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地下城堡4

地下城堡4 v1.0.10

大小:524.5MB版本:v1.0.10

语言:简体中文

类别:角色扮演

时间:2026/08/23 18:22:06

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《地下城堡4》的全名是《地下城堡4:骑士与破碎编年史》,已于9月17日在全平台正式上线啦!作为厦门烛月网络科技有限公司精心打造的《地下城堡》系列第四部新作,它将前作的2D画面全面升级优化为3D,同时延续了系列标志性的地下城堡暗黑风格。不仅有引人入胜的全新剧情带来沉浸式体验,更包含大量全新的惊喜元素与玩法,等待你亲自踏入《地下城堡4》的世界探索体验!

地下城堡4的入口链接为:http://d4.gamelunar.com/#/

地下城堡4公测时间

公测时间:2025年9月17日8:00

预时间:2025年9月15日18:00

地下城堡4攻略

‌新手入门与资源管理‌

游戏开局需高效利用资源,优先升级以下建筑:

‌汲魂器‌:它是影响队伍经验获取效率的关键因素,需要通过挑战墓穴副本来解锁,提升其等级能够加快地图推进速度和资源获取效率。

冒险者工会与庄园:每日预留2000金币作为备用金,剩下的资金全部用于招募英雄;庄园产出木材、矿石等基础资源,为装备打造和英雄培养提供支持。

‌铁匠铺‌:到了游戏的中后期阶段,能够实现装备的自给自足,不过需要先完成支线任务“矿镐修复”,这样才能开启矿井功能。

‌角色培养与阵容搭配‌

‌坦克位‌:菲欧娜(初始角色)被动“坚守”会在生命值低于40%时触发护盾,技能能够眩晕敌方,适合承担伤害并进行控场。

‌输出位‌:骨语女士(法术爆发)的核心技能“灵语之碑”能带来高额输出,迅矢(射手)可缴械后排目标,莫拉则能提升暴击伤害。

‌治疗位‌:海伦娜的技能能够为全队提供回血效果与减伤护盾,同时还会降低敌方的防御能力。

阵容搭配要注重均衡,比如在对抗巨角Boss时,考虑到它的火属性弱点,就可以配置全冰属性的角色。

‌关卡挑战与事件策略‌

‌主线推进‌:通过快速通关地图来解锁新区域,例如完成“哀嚎山谷”的主线任务后开启矿井,或者完成“天光林地”与“幻境阿克尤姆”的前置剧情来解锁角色罗拉娜。

‌Boss战技巧‌:面对墓穴420层这类高难度Boss时,要搭配光盾、海伦娜等角色来保护核心输出单位;而在墓穴665层的尼克斯战斗中,需要快速清理分身,并且将神威技能施加给夜魅。

‌地图事件‌:在荒石海湾,优先解救难民可增加庄园工匠数量,击败精英鱼人领袖则能解锁矿井;地歌石脉营地的通关条件为单英雄出战、场景内完成击杀且全程不阵亡。

地下城堡4介绍

三千万玩家翘首以盼的暗黑冒险力作《地下城堡4》重磅登场!由「地下城堡」系列原班团队匠心打造,堪称全网独一份,9月17日全平台正式上线!

地下城堡4背景故事

在这款游戏里,你将化身一位于末世中苏醒的审判官。为了破除永恒大陆的诅咒,你得汇聚各方英雄的力量,踏上一段穿梭于时空之间的冒险征程。全新升级的3D画面,能让你沉浸式地领略这个世界里的人物与故事;而地堡标志性的数值策略玩法,又能让你在手机上体验到极致的烧脑乐趣。告别单调乏味的重复体验,尽情享受这场冒险之旅吧!

地下城堡4推荐理由

1、「地牢探险」前方是惊喜?其实是陷阱!

那熠熠生辉的,到底是宝箱,还是陷阱?你即将开启的并非一场寻常的冒险,旅途中满是诡异莫测的陷阱、难以描述的生物……以及各类未知的「惊喜」。但请别因此停下脚步,前方还有真正的「绝景」在等着你!

2、「良心招募」抽卡不花钱,SS皆可得!

英雄无需付费抽取,用普通游戏货币就能抽个痛快,轻松拿到心仪的英雄!也不存在英雄氪金升阶的套路,最高品质的SS级英雄抽卡即可获得,人人都能组建强大的小队开启冒险!

3、「自由刷装」装备随便造,人均有极品!

装备不看氪金多少,全凭运气和努力,人人都有机会拿到极品!冒险途中还能收集各类图纸,你可以随心挑选想打造的装备部位、类型甚至套装,自由打造专属于你的强力装备!

4、「数值策略」怪物上百只,套路千千万!

强大的龙族、禁忌的神明、未知的巨物……超过百种不同的怪物等待你的挑战,你需要依靠精密的数值计算和灵活的战斗策略来制定针对性的应对方案,赢得这一场场生死较量!

5、「竖屏放置」单手就能玩,放手自动肝!

无论是上班途中、工作的片刻空闲,还是夜晚休息时间……任何时候你都能单手启动游戏,轻松开启一段冒险之旅!要是遇到突发状况,也能随时暂停,庄园会自动产出资源,等你上线后就能领取,让游戏和生活都能兼顾!

