这款暂未命名的肉鸽战棋游戏十分有趣,融合了经典的肉鸽玩法与战棋策略元素。化身为英雄,开启一场场全新的冒险吧!游戏以西方魔幻为背景,在遥远的凯恩大陆上,流传着混世魔王的传说——他时常率领手下掠夺大陆,所到之处寸草不生、人烟凋零。长久的奴役让人类如被圈养般压抑,如今他们终于觉醒,踏上了拯救人类的道路。
在游戏里,玩家将化身为诸神的使者,带领英雄们前往凯恩大陆的各个地方展开冒险。每位英雄都拥有独特的特色与技能,巧妙搭配他们的技能以形成克制效果,能让战斗变得更轻松。整个过程十分考验脑力,需要玩家具备出色的策略配合能力,与众多种族和势力周旋,最终从混沌邪神的掌控中拯救这个世界。
游戏特色
【真正的Rogue体验】
每局冒险都是全新的旅程,近百种【技能】与【技能加成】、上百个【遗物】和【药剂】、十余个提供全局加成的【图腾】、数百个剧情与选项各异的【事件】,以及大量独特的【敌人】,都由玩家在冒险中随机选择。通过【技能】与【遗物】的搭配组合,玩家可以打造专属于自己的流派,定义独特的游玩风格。
【深度和乐趣兼备的局外养成】
在RogueLite的局内冒险之外,游戏还设有局外养成系统。玩家能够为英雄搭配各类独特的【装备】,或是集齐【套装】;通过【转职】获取新的特性与技能,点亮【天赋树】以进一步转变英雄的战斗风格。此外,玩家也可以与大陆上的各方势力进行外交互动,通过积累声望解锁新的【种族】和【势力装备】;向不同势力派遣大使,还能获得【势力套装】与【圣物】,以此掌握每一份可用于对抗混沌邪神的力量。
【经典的回合制策略战棋】
游戏的战棋格子选用了六边形设计,和四边形战棋相比,策略维度更丰富,战术选择也更多样;而速度制的行动机制,让各个单位依照速度快慢依次行动,这让战局变化莫测,玩家可操作的空间也更大。在此前提下,游戏还加入了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,再结合行动模式与特性各异的敌人,使得战斗的策略性拉满,不管是不是战棋爱好者,都能在游戏里收获充足的乐趣。
新手指南
一、深度和乐趣兼备的局外养成
在RogueLite的局内冒险之外,游戏还设有局外养成系统。玩家能够为英雄搭配各类独特的【装备】,或是集齐【套装】;通过【转职】获取新的特性与技能,点亮【天赋树】以进一步转变英雄的战斗风格。此外,玩家也可以与大陆上的各方势力进行外交互动,通过积累声望解锁新的【种族】和【势力装备】;向不同势力派遣大使,还能获得【势力套装】与【圣物】,以此掌握每一份可用于对抗混沌邪神的力量。
二、角色:
除了常见的等级设定外,角色还具备独特的特质系统。每个角色会依据自身品质随机获取特质,这些特质多达几十种,且每种都有其独特的效果——例如“肥胖”特质能提升耐力,却会降低闪避率。当角色完成进阶后,所有特质的效果也会相应得到增强。
当冒险未能成功时,角色有可能会出现伤病情况,这会对后续的冒险造成影响,玩家可以前往NPC医师处进行伤病治疗。
每个角色在达到21级后都能进行转职,转职后会拥有专属的技能。在冒险过程中,这些转职后的技能会随机出现供玩家选择。
角色系统中设有天赋树机制,天赋点数总量有限,且不同势力的角色所拥有的天赋点数存在差异。玩家可依据自身偏好为角色分配天赋点,以此强化角色的独特特性。
三、装备:
游戏里存在数量繁多的装备,其中不乏大量具备独特效果的史诗与传奇装备,部分装备的特效甚至能直接转变角色的定位和玩法。角色的装备栏划分为头部、胸部、腿部、脚部、项链、两枚戒指、武器以及副手,总计九个栏位。装备带有随机生成的词条,玩家能够借助铁匠铺对词条进行洗练或者强化装备。
每个势力都拥有独特的圣物,这些圣物能为角色提供极为强大的加成效果,不过要使用它们,必须先达到对应的声望要求。
四、势力:
