大周列国志OPPO渠道服是一款超有趣的国战策略类手机游戏!在游戏里,你能看到不同朝代间的精彩对决,过程让人沉浸其中,十分上头。游戏画面精美,采用古风设计,营造出浓厚的历史氛围;音效也经过精心打磨,还原了古代战争与仪式的场景。此外,游戏配备详细的新手引导和丰富教程,帮助玩家快速上手并深入了解玩法。作为与OPPO合作的版本,游戏运行更流畅,玩家可直接用OPPO账号登录,操作便捷。感兴趣的朋友别错过,快来体验吧!
游戏特色
真实的王朝变迁:
通过王朝系统诠释从分封制到中央集权制的转变。
多元化的AI行为:
参照历史最大程度还原了诸国之间的互动与竞争。
深度的文化影响:
文化流派不仅影响国家发展方向,还能吸引他国归降。
游戏内容
1、武力:对单挑胜负起作用,同时关联武将的攻击、防御属性以及武力类技能的效果。
2、智力:会对计策技能伤害的减免效果以及智力类技能的作用效果产生影响。
3、统率:对士兵的攻击、防御能力以及统率技能的效果产生影响。
4、兵力:影响武将可以携带的最大士兵数量。
5、武将攻击:此属性会对武将自身及所率领部队的普通攻击伤害产生影响。
6、武将防御:影响武将及所统领部队的防御。
怎么脱离王朝
自立为王:
玩家首先需要提升自己国家的独立值,独立值越高,意味着脱离王朝的意愿越强。当独立值超过60分时,玩家可以选择直接退出王朝,但脱离过程必须获得周天子的批准,而获得周天子的同意并非易事。玩家可以通过参与天子朝会、完成特定的独立值提升任务等途径来增加独立值。
宣战出兵:
想要向大周朝宣战,得先找到合适的理由。游戏里周天子有个“天命值”的设定,玩家可以通过频繁刺杀周天子,或是在大周朝与其他诸侯国之间制造矛盾、挑拨关系,让周天子的天命值快速下降。等天命值跌到20以下时,就具备了宣战的条件。要是出兵后能打赢这场战争,玩家就能建立属于自己的国家了。不过大周朝在游戏里是实力强劲的大国,要是没有足够的实力就贸然出兵,很可能会失败,所以一定要先提升自己国家的综合国力和军事力量,再考虑宣战的事。
游戏玩法
剧本选择方面,玩家能够挑选不同的历史时期来作为起始点,像春秋或者战国时代都可以,以此来感受不一样的历史发展过程。
王朝模式:依据玩家所选剧本的差异,将体验不同的纪元更迭,像三后之姓到诸侯征伐这类阶段,以此来推动历史进程。
百家争鸣:游戏里融入了儒、法、兵等多元文化流派,玩家能够践行自身的政治理念,引领革新的时代潮流。
内政管理涵盖宏观层面的统筹调控与地方层面的治理实践,具体涉及税率调整、人口管理、城防建设等诸多领域。
外交谍报系统:凭借丰富多元的外交关系网络与精密复杂的谍报机制,玩家不仅能开展联姻、宣战、结盟等外交互动,还可借助情报网络实施刺杀、策反等隐秘行动。
军事系统:融合战略规划、战备建设与战斗指挥,玩家能够借助合纵连横之类的策略达成军事目标。
基础建设
获得粮食/隶工/兵员】
农业发展是国家的根基所在,正如“兵马未动,粮草先行”所言,每年的粮草收入主要由农业开发程度、税率以及粮种产量这几个因素决定,而粮种产量可以通过一些政策来提升。此外,像夺粮、索贡、借粮等部分外交手段也能够帮助获取粮草。
国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。
在战争时期,军队兵员的保障至关重要。每次进行扩编时,可在兵府的“整编”功能中提升军队规模,通过训练增强军队士气,还能为军队分配武器装备等物资。不过,每次扩编都会消耗预备役兵力。除了在战斗中收编降兵,接纳叛兵也能补充部分兵员,但这些渠道获得的兵力对于实际需求而言,往往只是杯水车薪。若不想成为穷兵黩武的君主,还是应当踏踏实实地大力发展内政。
【建设农田/兵舍/水利/城防】
都邑的建设涵盖【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】等领域,农业与水利是需要重点推进的项目。农田军舍的开发和水利设施的建设,每年仅能开展一次,若资源充裕,务必记得每年都进行建设。城防建设建议优先选择靠近国境的都邑,若有墨家大臣负责主持,建造周期会显著缩短。
怎么稳定政局
国家若要实现发展,政局的稳定是不可或缺的前提。而影响政局稳定的因素众多,综合来看可归纳为以下几类:
1、稳定度
国家稳定度低时,容易发生叛乱等负面事件。影响稳定度的主要因素包括城邑的叛乱性、厌战性与独立性:当这三者数值过高,稳定度会随之降低;反之,稳定度则会提升。此外,通过祭祀先祖、推行特定政策、设立储君等途径,也能够有效增加稳定度。
2、正统性
在计府之中,能够降低每座城市的独立性、叛乱性与厌战性;不过需要留意的是,降低这三项属性会消耗资源,同时还会减少正统性。而正统性本身也是影响政局稳定的关键因素,当正统性处于较高水平时,能够有效避免国君更替过程中谋逆事件的出现,比如摄政谋反、诸子争位这类情况。
部分政策、立储、分封以及与高等级爵位的国家联姻等做法能够提升正统性,而惩治宗亲、废储、不祭祖、摄政等情况则会使正统性下降。
