《非常简单的古墓冒险》是一款趣味十足的肉鸽探险游戏,玩家将在游戏中持续射击,开启丰富的关卡挑战,解锁多样武器,体验真实玩法带来的各种乐趣。感兴趣的小伙伴不妨来尝试一下!
游戏介绍
《非常简单的古墓冒险》是一款Roguelike射击游戏。在游戏中,你需要生存下去,不断强化自身,消灭敌人,收割源源不断的古墓魔物,以此获取宝藏和强力技能。无论你选择成为精通各类武器的战士,还是能操控魔法与天气的魔导士,都能体验到不一样的游戏乐趣。
游戏攻略
1、数值
大家也都明白新手角色和装备通常就是用来过渡的,自然不会指望它们能一直用到游戏中后期。
但是后续角色和武器得在机制上做出区分啊,结果却只有“血量”这一点不同——而且这差异还挺关键,毕竟被攻击一次就直接扣1血,初始只有3血的角色确实又脆又难操作;武器的核心差异其实就是四维数值上的区别,要是单看获取难度的话,加特林肯定是最容易的——看两次广告就能拿到手。
2、无尽
确实,无尽模式在游戏设计里挺常见的,但肉鸽割草这类游戏不太适合做无尽模式,特别是让新手一上来就玩无尽,因为玩家还没熟悉玩法、培养出足够的能力,进去玩起来就像在“坐牢”一样煎熬;更核心的问题在于,这种体验实在让人不舒服。
这段令人糟心的体验被强行拉长,连暂时退出喘口气的机会都没有(更绝的是还有扔炮弹的小怪,想挂着放置都做不到),完全是把玩家硬按在游戏里“坐牢”,实在太离谱了。
3、怪物
一般割草的爽感是什么?
是怪物密集、伤害一般、但绝对脆皮,我玩初始武器是真的感受不到怪物多脆,玩个加特林升满了,才勉强感受到怪物脆。
尤其是之前想秀一波操作,结果被第二个BOSS怪物丝血反杀;但拿到加特林后,十秒左右就能把它突突掉——那之后的体验又会是怎样的呢?
每次都是按boss→小怪→兽潮(包含精英怪)→boss这样的顺序循环,并且那些精英怪还是前期出现过的boss,完全没有什么新的设计,只是给怪物提升了数值,除此之外就没别的了。
4、经验
这一点是很严重的扣分项,经验值必须直接接触才能获得,要到游戏中后期才会解锁增加20%拾取范围的技能,可很多肉鸽割草类游戏在开局阶段就具备这样的拾取范围了。
更让人忍不住想吐槽的两点是:技能系统不会让你重复刷到同一个技能,这就导致没办法快速把技能升到满级;还有一点就是升级的速度实在太慢了。
死亡时等级停在21级,已经玩了整整25分钟。越往后升级越慢,加上怪物分布稀疏,进度就更拖沓了——连看广告用磁铁的念头都没冒出来,那点可怜的技能点,连一级都升不动,别的游戏里磁铁好歹能一口气升三级呢。
5、养成
局内养成看升级,升级过慢是坐牢;
局外养成看升级,升级上限太可怜。
那等级升满,其实只需要升级三五次就能直接拉满,之后呢?就再没别的需求了,而且第一点数值也说得很明白,养成其他角色的收益不够,还不如直接养最强的那个——
这也是不少老单机游戏的设计思路,核心是通过迭代升级来获取更强的能力,可问题在于,要是看个广告就能直接拿到最强的,那之前的升级养成过程反而变得特别可笑了。
游戏特色
1、生存与探索:在游戏里,玩家会踏入一个遍布危险与未知的古墓世界。在这里,你得持续前行,应对众多敌人的攻击,保证自己能在严酷的环境中存活下去。
2、角色强化:在游戏进程中,玩家会获取各类资源与道具。借助这些资源,能够持续增强角色的属性和技能,提高战斗力,从而应对更强大的敌人。
3、多职业体验:游戏内设置了丰富的职业选项,既有擅长各类武器运用的战士,也有能掌控魔法与天气的魔导士。每个职业都具备独一无二的技能体系和操作方式,使玩家能够尝试多样化的战斗模式。
4、随机元素:作为一款Roguelike游戏,《非常简单的古墓冒险》有着极强的随机性。每次踏入古墓,地图的排布方式、遇到的敌人类型以及宝物所在的方位都会发生变化,这就确保了玩家每玩一局都能感受到新鲜感与挑战性。
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