游戏内存在众多势力,每个势力都有其独特鲜明的特点。玩家通过完成各势力发布的委托任务,能够提升自身在该势力的声望值。当声望达到特定要求时,便可招募该势力的角色,或是购买其专属的独特装备。而当声望达到最高等级后,还会解锁该势力独有的圣物,这些圣物都具备强大的效果,能让装备它的角色实力得到质的飞跃。
五、地图:
游戏里现在有好几百张地图,既有巨魔部落生活的热带雨林,也有鳄鱼人居住的沼泽湿地,还有人类帝国的热闹城市与乡村田野,以及一些不知名的地下城。未来还会更新更多不同风格的地图,像雪原、荒漠、深渊之类的。
六、图腾:
玩家每次踏上冒险之旅,都会随机获得不同神灵的助力。通过解锁图腾,玩家可收获各类强力增益:冰霜之狼图腾能让英雄攻击附带冰霜效果并冻结敌人;征战之神图腾能让英雄在击败敌人的过程中持续提升各项能力;血神图腾则能让英雄攻击造成流血效果并附带吸血。这些图腾会在一定程度上影响玩家每次冒险的游玩风格。
七、药剂:
玩家在冒险过程中,能通过掉落、购买等途径获取各类强力药剂。这些药剂不属于消耗品,所以可以反复使用。钢铁药剂能为英雄提供大量物理护盾以抵御伤害,愤怒药剂则可大幅提升英雄的暴击率与暴击伤害。灵活运用各类药剂,将是战斗取胜的关键。
八、遗物:
游戏里有上百种遗物,它们的效果五花八门。玩家在冒险过程中,能通过掉落、购买等途径获取各类遗物,用来增强自己手下的英雄。每个英雄都有六个遗物栏,玩家可以通过搭配不同的遗物,让游玩风格发生明显的改变。
探险系统攻略
在右上角的阵容设置里,你可以安排哪些队员去参加探险。
抵达任务地点后,可点击箭头所指的难度选项,自行设置难度。
难度1到4区别不是很大。
掉宝率其实就是我们常说的人品值、运气,它决定着我们获取高级装备宝箱的概率高低。
高级遗物的掉落几率只和冒险团升级的几率有关。
经验和资源比例,探险获得的收获的额外加成。
生命值比例、伤害比例、次属性加成,均为敌人在当前难度下的额外加成。
另外,从奴隶商人处购入的奴隶在游戏里归属于特殊阵营,能够享受到难度带来的特殊加成。高难度开局时,挑选一个优质奴隶来承担伤害,是有效降低游戏难度的绝佳办法!!
敌人的天赋数量,这一点真的很关键。我记得二测时,连大佬都被带4个天赋的敌人虐得很惨。。我自己也卡在了3个天赋的敌人那里。。
敌人的天赋类型不少,偶尔随机搭配出一些特殊组合时,就会变得格外棘手。
目前的版本中,要是遇到敌人获得了打不过的天赋,你可以直接关闭游戏,重新进入后选择战斗前的节点,调整队伍配置后再次进入战斗。这个方法还能用来重新随机战斗地图,找到更适合卡位的地形,借助地利优势再进行战斗。
每次战斗时,敌人的数量、生命值、伤害以及各项属性都会有所提升,这些都属于敌人的加成效果。而且探险难度越高,每一轮遭遇的战斗次数就越多,敌人获得的加成也会相应变得更高。
说白了,前期的敌人弩手就是那种攻击没什么伤害、血量也低,很容易被秒杀的角色;而后期的弩手则变成了血厚防高、特别抗揍,甚至能直接秒杀我方脆皮输出职业的狠角色。
1-4难度,区别不大。。类似于新手难度
每4个难度,等于提高一阶的难度。
所以选择1号不如选择4号,选择5号不如选择8号,只要你有足够的自信,听我的准没错。
进入探险以后
要是开局选的技能不合心意,天神也不满意的话,可以点击右上角的菜单,选择放弃冒险,回到大地图后再次进入探险就能重新随机技能了,这样做不会有任何损失。
进入战斗后要是实在打不过,记得切回桌面把游戏强制关掉,然后重新打开游戏就行。
我一直跟制作组提,希望能加个按返回键就能关闭游戏的快捷方式……就是不知道我把这个想法说出来后,他们还会不会给做了。
也可以在战斗界面选择结束冒险,这样能保留之前的收获。任务到此结束。
千万记住别在队员被击败后才结束冒险,那样会导致队员受伤的。要是你的第二梯队已经没有可用人员了,可以尝试直接强制关闭游戏,重新进入游戏后回到选择战斗前的状态,然后选择放弃冒险返回飞艇,这样队员就不会受伤了!
