锚点降临体验版是一款画面精致的二次元策略卡牌游戏,目前处于测试阶段。玩家可直接获取测试资格,提前体验游戏玩法。游戏融入全新3D科幻元素,采用Unity3D引擎打造,无论是画面表现、人物建模还是场景构建,都能带来沉浸式的独特体验。
游戏背景
这是一个关乎人类生死存亡的时刻,这是我们人类历史上第一次面临对抗宇宙的战争,为了守护家人和星球的未来,我们希望每一个有能力的人,都能加入我们【莱丝坦斯安全局】一同对抗“修格尔”的入侵。
为了打赢这场战争,或许我们会失去无数英雄,但每一位牺牲英雄的意志,都像繁星般缀满苍穹,始终指引着我们。每一位牺牲英雄的精神,都在心底激荡着我们。我们缅怀他们,更崇敬他们,他们是人类历史上最璀璨夺目的英雄。
现在!反击的时刻已经来临,让我们团结起来,一同停止无意义的内斗,万众一心、同仇敌忾,为了守护我们这颗清净蔚蓝的星球,并肩战斗到最后一刻。从这一刻起,“人类”这个词将被赋予全新的意义——它不再仅仅是一个种族的称谓,更代表着一种意志,一种坚决抵御外敌、抗争到底的意志!
请和我们一起,为了家园而战吧!
游戏特点
1、操作非常简单易上手,支持一键自动挂机,能轻松解放双手,助力快速升级。
2、副本里的怪物都有各自的抗性加成,你得详细了解它们。
3、挑选自己心仪的角色与专属武器,凭借自身的付出达成最终目标。
4、特效极为华丽震撼,而且还有顶尖引擎构建的奇幻异世界。
游戏亮点
1、在自由的召唤下,各具特色的可爱女孩与独特的超级阵容将与你并肩作战。
2、全新的手指点击操作模式能够让你创造出更多的连击,从而对敌人造成更大量的伤害。
3、不同角色具备不同品质,其中品质最优的是SSR,品质最差的是r。
4、游戏的情节渲染极为出色,特效华丽夺目,同时依托顶级引擎构建出充满奇幻色彩的虚拟世界。
角色介绍
1、野马
“只要比第二名快就行了——”
暴佣兵团的佣兵,性格外向、活泼开朗,不过一旦踩下油门,整个人就会变得又酷又飒。
2、黛灵
我……我不太会跟人打交道,要是……有哪里说得不对或者做得不妥的地方,还请多担待。
莱斯坦斯黎苏根分局的信息技术专家,这位IQ接近220的高智商天才少女,日常最爱鼓捣电脑、仰望星空,还有每天必不可少的新鲜牛奶。
3、熠萤
“有人来了记得告诉我哦,人家想先睡一会儿……”
塞洛维科研世家奥斯丁家的独生女,心地善良又活泼可爱,偶尔会有些小迷糊,不过她自小身体就比较孱弱,因此常年都在医院里休养。
4、星钻
“就这么点小事,也要劳烦本小姐出手?”
尤赞坦拉蒂夫家族的小女儿,自小就被捧在手心。尽管私下里爱搞些小恶作剧,但在公众面前,她的举手投足,都完美契合贵族所推崇的“优雅”准则。
5、焰羽
“展翅高飞吧——”
身为塞洛维望核持拉克勒斯家族的长女,焰羽自小就以未来族长继承人的身份被抚养长大。在课业和训练之余,焰羽还会帮忙照顾年幼的弟弟妹妹,手巧的她常会用草编一些小动物来逗孩子们开心。
新手玩法
《锚点降临》是一款以3DRPG与卡牌回合制策略为核心玩法的养成类游戏。玩家将化身为链尉官这一角色,在战斗过程中,需依据敌方的特性来灵活调整战员阵营,并指挥战员们在合适的时机释放技能,以此达成连击配合。
“战员”是对角色的一种称呼,每个战员都隶属于不同的职业分支。不同职业的战员,其攻击模式与技能效果各有特色,在擅长的领域上也存在差异。
同时战员也有不同的属性阵营可供选择,通过不同阵营的搭配能够产生丰富的阵营提升效果,以此最大化队伍的特色,增添通关挑战的趣味性。
在实际战斗里,玩家得找准时机,在战斗过程中穿插技能,借助元素同调这类机制来达成出奇制胜的效果,这显著增强了手动操作的可玩性,不过玩家也能选择自动战斗模式来解放双手。
游戏的战斗机制在普通回合制基础上加入了连续释放技能的设定,玩家可在一回合内依次释放普通攻击→技能→爆发技,既增强了角色在战斗中的表现张力,也能通过特定操作实现最高爆发伤害。
在战前布局阶段,玩家需在3行4列的阵型中安排5名战员出战。要依据各战员的技能机制与对位特点来确定他们的站位——不同怪物和战员有着各异的攻击偏好,比如优先攻击前排、优先攻击后排或是优先攻击对位目标。通过搭配不同的阵型站位,能带来丰富多样的战斗体验。
另外,定位不同的战员在攻击范围上各有擅长之处,像单体1格、横排3格、纵排4格、自身周围9格、敌方中心区域5格以及全体12格等情况都存在。
队伍角色的站位没有固定模式,能够依据敌方单位的特点灵活搭配己方队伍的阵营站位,玩家可以尽情发挥。
复杂多样的战场环境同样会对战员们产生诸多影响。在部分关卡中会出现特殊的战场环境效果,当战员处于受环境影响的格子时,相应的战员就会受到该环境带来的增益或减益效果。所以,在不同的战场环境下,更需要合理调整战员的站位与阵型。
