2000年前,有一款复古经典的回合制rpg游戏,玩家和敌人会轮流执行指令,比如移动、攻击、使用技能和物品,这样能完全消除操作上的压力,让玩家可以专注于战术思考。角色的速度属性会决定出手的先后顺序,速度快的角色甚至能实现多轮连续攻击。游戏通过简洁的文本菜单来选择指令,没有复杂的操作,这也适配了早期的硬件限制。
2000年前新手攻略
首先,这款游戏既没有主线剧情,也缺乏任务提示,这对探索能力相对较弱的玩家来说确实不太友好……不过换个角度看,这也带来了别样的好处,那就是能充分享受自由探索的乐趣。
另外要特别注意每个人的聊天内容!不少任务的触发条件就藏在对话里。而且很多角色的对话内容在第一次交流结束后会出现变化……
个人建议,在还不清楚游戏玩法的时候再来看攻略,这样才能充分体验游戏的探索乐趣。
开始游戏时,在回答完那几个问题后,会进入一间名为“屌丝之家”的小屋。小屋旁边的宝箱里有一些金币,这些金币在游戏前期不仅用不完,而且没什么实际用途,所以可以放心地随意花费。但到了游戏后期,金币就会变得不够用,而且获取难度也大大增加,这就让人很无奈了。
接下来就可以离开初始区域前往小镇了。首先建议先去小镇的右下角位置,领取那里的新手礼包。需要注意的是,新手宝箱的密码是2019。领取完礼包后,去找村长进行对话,他会赠送给你一个战斗补给水晶,但这个水晶只有在角色等级10级之前才能使用。完成这些步骤后,前往小镇上方的魔法屋,和屋内的会长交谈,他会给你2副合成卷轴。前期的精魄和强化石主要依靠这些卷轴来合成,所以前期不用太节省强化装备的材料,到了游戏中期这些资源会比较容易获取。
把这些步骤都完成后,就可以正式开启剧情探索了。首先前往旅馆的二楼寻找另一位队友,在这里会触发一场战斗,击败对方后他就会加入你的队伍。一般来说这场战斗都能顺利通过,法师加入队伍后,你可以前往他的家中,找到管家。此时会出现两个选项,无论选择哪一个都能获得金币,区别只是金币的数量不同。需要注意的是,在法师还没加入队伍之前找他对话,他是不会理睬你的。
接着前往小镇的最高处,穿过之后能看到一片墓地和两座房屋,这里有位妇女,和她交谈时能感觉到她精神状态不太稳定,她表示正在寻找自己的女儿。之后去右边那座小房子,进去后会突然出现一个小女孩,她会向你提出三个问题,回答这些问题需要用到蛋糕道具,不过目前我还没找到获取它的地方。经过测试发现,针对这三个问题的不同选择会导向不一样的后续情节,这是一个重要的剧情分支,后续还会有更多展开。
如果你选择前两个选项,在没有蛋糕的情况下,会获得莉莉丝的怨恨;选择第三个选项的话,她会给你一瓶药水,还说会在xx村等你。
选好后小女孩就不见了,进房间能找到些材料,桌上还有本书,翻开看像是小女孩的日记。看完出来,和刚才那个妇女聊了聊。
要是你刚才选了一和二,她会问你怎么会带着她女儿的气息。接着她会递给你一瓶药水,这时候要是你选择不接,就会触发战斗。就算把她打倒,还是能拿到一瓶药水和一块xx碎片,而且这碎片还是传说级别的,目前还没搞清楚它有什么用途。
把这些事情做完就能离开小镇了。之前和小镇里的那个小男孩聊天时得知,小镇下方的森林里有怪物,而且那些怪物实力很弱。起初我觉得这应该是作者设计的、供大家初期练级的普通场所,可后来才发现这里面藏着不少坑。
进了这片森林,里面的怪物确实不算强,还能找到补给水晶,打起来挺轻松的。解决掉一些小怪后,能拿到残破精魄、残破强化石,还有装备图纸——看到这些,之前拿到的那两张图纸的用途就清楚了。原来游戏里做装备得用图纸,还得凑齐对应的材料;图纸上写的“属性波动”,比如标注生命波动10,意思就是这件装备基础加10点HP,但实际做出来的数值可能在0到20之间浮动。唉,这机制对我这种“非酋”也太不友好了!别人做出来的装备属性都往上限靠,我做的倒好,件件都接近下限,简直跟负的没差……
