口袋新世代台湾版是一款像素风格的神奇宝贝题材游戏,玩家能在这个版本里和台湾的朋友们一同游玩,结识更多伙伴并共同培养精灵,携手攻克各类高难度关卡。游戏采用像素化设计,所有场景与任务都呈现出像素风格,无论是界面布局、文字显示,还是精灵模型、场景图片,都能让你深切感受到浓郁的复古年代感。此外,游戏还配备了造型酷炫帅气的精灵,从现在起它们就能成为你的专属坐骑,玩家可以骑着这些精灵在游戏世界里尽情驰骋。
谁会爆裂拳
爆裂拳这个招式在对战中有着高达100输出的威力,也有着造成对方100%混乱效果的Buff,因此可以说是个非常强力的技能,但是却因为这个技能只有50%的命中率所以基本没有什么玩家会拿去用,而能够自学这个招式的宝可梦反倒都是在对战中能将输出最大化的格斗系,那么,本篇就让我们来看看都有哪些宝可梦能够自学爆裂拳,以及为什么爆裂拳只有怪力会拿来使用吧。PS:排名不分前后。爆裂拳招式介绍:攻击目标造成伤害,有100%的几率使目标陷入混乱状态;威力100;命中50;PP5。
1、怪力
提到爆裂拳,首先想到的肯定是怪力——它可以说是唯一会在对战中使用爆裂拳的宝可梦。这是因为怪力的特性“无防守”能让双方场上宝可梦的命中率都变为100%,恰好弥补了爆裂拳仅50%命中率的弱点。所以怪力在对战中使用爆裂拳时,不仅伤害相当可观,还能触发混乱效果。
2、斗笠菇
第二位能自学爆裂拳的宝可梦,咱们来聊聊斗笠菇。它的伤害自然不用多说,不少小伙伴应该都体会过被斗笠菇强化破盾的滋味。斗笠菇是典型的草系物攻手,本身物攻种族值不低,这意味着它在对战中大多走进攻路线。而技师特性更是明确了它破盾和清场的定位,不过斗笠菇其实也有毒疗孢子的玩法。
3、修建老匠
若要聊格斗系里的热门宝可梦,修建老匠绝对是绕不开的存在——它能自学爆裂拳,对战风格之暴力由此可见一斑。140的高物攻面板,直接奠定了它物攻手的核心定位,毕竟双手握着两根柱子,不主打输出实在说不过去。由于自身速度偏低,修建老匠也常被当作空间打手来用;常规对战中多采用四攻配置,不过也有玩家会选择替身三攻的打法。
4、好胜毛蟹
提到空间打手,就不能不提及另一位低速高物攻的格斗系宝可梦——好胜毛蟹。它同样能自学爆裂拳,虽然冰系与格斗系的属性组合联防能力不算出色,但这个属性搭配的打击面却相当优秀,因此好胜毛蟹在对战中有着一定的使用率。更何况USM的定点技能还为它补充了三拳,进一步增强了它的实力,在空间环境下能打出相当可观的爆发输出。
5、爆肌蚊
最后要提到的能自学爆裂拳的格斗系宝可梦就是爆肌蚊了,它那硕大膨胀的肌肉足以说明它在对战中是个攻击手,不过满身肌肉也让它相当耐打,所以爆肌蚊有着出色的物理防御,能在对战中兼任物盾使用,但通常情况下爆肌蚊还是以输出为主,具备一定的控场能力,而且还有健美这类强化技能,因此爆肌蚊在对战里很多时候也相当暴力。
PP点说明
在像素口袋世界里冒险时,你会在野外邂逅形形色色的精灵。
每次碰到精灵,你都能决定要不要和它们战斗。要是你觉得自己的能力还不够去应战,那选择逃走也是个挺好的办法。以后还有机会,咱们之后再较量!
要是你觉得自己的实力足够和对方较量一番,那也得留意一个要点,这就是PP点。或许新手们没太关注这个,所以今天我就来给大家介绍一下关乎战斗输赢的特殊信息:PP点。
啊!野生的超梦跳了出现,现在我们准备战斗!
可以看到,右侧技能栏里,每个技能名称的右边都标注着PP字样,这就是PP点。像15/15这样的显示,意味着该技能的总使用次数为15次,当前剩余可使用次数也是15次。
聪明的训练家们想必都发现了,PP点其实就是技能的使用次数限制。一旦PP点消耗殆尽,对应的技能就无法再使用了哦。
一般情况下,PP点的使用次数足以应对战斗需求。多数时候,精灵在战斗中倒下时PP点都还没用完。不过要是碰到双方实力旗鼓相当,甚至对方还有恢复能力,导致战局陷入胶着状态,那么也可能出现PP点耗尽却仍分不出胜负的情况。
这个时候会发生什么呢?