进入战斗以后战斗界面如下。
优先点击敌人的信息查看。
蓝色蓝色框代表敌人的移动距离。
红色框代表敌人的最大攻击距离。
右下角击退攻击那里代表敌人的主动技能。
左下角敌人头像右边!可以查看敌人身上的buff。
左下角的敌人头像支持点击操作,点击后会显示该敌人的详细信息,其中击退攻击是其主动技能,而复仇则是敌人在本局战斗中拥有的被动天赋。
需要特别留意敌人的不同天赋,尤其是复仇天赋,得优先攻击大型敌人,之后再处理小型敌人。
应对反伤时,要么用低伤害的“刮痧”攻击慢慢消耗,要么依靠足够的防御来扛住反伤,并且要在治疗完成输出后及时衔接治疗,把血量拉起来。
总之敌人的天赋种类繁多,全凭随机出现,对应的克制策略也各不相同。
作为指挥官,熟悉你的对手,规划恰当的战术安排。这可是这款游戏的一大特色!!
另外,在右上角的菜单设置里,我方和敌人的游戏速度都可以调整为2倍速。这样战斗节奏会更快,能节省大量时间,让你更尽情地享受战斗的乐趣。
友方非主角的自动行动默认是开启状态,记得要关闭。这里的非主角指的是从奴隶商人那里获得的奴隶,一旦拥有了他们,这些奴隶就会自动行动并且主动攻击。不管是肉盾、法师还是辅助,都会一股脑地冲上去,甚至还会把你自己的路给堵住,这操作简直太离谱了!!!
手动开启屏幕缩放功能十分实用,能够对地图进行局部放大,从而实现更精细化的操作。
天神系统攻略
左上角有基本介绍。
每局游戏的天神都是随机出现的,而且难度越高,可供选择的天神数量也会越多。
8难度在8以下时,可尝试使用任意天神,借此熟悉每个天神的加成效果与特性。
天神的加成效果属于全局生效,在本局探险中,所有参与的队员,无论是你从奴隶商人处购得的奴隶,还是你召唤出来的生物,都能享受到这些加成。
比较强力好用的天神有
征战之神的核心特色在于根据击杀敌方单位的数量,获得命中、闪避、伤害、抗性、生命等多种属性加成。它是那种一旦在开局遇到就必须选择的成长性加成天神。
高难度必备天神。。没有之一!!!
魔法女神的适配对象是那些热衷于“秒天秒地秒空气”的暴力法师。经测试,该技能的额外攻击目标效果对法师有效,能为其带来加成;弓箭手无法享受到这一加成;至于牧师是否能获得加成,目前暂不明确。
你可以想象一下,那些高阶的终极法术是能够同时作用于多个目标的。就像连锁闪电这类技能,能在整个地图上一路迸发出火花,那感觉真是畅快!
暗夜女神与征战之神,是适配所有团队的辅助型女神。其加成效果极具特色且十分强力,堪称打boss时的最优选择,没有任何其他女神能与之媲美!!
怪物打法一览
1、狼是切后排的一把好手,它能够在移动后进行跳跃。前排英雄得往前顶,后排英雄则要躲在草丛里,要是后排被狼跳到,那这局就很难打了。
2、史莱姆堪称debuff流的克星,它会把你施加给它的流血等负面效果全部反弹回来,所以玩debuff流的话建议绕开它,不要与之战斗。
3、狮鹫是切后排的一把好手,具备反击能力,一旦被它贴住就会陷入无法移动的状态。应对策略和狼类似,需要让后排全部散开,避免多个后排同时被它贴住;如果后排被贴住,就不要攻击它。
4、拟态水精,会变成你的角色,你强他更强;
5、鸦人是肉盾的克星,还具备沉默技能,要记得让法师和牧师顶在前面;
6、水母,会连环闪电,别站一起就行了;
7、结晶人有魔法和物理两种类型,它们攻击时会生成护盾,直接强力击杀就行。
8、盗宝鼠,5回合后有概率逃跑,想办法卡住它就行;
9、魔法书,会运用你的技能,要是你拥有变态加成的技能,那就会很难对付。
10、构造体这个单位,伤害输出能力很强,自身血量不多但护盾值十分可观。不过它有明显的弱点:要是遇到带有破盾效果的技能,基本就毫无还手之力;另外,像燃烧这类持续作用于地面的减益效果,也能轻易将其秒杀。
11、信徒在半血状态后会献祭自身,到了下一回合就会转化为恶魔,必须尽快将其消灭。
12、传送门,每隔几个回合就会召唤出一只恶魔,建议派刺客去单独解决它。
