《三国志单机版》属于三国题材的策略塔防游戏,其中包含合纵连横的外交策略、攘外安内的治理手段,以及武力征服的战斗方式和军团搭配的阵容玩法。游戏采用3D技术打造画面,呈现出精致细腻的视觉效果,人物形象也十分生动。游戏初始阶段,玩家仅拥有一座小城,需要通过集结英雄、掠夺土地来实现强兵富国的目标。
三国志单机版和团队版哪个更好玩
大家玩《三国志》游戏也有些时日了,在应对各类复杂局势的过程中,结合自身的游戏体验,想必每个人都逐渐形成了独属于自己的游戏风格。有的玩家偏爱率性而为,单枪匹马地剿匪夺城;也有的玩家更享受团队协作的乐趣,在指挥调度中运筹帷幄。
但到底哪一种玩法才更配得上三战的精髓呢?不多啰嗦,咱们一起看看这场玩法辩论赛吧~
首先是单机党发言。
单机玩家的一种看法是:一切以利益为核心。只要有地块就去占领,有资源就立刻获取,有奖励就马上领取,有强大的联盟就赶紧加入,至于那些所谓的人情往来,在他们看来根本不值一提。
单机党观点之二:盟规之类的都是虚的,我遵守是给足面子,不遵守就当没这回事,自己玩得开心才最重要。
单机党观点之三:你要是敢惹我不痛快,我就直接转成土匪,就算不要霸业也得膈应你,反正当土匪每天掏城照样能玩得乐呵呵的。
其实这些“单机党”里,除了一部分人确实是打从一开始就习惯独来独往、不掺和集体活动外,有不少玩家都是在游戏过程中被自己所在的同盟伤透了心的。同盟法令里反复强调的战时禁地,结果等自己在前线拼得你死我活、好不容易打完仗回头一看——好家伙,自己之前辛辛苦苦铺好的资源地,全被同盟里的人占成蓝色了,这换谁能受得了啊?
此外就是管理团队经验欠缺、人心涣散,一方面因缺乏合理的发育规划,导致攻城作战频频失利;另一方面由于行事毫无章法,失败来得轻而易举,甚至有人为了些许利益或是霸业名额而出卖同盟。
可以说,不少如今对“亲友推荐”都不买账的单机玩家,都是被那些糟糕的游戏管理团队坑得够呛,毕竟上面的人怎么做,下面的人就跟着学。
然后是团队党发言。
团队党观点之一:兄弟情深,义字为先,同甘共苦,霸业同创、匪患共除。
团队党观点之二:乱世需施重法,可效法古人的七禁令与五十四斩之规。
团队党观点之三:组织力与执行力是衡量一个盟是否强盛的核心指标,同时也是评判游戏体验优劣的重要标准。
首先,要祝贺团队的伙伴们有一个好同盟,毕竟现在区服越开越多,各类人等汇聚于此,想浑水摸鱼捞钱的也不少,能找到真正一起玩游戏的兄弟确实得靠点运气。
不过等后面赛季开启转服功能后,游戏氛围会明显改善不少。那些老区的大联盟毕竟经历了多个赛季的磨砺,大多都建立起了完善的管理机制和奖惩规则,像“我等正欲死战,陛下何故先降”这种队友拼命、指挥却先跑路的情况,也基本不会再出现了。
其实有些人更倾向于和盟友并肩作战。毕竟人本来就是具有社会性的群居动物,就像友商某款游戏里说的那样:“这不是一个人的霸业,而是整个团队的荣耀”。
当年袁绍为报父仇,尚能假托朝廷诏令,召集天下英雄共讨逆贼,最终留下十八路诸侯联合讨董的美谈。如今已是21世纪,难道前人的榜样还不够多吗?
好了,今天关于单机还是团队的辩论就先聊到这里,大家有什么想法和观点都可以在评论区留言交流。
S2开荒攻略
S2赛季野地难度表
一、S2的一些小变化和注意事项
1、S2赛季野地的难度有了大幅提升,建议没有十足把握的话不要贸然攻打高级野地,最好先进行侦查再决定后续行动。新手保护期和S1赛季保持一致,没有变动,大家一定要抓住这关键的48小时,这一点非常重要!