3、祭祀
国家的重要事务,在于祭祀与军事。在春秋战国时期,祭祀是国家的头等大事,绝不能轻视。稳定且持续的祭祀有助于增强国家的稳定,而长期不举行祭祀可能会引发诸多不利事件。要挑选特定的负责人和祭品,在选择负责人时需留意其回应:若回答“非臣所长”,会降低祭祀的成功率;反之,则能提高成功率。别忘了每年一月份要进行祭祀哦~
玩家点评
这款游戏的玩法其实挺不错的,我个人对这类沙盒游戏还挺感兴趣的。不过有一点让我体验特别差,就是氪金点实在太多了。连解锁地图都得花钱,而且关键是很难获取到足够的资源去解锁对应的道具,尤其是抽卡变得特别困难。玩了这么久,手里还是开服送的那两个角色,对新号来说真的不太友好。集贤令一天也就只能拿十个,像龟甲这类资源的获取途径更是少得可怜,导致开局资源的积累速度特别慢。
再说说游戏里的玩法吧——我本身就是个刚入坑的菜鸡,这游戏要处理的信息真不少,哪能一下子把每个玩法的核心都摸透啊。好不容易从一个小国家慢慢爬到前三,结果转头就被其他国家联合针对,为啥每次被合纵的都是我?NPC倒是安然无恙。盟友说背叛就背叛,附庸说倒戈就倒戈,每次跟对面一对一刚着,周围的小国总来背后捅我,可对面那边就从来没这破事!解锁将佐后也才9队兵,遇上双线甚至三线作战,只能到处救火、疲于奔命,地盘丢得七零八落,打得我都快脑溢血了。
更新内容
v3.4:
一、国族功能拓展
1.新增国是诏书功能:当进入国族阶段且满足相应条件后,可在典章国制界面选择启用国是诏书,消耗中朝积累的点数来推进州郡制、郡县制、郡国并行制的改革。
2.新增敕令诏书玩法:当游戏进程推进至国族阶段后,玩家能够在年终朝会期间,通过消耗中朝系统下的某类积累点数,发起并颁布一系列敕令诏书。这些敕令诏书生效后,将在短时间内为玩家带来显著且强力的机制层面效果。
3.封禅战略拓展:在国族阶段完成封禅告功战略后,玩家可选择继续进行游戏,同时解锁全新的封禅四方系列战略。
4.新增国号战略:当国族阶段达成相应条件后,可选择将势力国号更换为秦、汉、唐等王朝国号。
二、新增禁军系统
当势力发展到圣人阶段,能够在都城与陪都增设名为“畿”的新行政单位,同时允许组建建制为“军”的禁军部队;若势力提升至国族阶段,禁军的数量还能得到进一步增加。
三、新增技术时代——白钢时代
点亮白钢时代的技术,会解锁众多工术与农术加成,还能为工坊生产效率、兵器质量等方面带来显著的增益效果。
四、新增神祖-帝喾
解锁帝喾后,这位神祖每年能消耗精力施展一次名为“四岳修和”的特殊能力。此能力可让指定势力在2年内无法主动开展外交行动与宣战。若被指定的是AI势力,它将获得四岳中某一岳的增益效果;若是玩家势力,则能享有四岳全部的增益效果。
v3.3.0.2:
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff
赏赐食邑条件描述调整优化
战略视图中新增山区显示
玩家现在也能以围城协战方的身份进入围城界面,可对自己的军队进行脱离围城、调兵增援等操作。
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人
围城守方新增弃城投降按钮
公卿相关功能优化
封禅界面新增封禅成功的要求
强征骚乱、厌战的影响优化
年龄结构buff调整:
-壮龄化240月调整为420月
-老龄化180月调整为240月
-高龄化360月调整为240月
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整
山寨人口上限调整
摄政状态的调整规则如下:若大司马与大将军由同一人担任,则仅当专制等级低于三时,才会进入摄政状态。
修复部分异常问题
v3.3:
一、新增国族阶段
当势力达成统治力、已施行政策数量等相关条件后,便能够选择进阶到国族阶段,与此同时会引发以下制度层面的变革:
1.开启国族阶段政策体系:该体系由独尊政策、杂糅政策与引申政策构成;
2.解锁太学系统:该系统支持定制招生标准、学制等培养规则,能启动批量人才培养流程,还可借助“考试”为学子授予“出身”。
3.解锁新官职:后宫官职、禁中官职;
4.家族体系拓展:新增公卿家族爵位与庶室家族爵位。
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时,能够选择制定“行军计划”,自行设定行军路线,并对军队移动过程中途径的城邑进行管理。
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年能够消耗精力发动一次名为“灵喙翻江”的特殊能力,他可以选定一场已经发生的战争,对该战争的名分做出修改,待战争结束后,便会依据新名分所产生的效果来进行结算。
四、商业系统优化
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