13、劫匪与新手杀手这类角色,所有选择劫匪图的玩家都会出现在地图中间区域。该地图设有2个路口和2个草丛,行动顺序为玩家方先出手。策略上建议远程角色优先进入草丛,近战角色则负责封堵两个路口;若玩家阵容是1名近战搭配3名远程,那就只能自求多福了。
14、刺客,打人会减治疗,打不动肉盾,找个位置卡好地形就是白给;
15、元素之间会两两组合,组合后的元素越大威力越强,其强度处于中等水平,按照常规方式应对即可。
16、间谍类敌人攻击时会强制触发混乱效果,自身防御较低。应对时需利用地形精准卡位,可用盾牌格挡其攻击;若情况棘手,可让肉盾承受伤害——即便肉盾陷入混乱也影响不大,也可直接用控制技能将其眩晕。
17、炮的射程覆盖全屏,遇到刺客要优先强杀,远程英雄一定要躲进草丛,不然会被轰到死。
18、起义军的单位普遍比较脆弱,但都很“赖皮”,其中只有猎户这个单位比较强力,它会召唤宠物,建议优先快速消灭它。
19、诺斯的单位个个伤害都不低,不过都是些头脑简单的家伙,弱点是怕魔法,只要带上法师就能轻松解决它们。
20、巨魔吹箭射程很远,远程记得躲草;
21、神殿守护者,作为巨魔阵营里实力顶尖的小怪,它的击退技能十分棘手,不过该单位惧怕魔法伤害。
22、巨魔蛇祭祀,它会召唤蛇类,特别是体型较大的蛇,一次能召唤6只,得快速将其击杀,不然就会被蛇的毒性慢慢耗死。
23、鳄鱼人,简直是究极铁憨憨,伤害高得离谱,不过每次只能移动1格,大家只要注意别被它打到,完全可以放风筝把它耗死;
24、彩蛋角色鳄鱼人,是看板怪,也是最强小怪,那个事件打赢了会送一只(不过很容易打不赢),拿到那只后就能一路秒杀到通关。
常见问题解答
一、核心注意事项:
1、为什么有的时候选不中角色?
在战斗过程中,若要选中角色或目标,需点击其所在的格子,而非直接点击人物本身。由于这是2D游戏,直接点击人物可能会出现遮挡问题,因此我们只能通过点击格子来选中单位。
2、一场战斗结束后要做哪些操作?
建议每次战斗结束后,先把遗物、药水和天神都装备好,再去处理事件;需要注意的是,事件卡一旦选定就无法更改了。
3、有没有自动保存?
有的,要是觉得一局游戏时间太长,你直接中途退出就行,游戏有自动保存的功能。
4、为什么没有SL?
Roguelike游戏里失败是常有的事,我们冒险失败基本没什么惩罚(要是投降及时,甚至连受伤都不会有),所以不用太在意失败。
5、打不过怎么办?
Roguelike游戏要是高难度实在打不过,完全可以调低难度,没必要非要死磕高难度不放。
6、感觉游戏的有点重复?
多尝试没试过的技能,很多技能升级之后会脱胎换骨
7、发现BUG怎么办?
要是游戏里遇到bug,弹出了bug提示框,把这个画面截下来去论坛发个帖子就可以了,之后重新启动游戏就好。
二、角色
1、这次测试角色招募的品质概率是多少?
各个品质从白到紫的概率分别是30%、30%、30%和10%,这次测试里金色角色还没来得及安排上,等正式版推出后就会有金色角色了。
2、随机角色的区别在于什么?
随机角色的差异体现在职业、生活职业、势力和特质这四个方面。
3、同一职业,不同势力的区别在于什么?
同一职业下,分属不同势力的角色在初始属性、转职方向以及天赋树方面均存在差异。以法师职业为例,巨魔法师拥有招募蛇的独特转职路径,而帝国法师则具备火焰法术相关的转职选择。
4、关于特质
特质是随机生成的,不同品质的特质数量存在差异,白色品质仅有1个,紫色品质则有4个,并且特质会随着角色星级的提升而得到强化。
5、关于生活职业
生活职业在冒险过程中具备独特作用,并且重复的生活职业效果不会叠加,因此冒险队伍的4个人最好拥有4种不同的生活职业,每个生活职业的具体说明可以在角色页面中查看。
6、最开始推荐培养什么品质的角色?
品质越好的角色,升星、转职和点天赋的成本都会更高,所以刚开始建议先培养蓝绿色品质的角色作为过渡,后期再换上紫色品质的角色。
7、角色升级后的属性和品质有关系么?