2、开局有机会抽取霸业(割据、历战)卡包,该卡包限时48小时开放,且仅对解锁了对应成就的同盟成员开放。每次抽取需消耗398金猪,最多可抽20次,10次抽取保底获得一个橙将,20次抽取则保底有两个橙将。(霸业卡包和成就卡包在开服后需通过邮件领取,领取后才开始计算48小时的限时,因此若想延迟抽取,可晚些领取邮件)。
3、战法界面设有事件玩法,指定消耗的武将可获取战法(记得在开服前将需要兑换事件战法的紫卡、蓝卡都锁定,防止误操作被转换掉)。
以下是S2的事件战法:
1、太平道法兑换条件:需集齐张角、张梁、张宝三位武将,该战法实用性极强,是S2赛季法师队伍不可或缺的核心神技。
2、挟势弄权兑换条件:十个群雄阵营的紫将实用性高,适合大部分智将。
3、传檄宣威兑换条件:十个曹魏阵营的紫将实用性高,适合大部分智将
4、气凌三军兑换条件:华雄与潘凤 实用性拉满的开荒神技,兼具嘲讽效果,是土豪队的标配技能
5、鬼神霆威的兑换条件为:吕布与袁绍。该技能实用性一般,比较适合突击型武将。
6、火炽原燎兑换条件:董卓、李儒、李傕、郭汜 实用性高,是袁绍、陆逊等火系法师的必备神技
7、抚辑军民兑换条件:刘备、糜竺、陶谦、孔融 实用性一般,适合统智型武将,兑换成本较高
8、虎踞鹰扬兑换条件:孙策+周瑜+张昭,实用性一般,适合依赖普攻的武将使用。
9、仓廪丰实的兑换条件是:需要十个群雄四星的内政技能,这些技能实用性较差,没什么太大作用。
10、焚辎营垒兑换条件:需拥有一个曹魏五星武将和一个群雄五星武将,该战法实用性一般,主要在需要禁疗效果时使用。
4、S2赛季新增了兵书系统,当完成霸业任务“英雄集结”且四级城被攻破(陷阱触发)后,通常在48小时准备期结束的当天下午,会解锁武将30级开启兵书的功能。其中橙色武将开启兵书需要10张紫卡,紫色武将需要2张紫卡;开启第一本兵书需消耗6万铜币,第二本则需要3万铜币。因此,一个橙色武将开启兵书总共需要10张紫卡和9万铜币!(S2赛季获取紫卡需要大书,记得提前多准备一些) PS:兵书系统开启后,第一格的兵书选项(作战、实战、军形、九变)在武将20级时即可解锁,解锁后武将每进阶1次,自身产生的增益及治疗效果会提升2%,受到的伤害会降低2%。这对满红账号的提升非常显著,建议培养二队、三队时,在武将20级就先解锁第一格的兵书选项!
5、S2赛季的武将在后续赛季(每个赛季都是如此)都无法抽取,相当于几乎绝版了。(只有通过成就卡包才有机会抽到其中一个。另外,S2赛季没有7天冲榜活动。)
6、S3赛季将新增功勋商店,玩家可使用功勋兑换道具特技、战法点、粮食等奖励。S2赛季期间,通过获取战功、参与攻城、抢占领土、拆除建筑耐久、完成成就等行为积累的贡献,将在S3赛季初统一折算为功勋发放(未用完的功勋可累积至后续赛季)。 关于功勋的具体计算比例,因公式较为复杂暂未正式公布,但结合玩家及盟友的实测数据可大致推测:10万战功约对应100点功勋(需注意,战功超过100万后,兑换的功勋增长会显著放缓,推测战功兑换功勋存在100万的上限);10000点成就积分约对应100点功勋。此外,翻地、攻城、拆除耐久等行为也能获得较多功勋,因此战功较少的平民玩家可重点参与攻城活动、多进行翻地和耐久拆除,通常情况下基础功勋至少可达600点以上。
三国志单机版游戏特色
1、合纵连横,攘外安内
这款游戏从一座小城起步,逐步发展壮大,如今已有数万人同时在线,场面热烈非凡!唯有众人团结一心,运用合纵连横的策略,凭借你的智慧与谋略,或主动进攻,或坚守阵地!这里不只是一个游戏天地,更能让你收获真挚的友情!
2、武力征服,军团搭配
游戏里的名将只能靠武力来征服,唯有击败他们,才能将其收入麾下!魏蜀吴及各路群雄的上百名武将正等待你去收服,他们有着白、蓝、绿、金、红、紫等不同品质。军团包含步兵、骑兵、弓兵等多种兵种,合理搭配才能在战场上屡战屡胜。快用战斗中获得的战利品装备,去赏赐这些武将吧!
3、剑锋所指,征战不止
游戏里设有魏、蜀、吴三大阵营,一旦选定便终身无法变更。阵营内设有主公、军师、丞相、将军等不同官职,每个官职都拥有独特的战事特权。快率领你的铁军,征战敌对国家,掠夺资源吧!
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