闪烁之光老版本是一款策略养成对战游戏,旧版本里那些特殊的功能玩法总让玩家们格外怀念,还有超多卡牌对战新玩法等着你来解锁体验,只要合理搭配装备和道具就行,更多角色与道具也都在等着你来解锁尝试,喜欢的朋友赶紧来87G网吧看看吧。放置玩法永不停歇的勇者!这是一个关于你和你的少年神明团的故事,也是一个关于寻找失落神器的故事……嗨,领主大人您好!我是您的助手精灵,欢迎您来到闪烁之光的世界!
游戏特色
1.挑选你即将参与的各类战斗搏杀,应对好你需要处理的各种较量比拼,提升自身各方面的能力;
2.全场无锁定的战斗冒险,可让你体验极致的战斗对决,完成多方面的作战挑战;
3.不少实力强劲的NPC角色可以通过收集的方式,获取各类强力人物来协助自己完成不同方面的考验。
4.可以构建属于自身的各类羁绊关系,你所拥有的各个角色都能够进行选择与探索,进而实现成长提升。
游戏系统
升星系统
英雄的星级总共分为10个等级,星级越高的英雄,其属性成长也就越出色。
1.玩家可通过融合神殿及英雄面板进行英雄升星。
2.英雄技能等级随星级提升而提升。
3.当英雄等级提升至6星和10星时,其外观都会发生进化升级。
召唤系统
1.英雄的召唤可通过召唤池、碎片合成、剧情副本通关等多种方式获取。
2.玩家拥有足够碎片后,就能在背包里合成英雄,多余的英雄可用于献祭或升星。
3.进行献祭操作能够得到一定的奖励,而英雄升星则可以提升其属性。
装备系统
装备是提升英雄基础属性的关键方式之一,装备依据品质划分等级,顺序为绿<蓝<紫<橙<红,高品质装备还设有星级,星级越高属性就越强。
1.每个英雄可以穿戴4件装备及1-2个符文。
2.装备能够在锻造屋完成合成操作,把低品质的装备合成为高品质装备。
神器系统
1.完成神器任务后,便能解锁神器;神器能够为已上阵的英雄带来强力的属性加成。
2.神器本身能够实现等级提升与技能升级,在战斗过程中发挥强力辅助作用,进而显著增强玩家英雄的战斗能力。
战斗系统
游戏采用的是竖版回合制式的自动战斗形式。
1.战斗过程中,玩家可挑选5位英雄参与战斗,每个上场的角色会依据自身的速度来确定出手的先后次序。
2.速度在游戏里十分关键,它和英雄的出手顺序息息相关。
3.英雄的技能无需消耗任何资源,存在技能冷却回合,技能等级越高,其效果就越显著,威力也越大。
4.当敌我双方都行动完毕,本回合结束。
5.部分状态能够为其他状态带来强效的效果加成,玩家需要掌握的是如何通过合理搭配英雄,让技能效果得到最大化发挥。
6.游戏中战斗为自动战斗。
13星英雄排名
一、节奏榜
三月份更新了13星英雄,最近又推出了英雄的魂器。以下是闪烁之光全13星英雄的排名,希望能给刚入坑的萌新或正从自然系转光暗却感到迷茫的玩家提供帮助。
注:同一梯队排名不分先后,如果在上图中没有找到自己练的英雄(例如派西斯,剑豪卡赞,凯兰崔尔)则说明该英雄无法升至13星,但练了也没关系,可以升到9星后喂养其他英雄。
二、强势英雄简评
1.亚巴顿
曾经的亚巴顿寂寂无名,尽管自身坦度相当高,可因为既没有嘲讽技能,也缺乏庇护效果,所以使用它的玩家并不多。而命中机制——也就是如今所说的控制效果,是在冰雪女王的开发下才得以充分发挥其作用的。就在这个时候,13星专属天赋技能应运而生,所有坦克达到13星后都能获得庇护效果,这相当于多了一次复活机会,能够确保己方阵容不会减员。在老五暗阵容与五光阵容的对抗中,这种效果比潘多拉带来的开局降低攻击效果要更具作用,也更加稳定。
亚巴顿凭借全游戏最高的速度面板,能在第二回合就控制住对方的关键英雄,从而扭转战局。截至目前,除了海精灵之外,还没有哪个英雄能在第二回合稳定解除这种控制。
自身超高的免伤能力,无论是面对海拉黑龙的正面交锋,还是单独扛住狼王哪吒的攻击,他都能从容应对,堪称全游最强坦克,实至名归。
2.阿蒙
在阿蒙登场之前,各大段位赛里纯五暗阵容几乎难觅踪迹。仅依赖潘多拉的五暗队伍,在对抗高练度烧烤队甚至风光狼队时,常常会因海拉无法回血而落败。那段时间堪称烧烤阵容的最巅峰阶段,各大论坛和贴吧里,呼吁削弱烧烤的声音随处可见,确实是烧烤阵容的鼎盛时期。
阿蒙正是在这样的背景下登场的——它能在每个回合为全体英雄转移一层负面效果,拥有和大祭司相同技能系数的治疗能力,还具备仅2回合冷却的加暴击技能。这直接促成了海拉、黑龙与阿蒙的神级组合,也让烧烤组合受到了极大的限制。
万金油英雄,几乎可以搭配除了水系外的任何队伍。
3.拉斐尔
有句话说得很贴切:输出可以轮换更迭,辅助的核心地位却始终稳固。之前为了平衡五光轰炸机阵容而削减的10%暴击率不仅重新恢复,还调整为对所有英雄类型生效,同时新增了全体英雄净化效果与不可驱散的物理免伤加成,这让拉斐尔彻底摆脱了此前在顶尖梯队中摇摆不定的状态,重新稳固了自己的强势地位。