深林2层,右上方有一条通路,走进去后能看到一位老者。与他对话会触发答题环节,不过需要等级达到5级才能开启。回答完问题后,他会交付一个任务——任务类型似乎和你的答题结果相关,所以有好几种不同的任务,具体可以自己去尝试。我倒是知道其中一个(`・ω・´),完成后能拿到一枚带被动技能的勋章。不过这任务真的是人能做的吗?实在太肝了。
之后进入深林第三层,这里有三条道路。右上的路被树木挡住,目前无法通行;右边的路走进去会遇到一个树妖,她自称是这片深林的守护神,对话结束后没有触发任何特殊事件。最下方则有两个小boss,等等级差不多时可以去挑战它们刷装备,击败一定次数后,boss会消失——不过这并非真正消失,而是藏在了某个地方,具体位置这里就不透露了,很容易就能找到。
Ps
写到这里我忽然想起,由于游戏是开放式设定,你一级就能随意探索。大地图左侧有个雪山小村庄,进入后能看到神庙前站着一位女性,没错,她就是我们的第三位队友,是一名牧师。上前和她对话,她目前不会回应你,接着去旅馆和一些村民聊天,会得知村里流传着一个传说:得到xx认可的人,圣女就会追随他……这剧情未免太老套了吧,不过不多啰嗦了。走到村子右上角,那里有个小湖,湖边有位老人。和他对话,他会问你湖里有什么东西。之后点击湖面会出现三选一的选项,具体作用我暂时还不清楚。总之选完后老人就会消失,这时就能去找圣女触发剧情了。她会告诉你xxx的缘由,然后会测试你的实力,让你去酒馆打败一个叫雷瑟的人。
到酒馆后你会发现,刚才对你视而不见的人就是雷瑟,和他对话就会触发战斗。双角色的话,6级应该能打过,而且被对方逃跑或者被打死会触发不同结局。不知道作者改成网络版后会不会调整这个设定,毕竟网络版没法用SL大法。打赢他之后再去找圣女,她就会加入你的队伍,这时被她挡住的小庙就能进去了。进去后可以对着石碑祈祷,这里有个小隐藏——祈祷时有机会获得一枚戒指。要不是听其他玩家说,我根本不知道这回事,因为我第一次祈祷什么都没发生,再祈祷一次圣女就会说“祈祷一次就够了”……我还以为这是正常剧情呢。后来用SL大法试了几次,才成功拿到这件装备。前期戒指类装备挺强力的,而且这还是件魔法品质的。雪山村到这里的主要剧情就完成了,剩下一些NPC还有后续剧情的提示,这些就不多说了。
正常流程————出雪村,继续回深林肝等级。
欧皇流程————出雪村,去失落神殿找第四位角色。
这里直接讲欧皇流程——所谓欧皇流程,指的就是装备配置特别好的玩家路线。大地图上走过小桥,往下方走就能到失落神殿的位置。进去后能看到一个老头、一个少女,还有一座神殿。这里就不啰嗦了:当你试图进入神殿时会触发剧情,老头会主动搭话,絮叨一堆后拜托你带他孙女外出游历,选择接受的话就会和他孙女打一场。这场战斗输了也没别的后果,无非是读档重来;要是装备够好,打赢很轻松,之后这位射手就会加入队伍。老头还会告诉你,想进神殿的话得帮他杀掉卡鲁斯,到这里这段剧情就暂时告一段落了。
在有四个角色的情况下,刷新手深林的boss会非常轻松,速度也很快。最好能把两件戒指的图纸刷出来。刷完之后这部分内容也就告一段落了。
要是有些装备需要水滴这种材料,可以前往雪山村附近的雪山底层,那里的怪物会掉落水滴。
把这些事都做完后,就可以朝着火山出发啦!进入火山区域后要留意,这里藏着一个能开启后续剧情的道具,具体获取方式我就不透露了,大家自己去探索吧。不过这个道具对后续剧情的整体走向影响不大,只是会带来不同的奖励而已。 一路走到火山洞的第二层,你会看到前方的路断了,旁边还站着一位大叔。这时候上前和他对话,就要触发关键剧情了——系统会给出几个选项。如果身上没有特定道具,能触发的选项也会不一样,对应的结局自然也不同。至于该选哪个,就由大家自己决定啦,我就不做剧透了。
道路修复好后已经能通行了,只是一进去就会触发一场战斗——目前的你完全不是那些敌人的对手,这其实算是剧情流程。之后对方还说了些话,劝你别再进去;要是你执意往里闯,就会被击杀。当然,要是你能打赢那边的敌人,那就是另一回事了。
