。《走开外星人》最让我费解的一点在于,明明只是对同类玩法换皮、核心机制毫无创新,却能起一个和玩法毫不相关的名字来包装内容体验。它直接照搬了其他类型作品的塔防玩法机制,从头到尾都透着一种躺平圈钱的姿态。
-防塔的老套添加-
这种防塔玩法其实有不少,其他相关作品已经实现过类似机制。简单来说,就是通过获取的金币购买随机种类的防塔,再将它们合成升级——合成等级越高,提升的伤害数值就越大。不过这款游戏也有相应限制:不同解锁的方块区域能放置的武器种类不同,而且随着关卡推进,后期会解锁更高品质的合成武器,这些武器初始攻击力也更强。 玩法本身很简单,后期基本是重复操作:关卡越往后,可扩展的放置区域越大,防塔武器的摆放则按圆圈上下排列的规则规划。前期因为没有解锁限制,玩家还能有探索和游玩的动力,但越到后期玩法没有实质性变化,很容易让玩家觉得脱离了原本期待的内容体验。
-因为对于小的氪金内容实在太多-
这种类型的作品为了满足氪金需求,肯定会在养成材料和升级所需的碎片上做文章,这款游戏也是同样的操作——玩家可以通过氪金购买对应的装备碎片,而且碎片的合成数量会随着品质提升而调整,有时候花几百普通水晶可能只能换到一个高品质装备的碎片。想要获取这些资源,要么长时间肝游戏,要么直接氪金,就连商城里也全是类似的套路,卖的基本都是各种材料和基础内容,哪怕是简单便宜的材料也得花钱买,只能说这种氪金模式带来的体验实在太差了。
-玩法抄袭和对于后期的夸张困难-
这款游戏在玩法设计上的抄袭痕迹相当明显,不仅基础核心玩法与其他作品高度雷同,就连一些特色玩法模块也能看到照搬的影子。游戏后期会解锁BOSS战内容,这类挑战的难度设置得比较高,玩家需要通过合理布置不同功能的防御塔——比如输出型塔造成伤害、带护盾的塔吸引敌方火力——来应对。单看战斗配合逻辑似乎没什么问题,但实际体验中BOSS战的难度提升缺乏合理设计,反而对防御塔的等级和属性要求变得异常苛刻。个人认为这种模式的存在意义不大,除非能提供稀缺材料或关键道具,否则更像是为了填充内容而做的无意义添加。
-对于工会竞技的氪金较为强烈-
其实这类小型作品里的公会往往有自己的专属区域,尤其是这种偏lo风格的作品,用简单快节奏的模式加入公会设定,本身并不具备太强的竞争体验优势。一旦有了公会,自然会配套排名系统,而要在排名里竞争,就需要团队协作和战斗力叠加来提升数值表现,但想进一步提升,就绕不开氪金的要求。所以游戏在设计简单玩法的同时,其实是在引导玩家通过氪金来强化角色,更让人不适的是把传奇最老套的套路套用到这类作品里——这对传奇本身的制作来说可能更复杂,但换皮到这类作品上却变得异常简单。
-内容越繁琐,越体验不佳-
小体量作品的核心定位本应是休闲向的简短乐趣,只需保证基础体验流畅即可。但这款作品在维持这一核心上附加了过多繁琐要求,导致整体体验远不如预期有亮点——繁琐的操作让游玩过程显得枯燥,尤其是养成系统和枪械炮塔的放置机制:所有炮塔都被限制在固定范围内放置与攻击,这一点实在难以让人认可。此外,除了Boss战,公会、商城系统,加上养成所需的大量材料,都与小体量作品“短时间体验”的定位相悖。即便找到了获取资源的方法,这些内容也缺乏实际意义,更多是通过强制放置不同炮塔来刻意提升难度,或是用限制手段控制炮塔数量。
加上大量氪金所需的体验内容,这种无意义的玩法添加,从商品角度看确实值得购买,但和某些方面的推进一样,这类内容并不需要对外售卖。
走开外星人怎么玩
来自微信小程序老油条的攻略:
1.炮台
单体攻击类武器建议选蓝色散弹炮(蓝色激光炮强度不行,不推荐使用),后续可以过渡到橙色光棱炮。
群体攻击类选择紫色磁爆炮,搭配5个橙色黑洞
辅助类搭配推荐:紫色猎鹰(平民主力输出,兼具对空对地能力)+5个治疗塔;若为氪金玩家,可将猎鹰全部替换为橙色火箭兵。
主炮选择榴弹炮或者散弹炮。
2.泰坦
不氪金的情况下只能解锁5个泰坦,橙色泰坦得花68元才能解锁,之后的升级碎片可以免费获取。
橙色泰坦除了武士都推荐(武士狗看了都摇头)。
3.氪金
