《白猫计划(白猫プロジェクト)》:这款游戏有着典型且浓郁的日系风格,剧情也颇为值得回味。不过,若要成为一款合格的网络游戏,白猫计划还有很长的路要走。一方面,过于亮眼的画面效果暂时掩盖了多人玩法的不足;另一方面,新玩法的加入又不得不向不稳定的网络环境做出妥协。
介绍
《白猫プロジェクト白猫计划》是日本colopl公司推出的3D动作角色扮演游戏,自7月登陆日本应用商店后,迅速积攒了高人气,收获3000多人给出的四星半评价。若你对日本falcom旗下的伊苏、双星物语、轨迹系列等游戏比较熟悉,会发现《白猫project》里有不少它们的影子。动作游戏的操作手感至关重要,而传统按键操作存在先天不足,因此《白猫project》大胆采用滑动移动、点按攻击、长按选技能的操作模式。这种设计不仅实现了单手操作的可能,还在技巧性与爽快感上有所提升。不过该操作的缺陷也很突出:大屏幕设备上单手操作几乎不现实;而且单手操作时屏幕部分区域会被遮挡,比如笔者就常得挪开手才能查看地图或人物状态。但无论如何,《白猫project》在操作上的创新值得肯定,或许只需调整界面就能更好适配这一创新设计。
喜欢玩日本3D动作游戏的玩家,或许更常接触到《三国无双》《战神》《鬼泣》这类家用机大作——毕竟如今PC和主机性能越来越强,不用确实可惜。不过我个人其实更怀念那些有一定年代的日系卡通风格动作游戏,像《伊苏》《双星物语》之类的。这些游戏没有复杂繁琐的连招,而是靠独特的世界观和精彩的剧情吸引人。今天要给大家介绍的《白猫project》就是这样一款游戏:它的3D场景和《双星物语2》十分相似,3D战斗动作流畅自然,完全没有卡顿或生硬的感觉。而且游戏里有大量可收集的角色和武器,把3D效果的优势发挥得淋漓尽致。只要你能接受它的风格,总能找到自己喜欢的组合搭配。
更新日志
1、新增公会积分玩法
玩家可经由公会入口参与不定期开展的公会积分活动,活动结束后,将依据公会及个人的积分排名,获取丰厚奖励。
2、新增8岛
3、符石工坊未满时会显示下次产出需要等待的时间
4、当有新成就达成或成就完成时,城镇图标会出现小红点提示
5、一些UI优化
6、BUG修正
修正竞技场弓箭手的AI错误
修正竞技场提升攻击速度无效的错误
修正竞技场中异常状态更难触发的调整无效的错误
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