答案是“挣扎”。当所有PP点消耗殆尽后,精灵就会进入挣扎状态,每次挣扎都会按比例扣除自身血量,同时对敌人造成伤害,直至自身濒危并退场。
为了不让心爱的精灵在战斗中陷入如此艰难的境地,训练家们必须用心训练和培养它们,让它们变得更强,这样才能在对战中迅速赢得胜利!
沙奈朵VS胡地分析
①种族值分布对比
(左边沙奈朵,右边胡地)
从图里能明显看出来,胡地的速度和攻击都很高,沙奈朵的特攻和特防表现突出,但速度相对慢一些,比较容易后手(也就是容易先挨打)。推副本的话,胡地可能还是会快一点,到了后期沙奈朵或许还是会挨打,但问题不大。
②性格推荐
沙奈朵:胆小性格的话,保守性格在肉度方面有所欠缺。毕竟它的速度本来就慢,65的物防种族值可能还没来得及出手就被秒了。我个人觉得还是选择加速减攻击的性格会更好一些。
胡地的性格选择上,胆小是最优的,保守也能接受。它本身有着120的速度基础作为保障,这样一来,既可以通过加速来保证自己能先手出招,也能够提升输出的强度。
③属性与技能
属性--
沙奈朵新增了妖精属性后,实力可以说全面压制胡地。它不仅能免疫龙系伤害,原本和胡地一样都弱3个属性,但沙奈朵面对格斗系攻击时,伤害减免从1/2提升到1/4,生存能力得到大幅增强;同时面对超钢属性的输出时,伤害也变为1/4,不过要是对上巨金怪的话,还是得换下场。
胡地是纯超能属性的精灵,表现中规中矩。遇到恶系精灵时建议直接换人,没必要强行对抗。
技能--
沙奈朵掌握了大部分超能系技能,剩下的也能借助技能机学会。它具备强化手段,像影分身和冥想;还拥有控制与续航能力,比如催眠配合食梦。自学的魔法叶可以先保留着,尽管威力不算高,但能用来对付恶系精灵,后续可以再学习其他技能,比如妖精系的月亮之力,这个技能能够有效克制龙系精灵。
胡地的技能全是超能系,还能自学自我恢复技能。不过它碰到恶系宝可梦时只能选择换人应对,这个短板后续可以通过学习技能机来弥补,比如能量球或者影子球这类技能。
④其他比拼
这些精灵都很稀有,而且都是靠超能水晶觉醒的,所以都能在卡比兽那个刷新点刷凯西,还能顺便抓卡比兽——之后是给请假王当食物,还是用来洗性格,全看你自己。不过凯西出现的地图更早,在2号路;沙奈朵的退化型在常磐森林能抓到。平时带在身边跟随的话,肯定选沙奈朵更好,毕竟颜值高,带出去别人都调侃说是我老婆(突然跑题了)
⑤实战总结(划重点,要考的)
最关键的部分来了——这部分其实能说的内容最多,但也最没实际意义。毕竟这游戏里其他属性的加成实在太夸张了,你看我那个5级的小号凯西,物攻都破百了。大家都说是徽章的问题,而且后期属性只会更夸张。先不提个体觉醒和升星带来的差距,光是潜力和徽章这两项,玩家之间的差距就已经很大了,想碰到水平差不多的对手真的很难。
但还是得聊几句(前提是大家水平差不多)。实战里,胡地碰到恶系精灵时,很多情况都不能硬扛着不换人——恶系大多带物攻技能,不仅要跟你比速度抢先手,还得防着一群恶系用追击蹭血,更要警惕比你慢的精灵用先制技能(尤其是突袭,它的机制是如果对面用攻击技能,自己就会先手,严格来说是加先制度,怕说复杂了大家听不懂)。而且胡地对着恶系打真气弹还得看脸命中。别看胡地推图猛,到后面PVP时表现可能就没那么好了,不过可以靠队伍联防来弥补。 沙奈朵实战稍微强一点,它有两个本系技能:90威力、100%命中(月爆肯定得带,不然别玩沙奈朵了),基本没什么打击死角。唯一的缺点是速度太慢,越到后期越能体现出速度慢的差距。在队伍里它还能联防对面的龙系精灵,当然这得预估好对面的出招思路才行。
更新内容
v4.3.1:
修复了bug,更新了sdk
v4.2.0:
修复bug,更新最新版SDK
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