地下城堡4新变化

1、画面从2D变成3D了

我们的核心目标是让地图和人物更具立体感、真实感与视觉吸引力!不过这个过程中遇到的挑战远超预期,开发之路布满荆棘。自2024年底「初光测试」启动以来,我们始终在不断尝试与打磨,积极向行业内的优秀同行学习,探索并应用了多种技术手段。目前,整体美术效果已取得显著进步,未来我们也将继续对其进行优化迭代。

2、核心战斗的改变

战斗的呈现方式和前作相比有了较大改变,不再是纸片人站桩战斗,结合3D场景,我们对战场地形、战斗元素进行了更丰富的设计,还增添了可即时释放的神力与战中道具。总的来说,策略深度有所增加,能琢磨的事情也更多了。就像某位堡主说的:地堡4打某些Boss居然都需要微操了!

3、大量的减负设计

我们大幅简化了重复操作流程:游戏角色等级从1级起便实现全团队共享,玩家无需为每个角色单独点击升级,也不必纠结优先培养哪个角色的问题;此外,我们还根据测试玩家的反馈,持续优化了一键扫荡、三倍战斗速度、阵容推荐等实用功能……我们希望玩家能将更多时间投入到真正的游戏体验中。

地下城堡4继承前作的部分

1、充满惊喜的暗黑冒险

和其他游戏不一样,《地下城堡4》不存在自动寻路功能,玩家在每张地图里的行动是随机且自由的。因此,除了推进主线必需的内容外,我们还会在玩家可能探索的每条路径上设置一些彩蛋物品或事件,也会设计一些让你意想不到的支线故事。

从初代的纯文字呈现,到四代的3D化设计,我们始终致力于为玩家打造一个暗黑又硬核的独特世界。每一张冒险地图都暗藏巧思,都是我们反复调试、精心打磨的成果,而惊喜感更是我们最为关注的核心所在。

2、角色获取方式

回归堡2的酒馆刷新机制调整后,所有英雄都能在冒险者公会里直接用金币招募。招募到的英雄基础属性和稀有度各有不同,还带有一定的随机成长空间。另外,英雄被划分为唯一和非唯一两种类型:非唯一英雄可以多次招募,战斗时也能重复上阵,每位玩家都能在此享受到丰富多样的阵容组合乐趣。

3、角色养成方面

部分还原《城堡争霸2》的设定,除英雄自身的基础属性外,还能借助装备、天赋等模块来构建英雄数值。装备方面保留了《城堡争霸2》可反复刷取的乐趣,提供锻造与野外掉落两种获取途径;天赋则在《城堡争霸2》转职系统的基础上进行了优化,保证英雄职业方向不变的前提下,拥有丰富且自由的养成路径。

玩家需要结合数值上的差异,思索不同英雄组合的策略,去挑战难度各异的关卡以及机制不同的BOSS。

4、游戏氪金方面(大家肯定比较关注的)

如之前所说,我们会优先保障玩家的基础游戏体验,在英雄的获取与培养方面提供更为贴心的设计,付费点也会设置得更分散、更均衡。

最后,还有一个最大的变化——这次我们决定自研自发了。烛月游戏是淘金互动旗下负责运营与发行的子公司,说直白些,我们其实都在同一处办公。所以大家的反馈和建议,我们走两步就能看到了。

在力所能及的范围内,我们会尽最大努力为每一位玩家提供优质服务。自初光测试启动以来,我们持续依据大家的反馈与建议对游戏进行优化调整。从某种角度而言,《地下城堡4》是开发者与玩家携手共创的作品,大家的想法也将左右游戏的开发走向。

地下城堡4玩家实测

渡:

剧情方面可以说很优秀了

首先,这款游戏延续了地下城堡系列一贯的暗黑风格,并巧妙融入克苏鲁神话元素,由此构建出一个弥漫着诡谲氛围与未知秘密的永恒之地。

独特的人性值系统贯穿整个剧情,玩家在游戏中的审判抉择,比如救助NPC、处理各类事件等,都会对人性倾向(如自由、混沌、光明等)产生影响,这种影响会进一步改变角色之间的关系、剧情的结局走向,甚至还能解锁一些隐藏内容,从而大大增强了剧情的沉浸感和游戏的重玩价值!

最后地图的设计,堪称随机性十足,隐藏关卡、NPC互动事件、彩蛋剧情等元素,促使玩家主动去探索,而非像传统游戏那样线性推进地图,这在提升玩家主动性的同时,也让游戏剧情的趣味性更为丰富!

南宫:

该说不说

本作把战斗场景升级成了3D立体地图,这个设计挺有创意的!而且还加入了障碍物、AOE范围计算这些元素,玩家在排兵布阵时得综合考虑敌方英雄的属性和战场环境。战斗过程中还能蓄能释放神力或者使用道具,道具效果既有针对敌方的减益,也有帮助己方的增益,这更考验玩家的临场反应和战术规划能力,跳出了传统的站桩输出模式,增加了玩家的操作体验和对局的变数,必须给个好评!

然后是养成环节,完全不用氪金抽卡!完全不用氪金抽卡!完全不用氪金抽卡!游戏里赚的金币就能用来招募英雄,连SS级英雄也能抽到。养成门槛降得很低,解雇英雄时刃契消耗的资源会全额返还,而且全队等级是共享的,不用重复升级,这两点必须好评!

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