尖塔奇兵港澳服是一款有趣的卡牌策略游戏,这个版本专为港澳地区的玩家打造,登录后就能和港澳同胞一同游玩,为大家带来更多乐趣。游戏拥有丰富多样的模式、震撼的战斗系统,还有巧妙设计的卡牌与遗物,助你走出独一无二的爬塔之路。卡牌的灵活运用搭配不同战术策略,加上较强的随机性,让反复攻塔也能带来无与伦比的新鲜感,既烧脑又充满变数。
游戏特色
1、在战斗中你可以获取一些战利品来增强套牌
2、丰富的战术运用,感受意想不到的战斗效果;
3、通过不同的卡片组合来将敌人彻底击溃;
4、冒险过程中有几十场激烈的战役等着你
5、随机生成的Rogue元素,搭配丰富多样的关卡设计,让你的冒险之旅更添趣味。
6、一共将近200多张不同的卡牌;
7、丰富的玩法和内容等待你来解锁。
游戏说明
【充满变数的组牌过程】
小心选择你的卡牌!
在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌。
试着挑选相互搭配、效果互补的卡牌,组建出能击败敌人、成功登顶的牌组吧。
【不断变化的高塔】
你每一次踏上攀登高塔的旅程,高塔的结构都会随之发生变化。
在冒险途中,你可以选择危险或安全的行进路线,遭遇各式各样的敌人,挑选不同的卡牌组合,还能发现形形色色的遗物。
甚至可以与不同的Boss们作战。
【强大的遗物有待你的发现】
高塔之中藏有不少被称作遗物的强力道具,这些遗物的效果能够显著增强你牌组的战斗力。
不过也得留意,想要拿到遗物,你要付出的可不仅仅是金币……
流派介绍
大卡组机器人和之前的黑拥大卡组很相似,核心机制基本相同。卡组围绕散热和能力构建,内核、陨石、聚变作为能力来源,通过回收以及利用大量重复能量打出溢出的过牌来卸牌,依靠挂上大量能量、实现无限回收、进行大量集中等方式获胜。
机器人,小卡组类型的机器人构筑基本都朝着无限循环的方向设计,核心思路是通过回收机制精简卡组,同时卸掉像虚空这类占卡位却用不上的卡牌;借助内核与能量球的双重释放来提供费用支持,搭配快速检索能力,再依靠冷头和编译实现过牌循环,最终达成无限操作的目标。
猎人的核心思路首先是弃牌,所有猎人流派都可以向弃牌体系转化。猎人拥有尖塔中最出色的运转机制,过牌、加费、卸牌能力一应俱全。同时输出方式多样,在运转流畅的前提下,刀毒的华丽内切甚至中和打法都能实现;而且由于输出手段丰富,弃牌贼能与多种伤害卡牌兼容,刀毒体系在前期也很容易转型为弃牌流。此外,得益于“计算下注”这张兼具大卸牌与大过牌功能的关键卡牌,多张计算下注可以支撑起更大规模的卡组,从而达成持续高效过牌的效果。
刀贼的伤害提升依赖精准属性,凭借各类小刀快速输出以迅速结束战斗;防御方面通常依靠苦无、余像、扇子和斗篷匕首,若缺少苦无,纯刀贼在应对高进阶挑战时往往会出现防御不足的问题。
毒可以分为苟毒和爆发毒两类。苟毒的玩法是靠敏捷或夜宴灵体来构建防御体系,再选用单次战斗中成长效率最高的毒系手段补充伤害,以此加快战斗进程,避免怪物因持续成长变得难以应对;另外,部分因费用紧张或删卡位置不足的弃牌贼,有时也会无奈转型为苟毒流派。爆发毒则是借助灵体筑牢防御后,通过毒配合多张催化卡牌,实现一波终结战斗的效果。这类卡组的核心思路,其实和前面提到的玩法有着相似的内核。
树枝卡组是尖塔中均卡体系的怪物卡组。好的卡组往往排斥不稳定因素,但当不稳定的数量突破某个阈值时,大数定理会让其重新趋于稳定。树枝为卡组提供了稳定的补牌机制以替代传统过牌,补牌问题解决后,就需要更多费用来支撑打出抽到的卡牌。而腐化树枝在这方面表现极强,它不仅彻底解决了费用难题,还能提供大量燃料。
战士最强流派推荐
▌流派1:力量战
力量战,光听名字就知道是靠力量卡搭配多级攻击或者通过“吃苦”来打出高额伤害的流派。这是我最钟爱的玩法——操作简单无脑,输出却高得离谱,进攻性拉满,不过防守方面确实偏弱,得时刻留意血量变化。
活动鸡肉这张卡前期必须携带,强化后能让本轮增加4点力量,在我看来它是白卡中的顶尖存在,优先级绝对排第一。
回旋镖:作为多阶段攻击次数最多的白卡,升级后能达到4点伤害,不过它对敌人的攻击具有随机性,能有效提升前期的输出能力。
连续拳:升级后伤害提升至5点,并且可以自主选择攻击目标,相比回旋镖来说输出更稳定,不用担心误伤到其他野怪。不过它属于消耗类卡牌,所以我们要把握好合适的使用时机,遇到的话建议直接拿取。