升级属性是固定的,0星级时每级提升初始属性的5%,因此不需要凹点。
8、紫色升星材料升怎么获得?
紫色升星所需的材料,既可以通过解雇一个紫色角色来获取,也可以在招募时直接刷新掉紫色角色来获得。
三、人物属性以及伤害:
1、关于属性
属性主要分为基础属性,主要属性和次要属性。
2、一个角色最大的不同取决与什么?
每个势力的角色初始属性都是相同的,这一点在势力页面会有说明。后续角色升级时,属性也会按照初始设定的比例增长。真正的区别在于角色初始的特质和品质,一个角色是否强大,主要就取决于这两个因素。
3、关于力量
力量能够提升战士与圣骑士的伤害及治疗效果,每点力量可带来1%的加成;当力量达到100点时,还会额外增加2.5%的全伤害与韧性。
4、关于敏捷
敏捷属性能够提升刺客与射手的伤害输出和治疗效果,具体为每1点敏捷对应提升1%的伤害与治疗;当敏捷属性达到100点时,还可额外获得2.5%的暴击率以及2.5%的闪避率加成。
5、关于智力
智力对法师和牧师的伤害与治疗效果有提升作用,每一点智力可带来1%的加成;当智力达到100点时,还能额外获得2.5%的命中率以及全抗性加成。
6、关于耐力
耐力属性可以提升你的生命值,每点耐力带来1%的生命值加成,最终生命值的计算方式为:基础生命值乘以(1+耐力百分比)。需要注意的是,装备、遗物和天神等系统中显示的生命值数值均为基础生命值,因此虽然表面数值看似不高,但实际带来的生命值提升效果相当显著。
7、关于属性之间的关系
所有对应属性之间都是相加减的关系,举个例子,假设你自身有20%的命中属性,而对方拥有40%的闪避属性,那么你实际命中对方的概率就是80%——因为基础命中率默认为100%;暴击、爆伤与韧性之间的计算逻辑也是如此,另外不同类型的伤害也会和对应的抗性进行类似的相加减运算。
8、关于韧性
韧性的作用在于减少敌人对你造成的暴击率和暴击伤害,每拥有1%的韧性,就能降低敌人1%的暴击率以及2%的暴击伤害。
9、关于伤害和护甲
伤害与护甲之间存在克制关联,在实际战斗中,使用技能选定敌人后,屏幕正上方会呈现相应的比例数值,点击“i”键就能查看完整的伤害护甲对照表。通俗来讲,法师能够克制肉盾,而刺客和射手则克制法系脆皮。
10、关于游戏的伤害计算公式
a、伤害计算公式十分简单,具体为:(攻击数值减去防御数值)乘以武器倍率;若触发暴击,则再乘以暴击伤害;接着乘以技能的伤害倍率、护甲克制系数、抗性伤害,最后乘以(各类技能及属性带来的最终加成)。
b、关于攻击与防御,我们为了简化设定,大致上同等级的角色和怪物,攻击力都会比防御力高出100,因此武器的核心考量点主要是武器的伤害倍率。
11、关于天气
战斗中天气除了特殊站都是随机的,一共4种天气
白天,无效果。
晚上,全体命中率-10%。
血月,全体暴击率+999%。
大雾弥漫,所有人都能获得类似隐身草丛的效果,只有贴得很近才会被发现。
四、装备
1、装备的基础属性可以修改么?
装备的基础属性无法修改,其中攻击和防御是固定值,耐力、力量等属性则依据品质固定,唯有武器倍率是随机生成的,并且同样不能修改。
2、不同部位装备随机的属性会有区别么?
不同装备仅会随机生成部分属性,其中武器和戒指只会随机出现攻击性属性,防具与盾牌则只会生成防御性属性,项链两种属性都有可能出现。
3、关于装备的随机
装备的主要属性是随机生成的,其品质优劣很大程度上取决于这些随机属性;并且不同品质的装备,其主要属性和次要属性的数量存在差异。
4、高等级的装备怎么获得?
装备的等级和冒险等级是对应的,5级冒险只能获得1阶装备,55级冒险则对应6阶装备。而从军械库中抽到的装备,全部都是满6阶的。
5、之前已经获得的低阶装备舍不得丢怎么办?
低等级角色能穿高阶装备,但基础属性会降到对应低阶水平,因此不必保留低阶装备。
6、好不容易得到个金箱子,结果被强制分解了,真的好生气!
背包要是满了,冒险新掉落的装备就会被强制分解(从最低品质的开始),所以大家得记得及时清理背包,把没用的装备卖掉。
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