identityv国际服是一款深受众多玩家喜爱的竞技对抗游戏,作为面向全球玩家的国际服版本,玩家能够与来自世界各地的伙伴一同开启紧张刺激的“捉迷藏”体验!游戏融入了非对称对抗玩法,打破了传统的2V2或对等人数对抗模式,采用1V4的独特对抗设定。玩家在游戏中可选择躲藏者和追捕者两种身份,展开精彩刺激的对抗较量,不过只有完成相应任务,才能赢得最终胜利!
作为国际版,喜欢双监管者模式的玩家能轻松匹配,不用再担心国内匹配不到对手啦!游戏里还有超多不同形象可选,有躲藏者和监管者两种角色,让你在激烈对抗中也能成为最靓的仔,而且游戏对氪金要求不高,因为氪金不会影响战斗力哦!
游戏亮点
1、荒诞怪异升级,感受险象环生的地图环境;
2、庄园狂欢游戏,监管者们正在暗中监视你;
3、乌鸦环绕盘旋,废弃的庄园笼罩恐怖神秘;
4、不可思议真相,一步步揭露最真实的结局。
监管者排行
NO.1梦之女巫
平均分:9912
胜率:65%
女巫在游戏里算是比较bug的角色了,她的技能能召唤信徒,信徒可以蹲守发电机,女巫再去抓人,大神玩家用她的话,对面基本别想安心修机。而且她守人的效果也特别好,是赛季上分的首选英雄。
NO.2小丑
平均分:9005
胜率:70%
小丑算得上是游戏里从上线起就很强势的角色,凭借闪现接一刀触发技能后再拉锯,能快速淘汰一名玩家。后来虽经历版本调整,但始终是玩家中人气较高的监管者之一。得益于其技能机制,无论哪个版本都能用来冲分。
NO.3黄衣之主
平均分:8621
胜率:71%
黄衣之主的外观设计对女性玩家有着强烈的吸引力,施展技能时更是让逃生者陷入绝境。但这个角色对操作技术要求颇高,因为高攻击力的设定导致其追击能力存在明显不足。想要依靠黄衣之主提升段位的玩家,仍需下功夫打磨自己的操作技巧。
NO.4约瑟夫
平均分:8245
胜率:67%
约瑟夫凭借技能优势,开局就能通过拍照镜像完成击杀,直接淘汰一名求生者。在敌方人数减少一人的情况下,能大幅拖慢对方修复发电机的进度。不过约瑟夫最擅长的还是守门战术,当对方修完所有发电机后,他在门口的抓人能力相当强势,但需要提前到门口蹲守,可别让对面悄悄溜走了。
NO.5红蝶
平均得分:8052
胜率:78%
红蝶是游戏里较早登场的监管者之一,很多玩家对她都怀有深厚的感情。尽管上赛季红夫人的上线分走了红蝶不少关注,但红蝶凭借自身技能出色的追击能力,在日常排位赛中依然十分实用,加上技能机制简单易上手,她的胜率也一直保持得相当不错。
新手攻略
第五人格属于非对称竞技游戏,和MOBA、FPS这类对称类游戏不同,它设有监管者与求生者两个阵营,两者的人数配比为1比4,也就是一名监管者要与四名求生者展开对抗。
游戏目前包含三张地图,分别是圣心医院、军工厂和红教堂(每个地图的具体特点不在本文中展开说明),每次进入游戏时会随机匹配其中一张地图。
监管者的目标是把四名求生者全部击倒,并将他们绑在狂欢之椅上放飞。每个求生者被击中一次会进入受伤状态,此时可以由队友进行治疗;若在受伤状态下再次被击中则会倒地。当成功放飞三名及以上求生者时,监管者即可获得胜利。
求生者的目标是破译五台密码机,打开大门完成逃生,只要有三个人成功跑出去就算胜利。
监管者初始移动速度比求生者快,但翻窗速度远慢于求生者;此外,求生者能放置和翻越板子,监管者则只能踩板。求生者主要依靠地图里的板子和翻窗来拖延被监管者追上的时间,通俗点说就是“溜监管者”。
地图要素:尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
两个逃生大门:大门是求生者得以逃脱的出口,当成功开启五台密码机后,输入密码即可打开大门,且两个大门之间的距离相对较远。
七台密码机(密码机有十个左右的固定刷新点,会在这些刷新点里随机刷出7台),密码机配备天线,要是找不到密码机,不妨抬头看看,通过天线的位置就能找到它。
像军工厂的无敌房、圣心医院的主楼、红教堂的教堂这类标志性建筑,主要作用是帮助玩家记忆地图——由于它们外观醒目,很适合作为定位时的参照物。
一个方形的特殊教堂小木屋,它有两个门口和一个窗口,其中一个门装有板子,能让求生者在里面牵制监管者较长时间。
还有一处地下室(里面有四把无法拆除的火箭椅,注意这不是地窖)。地下室对监管者而言是极为有利的位置,原因在于它仅有一条出入口,并且出入口距离较远,因此被绑在地下室的求生者很难被营救。要是监管者选择守尸,大家千万不要强行去救。