祭品这张卡对战士来说堪称神级存在,无论你玩的是哪种战士流派,都能无脑选它。它带来的能量供给和过牌效果,是力量战体系里不可或缺的一环,遇到了就果断拿吧。
旋风斩是战士最厉害的AOE卡牌,要是搭配上增加力量的牌和提升能量的遗迹,一回合就能把全场敌人都秒杀掉。
重刃是力量战里单体攻击能力最强的卡牌,它有着5倍的力量加成效果,能毫不费力地造成100点以上的伤害。
突破极限:和活动肌肉搭配,能在一回合内把力量叠到很高,强化后不会被消耗,能将输出拉到极致。这个技能是必拿的。
燃烧:这是一张前期能提升力量的状态牌,不过到了后期容易影响节奏,所以不建议过多获取。
恶魔形态:所需能量过高,在使用它的回合无法进行其他操作。要是加能量的遗物比较多,倒是可以考虑拿一张。
双重打击:一般的两段攻击牌,可拿可不拿。
观察弱点:该卡牌容易导致手牌滞留,且抓取时敌人未必处于攻击状态;若加力量的卡牌数量不足,可考虑获取一张。
双发:强化后下两张攻击牌会打出两次,增强输出。
▌流派2:防战
所谓“叠最厚的甲,挨最毒的打”,但这和炉石传说里的防战仍有不同——它不仅能叠加护甲,还具备强大的秒怪能力。
全身冲击:升级后的能量消耗变为0,防战也成了唯一一张高输出卡牌。
巩固:能让护甲值翻倍,是防御型战士提升输出与防御能力的核心卡牌,只要遇到就一定要选。
壁垒是防战的核心卡牌,缺少它的防战卡组强度会大打折扣。由于该卡牌提供的护甲会在下一回合消失,导致每个回合的护甲叠甲数量往往难以满足需求。
双引擎:配合全身冲击增强输出。
金属化:没回合固定加3甲,效果还行。
岿然不动:是获得护甲最多的单卡。
▌流派3:一拳超人
简单粗暴,一张卡牌秒杀一切。
灼热攻击:前期选定后,建议优先走篝火密集的路线,这张卡具备无限强化的特性。强化的次数越多,其攻击力就越高,堪称杀戮尖塔中单体输出能力最强的卡牌。
武装:用于升级灼热攻击。
双发:用于第二个怪物和BOSS的灼热攻击。
▌流派4:完美打击战
完美打击:和灼热打击类似,能够无限强化,一旦选定这张牌决定走完美打击流派,就必须持续挑选带有“打击”字样的卡牌。不过可能会因为牌库卡牌数量过多而抽不到它,所以需要搭配更多抽牌类卡牌来解决这个问题。
▌流派5:无限战
无限战能在一回合里打出不计其数的牌,这个流派的成型难度很高,所需条件相当严苛,得持续删掉多余的卡牌,只保留特定的攻击牌和抽牌。下面给大家推荐其中一种:
本打法包含过牌、腐化烧技能牌、无限三个阶段,过牌阶段旨在快速抽到腐化卡,烧牌阶段通过消耗卡牌来压缩牌库并叠加护盾以应对前期挑战,待牌库清空后即可开启无限连招。
角色介绍
1、铁甲战士
这支铁甲军团残存下来的士兵,为了获取恶魔的力量,不惜将自己的灵魂出卖。
初始遗物:燃烧之血(战斗结束后,恢复6点生命值)。
2、静默猎手
来自雾霾笼罩之地的致命女猎手,擅长运用匕首与下毒之术来歼灭敌人。
初始遗物:蛇之戒指(每场战斗开始时,可额外抽取2张牌)。
3、故障机器人
一台拥有自我意识的战斗机器人,其搭载的远古科技赋予了它操控充能球的能力。
初始遗物:破损核心(每场战斗开始时,会生成1个闪电充能球)。
4、观者
一位目盲的修行者,前来对高塔进行“评估”。他掌握了运用“神圣”姿态作战的方法。
初始遗物:至纯之水(每场战斗开始时,会有一张奇迹牌被加入你的手牌)。
游戏技巧
1、能力卡与遗物是构建流派的核心要素。多数流派的组卡思路,往往围绕着两三张关键能力卡与一件核心遗物展开。在第一大关时,需要优先获取第一张核心卡或遗物,以此明确后续的发展方向。
2、基础攻防卡完全是负担,能丢一张是一张,碰到商人就优先处理掉。规划路线前只拿通用卡,主要是过牌卡和提费卡。多拿一张套路外的牌就等于给自己加了个诅咒。
3、任何路线都需解决四个核心问题:伤害来源、护盾来源、费用来源与手牌来源。存在一个短板或许还能勉强通关,但要是有两个短板,通关难度就会大幅提升。建议在25张牌以内完成构筑,其中轮回牌控制在15到20张为宜——数量过多容易导致卡手,太少又担心牌库被污染。
4、因为牌的供给量超过了需求量,地图上的小怪属于价值最低的选择。排在它之后的是问号,再往上是篝火。在解决了护盾的获取来源后,精英怪就成了价值最高的选项。
5、要是战斗时运气实在太差,可以先存档退出,然后重新尝试。不过这样会让难度降低不少,除非是特别棘手的情况,否则不推荐这么做。
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