这边的剧情暂时告一段落,现在该出发了!目标是要塞,没错,不是去王国——当然,去王国或者其他地方也能推进剧情,但我是根据敌人的实力强弱来给你们做推荐的。
来到要塞后,建议先在外部区域和所有能对话的角色交流一遍,说不定能触发隐藏剧情。另外有个细节要留意:那里有位商人,一旦和他完成对话,他就会离开,所以最好提前准备好足够的金币,避免届时想买东西却没钱。
完成这些步骤后,进入要塞内部,穿过大厅时会触发一段剧情,这里会遇到我们的第五位队友——一名战士。与大厅里的角色对话能触发一些支线剧情,接取这些任务后,回到大地图,向下行进进入矿山区域。矿山第一层有两条岔路,走第一条路就能看到需要救援的委托NPC,随即会展开一场战斗,敌人实力较弱,最多只有一只精英怪。救下NPC后,他会告知一些信息,但对主线剧情影响不大。
这时候有两个选择摆在眼前:要么现在就带他回矿山,要么等之后再来处理。我分析了一下当前的情况:救了这个人之后,我们就能去寻找第五个队友了。所以如果现在回去,是可以和那位战士对话的,之后同样会触发一场战斗。这场战斗有很大概率会掉落能源之链,具体作用后面再详细说。当然,如果觉得回去麻烦,也可以继续探索,反正不管怎样,后面都能把他招募进队伍。
返回第一层后换条路走,就能抵达第二层,这里藏着一个隐藏剧情。我就不直接剧透了,大家可以自行探索,多和NPC对话就能发现,而且这个隐藏剧情还有不同的结局分支。
之后抵达第三层的岔路口,这里会再次触发一场战斗。战斗结束后,这个敌人会刷新到湖的对岸——它是个可以反复挑战的小Boss。它掉落的装备里有件不错的,就是能源戒指和项链,这俩是一套。不过掉率方面嘛,能源戒指随便打打就出了,可能源项链……对非酋来说简直是噩梦级别的不友好。所以打矿五代的那次机会,绝对是出货的绝佳时机。
来到第三层后,我搜索了沿途的尸骸,找到了令牌和笔记之类的东西。这些物品在后续剧情里会派上用场。要是放在以前,这里就该出现堵路的Boss了——就是要塞接的那个任务里的Boss,之前救的那个人告诉过我它为什么会在这里堵路。
直接开干,绝不啰嗦!---------------------------------GAMEOVER
哈哈,说真的这关还是有点挑战性的,所以一定要记得存档呀。打完这关能拿到一双鞋子,而且它的属性还不是固定的呢。这关打完后,这边的剧情也就差不多结束了,基本上就可以回去了。当然你也可以继续往前走,不过会遇到另一只拦路的怪,现在还打不过它,建议以后再来挑战,不过你要是想试试也没关系。
回到要塞后,城主会赠予你一枚戒指和些许金钱,随后你便能开启新的征程。
2000年前游戏特色
1、采用纯回合交替机制,无时间限制,主打极致策略体验;同时加入实时行动条填充设计,打造半即时回合模式,以此增添紧张感。
2、支持多轮指令输入并自动执行,过程节奏流畅;采用网格战场设定,着重突出走位与阵型的重要性,全面升级策略维度。
3、火、水、风、土等元素之间存在循环克制关系,这是战斗取胜的关键所在,而麻痹、石化之类的效果也会对战场局势产生深刻影响。
2000年前游戏优势
1、前排承担伤害、后排负责输出与治疗的经典阵型配置,支持阵型灵活切换,以此引导玩家观察并分析敌人的特性。
2、丰富的可选任务系统,无论是村民的委托还是隐藏剧情,都能增强游戏的真实感,完成后还可获得稀有道具或解锁角色专属故事。
3、关键抉择左右最终结局,提升重玩价值,通过描述构建宏大世界观,激发玩家的想象力。
2000年前游戏亮点
1、采用纯文本结合音效的叙事方式,通过队友间的对话互动来建立情感联结,角色死亡会引发真实的悲伤情绪。
2、角色达到特定等级后可进行职业转换,转换后会保留部分原有能力,以此丰富玩法,助力玩家打造个性化角色。
3、通过升级或完成任务解锁技能,打造专属战斗风格;升级时可获得属性点,能自由分配到力量等属性上。
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