一个地窖(地窖仅在开启两台密码机后于地图中刷新,它有三个固定刷新点,也就是说地窖一定会在这三个刷新点中的一个出现),地窖是大门之外的另一种逃生途径,其刷新条件是开启两台密码机,开启条件则是地图里只剩下最后一名求生者(无论其他三位队友是成功逃脱还是遭遇迷失,只要地图上仅存最后一个求生者即可)。
12游戏内共有12个火箭椅(地下室的火箭椅未计入其中),这种装置是监管者用来淘汰求生者的工具。当求生者被绑到火箭椅上时,会出现一个倒计时进度条,进度条填满后该求生者就会被直接淘汰出局。需要注意的是,如果求生者被救下后再次被绑上火箭椅,倒计时进度可能会加快;而一旦第三次被绑上火箭椅,则会立即被淘汰。此外,求生者可以使用工具箱对火箭椅进行拆卸操作。
柜子:求生者能躲在柜子里隐蔽自身,不过进入柜子时的声响极易被监管者察觉。要是未受伤的求生者从柜子里被抓出来,会让监管者增加两点存在感,并且会直接被架在气球上——也就是说,在柜子里被抓出来的求生者可以直接被绑上火箭椅。
箱子里藏着各式各样的道具,不过开启箱子得花些时间,要是中途停下来,之前的进度就会清零。
板窗交互即翻板,翻窗,拉板这三种动作的行动速度
恐惧震慑指的是在进行交互操作时被攻击,此时会触发双倍恐惧值的效果,即便处于未受伤的状态,也会被一击击倒。
监管者积累两点存在感即可使用技能,攒够五点存在感能解锁二阶技能;每次造成恐惧都能提升存在感,普通击中增加一点,恐惧震慑则增加两点。
游戏里的乌鸦有两种类型:一种是地图上原本就存在的,要是监管者点了相关天赋触发乌鸦,就会暴露求生者的位置;另一种是当求生者长时间没有破译密码机,或者处于未被监管者追击的状态时,头上会出现乌鸦盘旋,这时候监管者也能知晓你的位置。不过只要摸一下密码机,头上的乌鸦就会消失,要是因为报点被监管者追击,乌鸦同样会消除。
翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。补充:求生者有跑,蹲,站三个姿态,只有在跑的姿态下移动翻越板窗才会快翻,其他姿态和跑姿态下站立不动的情况下翻窗都是慢翻。特别注意:处于跑的姿态下不管是慢翻还是快翻都会报点,而其他情况的慢翻不会报点。
左上角的雷达能让求生者在背对屠夫时大致知晓对方的距离;而屠夫的雷达会显示红点提示,因此即便有时没看到求生者,也可以多留意雷达,以此判断是否存在卡视野的求生者。
游戏测评
可玩性:★★★★
心跳与喘气的音效保留得很让人满意,修密码时角色不时向后张望的细节,加上被追逐时逐渐急促放大的心跳声、奔跑受伤后的喘息声,确实营造出了些许恐怖氛围。游戏本身的操作技巧性以及对团队协作的要求,都为可玩性增添了不少分数;而零散分布的剧情设计,也让收集剧情的过程充满成就感。不过,骰子队和嘲讽者的存在,还是对游戏体验造成了破坏。
社交性:★★★★★(恋与监管者)
剧情性:★★★★★
游戏剧情的零散分布是这款游戏的一大特点(尽管这种剧情呈现方式并非首创,但确实很契合游戏本身),部分剧情内容还需要玩家具备一定的阅读理解与推理能力。
平衡性:★★★★
游戏本身的特点是不对称对抗,所以不太容易实现平衡。不过要是忽略章鱼哥和开黑这两个“BUG”(滑稽),针对三四阶的对局来说,游戏的平衡性其实还不错。
细节/美工:★★★★★
对细节的把控值得肯定,比如猫不会下水的设定就很用心;游戏整体美术水准在线,风格偏向哥特风,画风和《鬼妈妈》《僵尸新娘》颇为相似。红教堂区域还有一处致敬《僵尸新娘》的彩蛋,这个小设计挺有意思的。
难度:★★★★
上手难度不小,对意识的要求也挺高,以至于等级没到100级都不好意思说自己是萌新。
缺点:1. 游戏排位模式中的开黑机制对平衡破坏极大,特别是四阶及以上段位的连麦四黑情况尤为突出(尽管我个人尚未达到四阶,但推测四阶玩家的操作与意识会比三阶强很多,且这一阶段应该不存在低胜率上分的情况,因此连麦交流很可能会影响游戏体验,强烈建议对排位开黑功能进行调整)
2.监管者无法发言,尽管网易如此设计有其考量,但这也使得不少素质欠佳的玩家在开局时就通过打字进行嘲讽。(希望能进一步加强举报功能)
3.骰子队的行为严重破坏了监管者的游戏体验,希望官方能出台相应的应对办法。
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