罩子能确保第二回合不会减员,还能让与之绑定的大祭司治疗效果达到最佳;并且在攻击力提升10%后,罩子消散时的治疗量也相当可观。第三回合原本治疗量就比较匮乏,这部分治疗量也算是解了燃眉之急。
泛用性最强的辅助,任何队伍都能用上。
4.赫拉
曾经能和赫拉并列为最强法师的只有维纳斯,自从维纳斯被暗削后,赫拉就成了最强法师。
自带的强力清buff增伤技能,让不少连黑龙海拉都难以撼动的风光阵容,在赫拉面前脆弱得如同纸糊,反而成了为她叠加伤害的工具。赫拉堪称熊猫杀手,并且能克制所有依赖buff输出的队伍。此次魂器进一步强化了她的攻击次数、攻击系数与爆伤,原本的“核弹”直接升级为“氢弹”,使赫拉从原本与黑龙并列的核心输出梯队,跃升为版本强势角色,这一地位可谓实至名归。
公会战攻略
公会战的匹配安排在每周三与周六的0点启动,通常在半小时左右得出匹配结果。在这段匹配进行的时间里,系统会选取公会所有成员在某个特定时刻的出场阵容(特别提醒:此阵容并非竞技场的防守阵容),将其设定为公会战中己方防御塔的配置;与此同时,该时刻的公会战力也会被用作匹配依据,通过跨服机制为战力总和相近的公会进行两两配对。
这有什么意义呢?我举个例子:假设某个玩家的战力大概在20万左右,他在周二晚上快到24点(23:59左右)的时候,把自己的阵容换成了一个1星树精灵,然后去聊天服玩。结果第二天公会战开始后,他发现自己的防御塔就变成了这个树精灵,被对面的玩家轮流攻击。一般情况下,这位玩家可能会因为游戏机制的问题感到很生气。但实际上,这种做法是有利有弊的:坏处是自己的防御塔战力明显降低,让对面很容易就能拿到3星;好处则是自己公会的总战力也会因为他调整阵容而下降——比如原本公会总战力是500万,可能会匹配到一个520万的大佬公会,但因为他的调整,公会总战力变成了480万,就匹配到了一个460万的公会,这样对面的总体实力就下降了60多万。
【找到固定战力下的优势阵容搭配】
在游戏里,大家或许常常在冠军赛观战或是自己参与PVP的时候,发现有时对面的战力比自己低很多,却能压制着自己的阵容打。这是因为在闪烁之光的战力计算方式里,高星高等级英雄的战力计算显然无法反映真实的实际战力,并且阵容加成也没有在战力中体现出来。
拿一场经典的PK来做解释:
我们能看到左边战力明显高于右边,右边战力接近25万,而且右边只上阵了一个暗主。不过很遗憾,在闪烁之光里,高星的T1角色就是能如此强势,结果自然是左边被满血碾压。
这种战力反差的表现,通常被称作:相同战力下的极端阵容(1保4)比均衡阵容更具优势。
【极端阵容的压战力打法】
在公会战匹配机制里,结合对前面提到的匹配规则的理解,能想到一个简单的压战力方法:把所有成员的阵容都调整成极端配置——一个最强力的角色搭配四个低星低等级的狗粮角色(下文简称“狗粮”)。另外,当前版本的战力计算系统不包含阵容加成这一项,比如原本的阵容是1个9星风王加3个风系狗粮,再添一个风系狗粮组成5风阵容后,能获得20%生命值和15%攻击力的高额加成,但阵容战力却几乎没变化,仅增加了新加入那只小狗粮本身的战力数值。
所以解决办法其实很清晰,就是尽量把公会成员都动员起来,让每个人的阵容都调整成极端的同色配置——也就是1个最强力的角色搭配4个同色的低星低等级狗粮。这样一来,就能在公会战里建立起明显的优势。要是双方整体战力相近,同级别的对战我们能做到全胜,那对面根本就没法抗衡了。
以下是一些这种阵容的例子:
【常见问题】
Q:我们为什么不直接把阵容压缩成1个狗粮呢?这样压缩得不是更彻底吗?
A: 这种配置根本称不上最佳阵容,简直是必输的阵容。虽说公会战的整体战力大幅下降后,或许能匹配到实力较弱的公会,但对面随便派个人都能轻松打掉我们的一星塔,最后很可能陷入双方平局的尴尬境地。
Q:如果对面也压战力怎么办?
A: 这个问题确实没什么太好的解决办法,关键在于压战力是绝对的优势策略——要是对面选择压战力而我们不压,那十有八九会输;要是双方都压战力,就看谁压得更狠。这时候T1英雄的优势就凸显出来了,比如在战力相同的情况下,风王领衔的极端阵容,肯定能稳赢梅林领衔的极端阵容。所以公会就得尽量吸纳拥有高星T1英雄的成员。
Q:装备符文怎么搭配?
A:提议队伍里领头的角色配备最厉害的符文和套装,另外要是有吸血、生命恢复、伤害减免这类尤其适合以一敌五的符文,建议优先考虑选用。
更新内容
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