要是打算氪金的话,建议优先把能带来持续收益的项目都氪了。比如功能,还有两个分别是30和68价位的永久关卡,另外还有发电站——这个是用来抽取专属炮台的,有没有专属炮台差别很大,相当于两种不同的炮台体验,大家可以根据自己的情况决定要不要氪,我是氪到了每天能抽5次的程度。
走开外星人亮点
这类玩法有点像以前玩过的城头塔防游戏,就是几个英雄和小兵站在城楼上往下射箭,阻止怪物攻破城门的那种。不过不同的是,这里的城楼换成了火箭基地,怪物也从原来的单侧出现变成了从四周往中间涌来。这是我在玩其他游戏时广告推荐的,简单说下体验。
1、氪金情况。虽然是塔防类型,但策略性体现得比较少,核心玩法偏向养成;而养成类游戏通常氪金需求都比较高,这款也不例外,界面里能看到不少氪金入口。更关键的是,只要进行升级操作时材料不够,就会弹出充值提示。不过这还不是最主要的,真正影响体验的是几个实用功能都需要氪金解锁:比如1.5倍速要3级特权、一键合成需5级特权、快速挑战BOSS得6级特权、2倍速则要7级特权。尤其是一键合成,至少得充几百块才能开启——我现在特权等级是4级,看了下还得再充300才能到5级。要是没有这个功能,每天都得手动重复合成塔,没多久就不想玩了,毕竟总做这种机械、枯燥的操作实在太消磨耐心。
2、肝度方面。尽管游戏偏向单机玩法,但内容和玩法还是比较丰富的,再加上一些小细节,以及前面提到的不少重复且略显枯燥的操作,要是想深入玩的话每天也能花不少时间,不过纯休闲体验也完全没问题。
3、操作性。这款游戏与其说是传统意义上的塔防,倒更偏向放置类玩法——每个炮台都有明确的属性分类,核心策略基本就是优先选择属性更强的炮台,仅需简单考虑对地/对空的攻击适配,以及单体输出、群体伤害和辅助功能之间的基础搭配即可。
3、这大概是我玩过的每日奖励最丰厚的游戏了,随便点一下就能弹出奖励领取提示,也是第一个能直接批量领取奖励的游戏,估计是奖励实在太多了。结果一款塔防游戏硬是玩出了种田的感觉,每天上线就忙着收各种奖励。
提个建议哈,能不能把炮台一键合成的解锁条件设置得简单些?哪怕单独出个30块的付费包来解锁,我也能接受。要是还得靠5级特权才能解锁,那我可能就得考虑退坑了。
走开外星人评测
这是我第一次接触这种类型的塔防游戏,感觉特别新颖有趣。游戏的美术风格也相当合我的心意,非常好看!
能不能多分享些攻略呀,照顾下刚进来的萌新呗,毕竟我之前踩过不少坑呢!小程序那边我已经充了一些,之后也会继续支持的!
说几点优点:
1.画质清晰度提升显著,我几乎没遇到过闪退、黑屏之类的问题。
2.战斗也很流畅,打击感也不错
3.新增的主线任务奖励丰厚又实用!期待后续能推出更多福利活动。
然后有一些希望改进的建议
1.这款打砖块游戏里的bug有点多,给的奖励也偏少。作为一名打砖块的深度爱好者,我希望能在瞄准发球时增加一条辅助线,这样既能降低游戏难度,也能提升可玩性。另外,还可以多加入一些其他类型的小元素,比如会扑扇翅膀的小鸟之类的。
2.希望炮台升级界面能添加一个一键升级功能,逐个点击炮台进行升级实在太繁琐了。
3.到了游戏后期,礼包里的道具数量就完全跟不上等级提升的需求了,往往要买好多个礼包才能升一级。希望能增加后期礼包中的道具数量。
4.希望能增加一个抽卡活动,我原本以为这款游戏和其他同类游戏一样会有抽卡活动,所以一开始攒了不少钥匙,打算等活动上线后好好参与一下,结果问了老玩家才知道这里根本没有这个活动!
总的来说,这是一款我觉得相当不错的游戏,闲下来玩一会儿很能消磨时间,而且带有一定的策略性,也不需要特别氪金。
∨ 展开

背包旅人
超级步兵
坚持战争2军团之战
香蕉缺个芭乐
19号小队
COMPASS
征服高塔
女神宿舍
stickwar3
萌略三国
三国大时代4












丢丢部落游戏正版
龙魂创世游戏最新版
战棋三国 手游无广告版
铁锈战争创星之世mod 无广告版
铁锈战争永恒科技 官方版
三国群英传2奥汀 游戏纯净版
城堡粉碎战(Castle Crush) 最新版
警察大战僵尸游戏纯净最新版
铁锈战争王者之战 官方版
王者荣耀秒玩版
全面三国 通用版
战地模拟器菜叔同款 游戏安装包
果宝三国 手机正版
符石远征军 直装版