【核心玩法简介】
玩家在推进主线关卡时,会逐步解锁挑战、情报、资源等核心玩法模块。其中主线、挑战、资源这三类玩法被合称为日常活动,它们是产出养成材料、抽卡道具等各类资源的关键途径。
挑战:分为识域勘探、移动迷宫、溯战外章、异想回渊
训练:玩家快速熟悉各类战员的战斗方式与彼此搭配的教程模式
情报:借助每日刷新的机会来获取心仪战员的相关信息,通过为战员提升阶级,能够在一定程度上减小获取战员的难度。
资源:能够定向选择刷取并掉落各类养成材料,用于提升战员的练度。
溯战外章是《锚点降临》核心玩法的进阶模式,也就是玩家们常聊的Roguelike(肉鸽)玩法。在这里,你会遇到随机生成的关卡,随机获得已拥有的部分战员,每次进入都会面对不同的关卡和场景,但整体遵循固定的框架与规则。一旦操作失误导致失败,就需要从头开始挑战。由于该玩法对玩家的战员储备有一定要求,建议大家在对游戏有一定理解后再尝试,所以暂时不在本篇展开过多说明。不过可以肯定的是,它绝对是多数玩家中后期的优质选择。
异想回渊是难度较高的进阶玩法,它会随固定时间CD刷新。玩家需依据自身战员阵容的深度,精准排兵布阵,针对每个首领boss制定专属的战员配置并展开战斗,以此获取各类进阶稀有资源。这些资源对角色的进阶与养成而言,是不可或缺的重要助力。
在《锚点降临》里,PVP模式采用的是演习玩法。玩家能够自行组建包含进攻与防守配置的5人小队,通过匹配对战展开训练,和其他链尉官角逐天梯排名与积分,以此展现自身实力。而且各个段位对应的奖励相当丰厚,非常建议对此感兴趣的玩家去体验一番。
【基建玩法简介】
在日常探索玩法之外,《锚点降临》里还有一个至关重要的资源产出系统,那就是它的基建系统。
在基建里,只要安排战员入驻,就能持续为我们产出各类基础材料,这些材料可用于战员培养和基建完善等用途。
可能有部分玩家在游戏前期急于提升战员强度,会把每日体力上限内的所有体力都用来刷经验、泰拉币副本,以求快速成型。但实际上,这种做法的收益远不如一套合理的基建战员排班一天带来的收益,尤其是在资源极限产出的情况下,收益差距甚至会成倍拉大。
这里给大家简单介绍一下基建布局,分别是:
▶能够指挥战员生产转化的核心中枢-烽火之心
▶进行多种作业生产基础素材的提纯车间
▶维持基建运转为战舰提供动力的动力模块
▶用于生产各类养成材料、道具乃至抽卡资源的训练模块与总生产线
▶恢复战员们工作疲劳的舰员宿舍。
相信大家现在也能明白,一套成熟的基建设备需要多名战员同时值班运转,每个周期对战员的需求和换班要求都比较高。前期开荒时,在可用战员较少的情况下,希望新手链尉官们可以根据自己当前的进度需求和个人偏好,来选择产出某类资源。
此外,还可以把每日剩余的部分体力转化为生产机器人,以此加速基建各项产出,从而调整现有物资的比重。
在“基建中枢-烽火之心”里安排特定战员入驻,能提升整体基建的产能。像歌海娜、玛瑟琳这类战员,都有提高经验书生产效率和钛基材料生产效率的加成,合理规划他们的入驻,也是前期开荒过程中的一大助力。
战员的基建技能对其工位的产出效率(即产能)影响很大。很多新手链尉官在前期会遇到战员数量不够,或者战员技能与工位适配度不高的问题。不过基建里的工位是随着主线关卡推进逐步开放完善的,所以不用太担心,只要灵活安排战员值班、及时恢复疲惫战员的舒适度,就能顺利度过前期战员数量紧张的阶段。
玩法攻略
1、抽卡的价格相对来说比较便宜,但爆率方面不太好确定,毕竟目前参与的人数还不够多,也没有进行过专门的测试。
2、新手玩家将获得两次十连抽的机会,每次十连仅需消耗五张合约,并且每次十连抽都必定能获得SSR级别的角色。
抽卡其实就像输入代码,还能搞点玄学操作,不过不输入代码直接点确定也完全没问题。角色支持升格和进化两种培养方式。
3、升格需要消耗同名角色,SR晋升为SSR要用到四个同名角色。不过升到SSR后就无法再进行升格操作了,得去进行进化。进化的条件相对宽松,只要是相同稀有度等级的角色都能作为进化材料。至于后续进化的具体方向和可达到的级别,目前还不太清楚。
4、可能是风格的原因,导致对战场景有些机械风。
5、UI方面需要进行优化,配色也应做出调整,整体风格可以适当降低对比,再往淡色系的方向调整一下会更好。
6、接下来要讲的是战斗机制。战斗体验相当出色,画面也十分具有吸引力。
7、新增了主技能镜头,优化了打击动作与音效,采用横屏视角(支持旋转,默认横屏状态,技能释放时将自动恢复),并使用了更为鲜艳的配色方案。
更新内容
v1.0.5:
3.0【誓心之约】版本已更新,新角色与新时装正火热上线中。
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