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拳皇97手机版单机版

拳皇97手机版单机版 v1.0.5

大小:46.3MB版本:v1.0.5

语言:简体中文

类别:角色扮演

时间:2023/09/24 09:50:45

立即下载
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拳皇97手机版单机版游戏中是一款以街机格斗为主题的竞技格斗游戏更多热血的战斗等着你哦,十分吸引玩家们的注意让玩家们体验到拳拳到肉的打击感,游戏中经典复古的画面特色,快来下载拳皇97手机版单机版游戏吧。

拳皇97手机版单机版推荐理由

原版拳皇 原味体验

拳皇97手机版单机版薙京、八神庵等每位经典角色的形象、声音、动作都严格按照1:1高度还原。八神庵拴在两腿间的红色腰带、不知火舞开打前的诱惑变装、草薙京与八神庵见面时的经典对白,36个人物上万张人物高清原画,只为再现当年风采。场景塑造上,也是下足了功夫,在精细改良后的画质映衬下,霓虹灯下的城市夜色更显迷离和立体。暮色渐浓,华灯初上,让我们一起相约拳皇。、

秉承经典 玩法创新

在保留原汁原味经典再现外,还加入真人对战、比赛等新颖手游玩法,让玩家在移动端上体验多重比赛场景、实时战地PK、无网联机竞技、单机副本挑战、无延时技能发放等一系列重度手游内容。为了让游戏维持原有的街机体验,拳皇97手机版单机版保留了原版所有特征,甚至包括当年我们津津乐道的那些神奇BUG,大蛇的无限连、布鲁·玛丽进入角落、麻宫雅典娜地面技浮空等。真正做到每一个角度、每一个元素,都遵循拳皇97传统精髓,同时不失玩法创新。、

一键发招 竞技快感

拳皇97手机版单机版针对移动端特性,采用虚拟按键的形式控制街机摇杆按钮操作。在角色出招表中,玩家可以看到一系列技能释放说明,人物的出招指令和奥义指令完全吻合原作,像八神庵的百式·鬼烧、百二十七式·葵花等,草薙京的最终决战奥义·无式、秘奥义里百八式·大蛇薙等招式都一一尽现,熟悉的玩家可以很快上手,再享极限操作快感。除此之外,游戏还引入多功能SP键、以及一键爆气功能,将原本街机上的复杂指令操作大大简化。同时,为了满足各类拳皇玩家需求,设置了多元化的游戏模式,随机人物对战、隐藏人物对战、真人实时对战,甚至设置专业赛制,让不同群体的玩家都可以尽享拳皇激爽体验!

拳皇97手机版单机版游戏特色

通过利用灵巧快速的前后移动,可以将对手玩弄于鼓掌之间。

可以在任意时间主动积蓄能量槽,积满后自动进入POWER MAX状态。

角色体力所剩不多时,体力槽会闪烁,此时可以无限制使用超必杀技。

不仅仅是NEOGEO版的完全移植!

除了完全再现街机版的4键操作方式外,也可以设置包含[紧急回避]和[吹飞攻击]专用按钮的6键模式或者一键即可使出必杀技的SP按钮!

通过蓝牙功能展开热血对战!

除了单人游戏外,更可以利用蓝牙功能展开双人对战。新老玩家皆可享受PVP快感!

拳皇97手机版单机版游戏简介

不需要网络就可以尽情的享受酣畅淋漓的战斗快感!拳皇97手机版游戏中玩家玩法和操作都非常吸引人,不仅让玩家们有机会重温儿时玩街机游戏的热血激情,同时手机操作的方便快捷更适合在闲暇之余打发时间!

拳皇97手机版单机版隐藏组队

选用以下队伍通关,会看到特别结局

1.三神器队:草薙京、八神庵、神乐千鹤

2.师徒队:草薙京、矢吹真吾、第三个人随意,只要不是八神庵或莉安娜都行

3.94女子格斗家队:尤莉、金、不知火舞

4.旧时代明星队:拉尔夫、雅典娜、克拉克

5.SNK超级巨星队:草薙京(代表拳皇)、特里(代表饿狼传说)、坂崎良(代表龙虎之拳)

6.边缘队(sidekick team):红丸、东丈、金家潘

7.Game-ST队:特里、东丈、玛丽

8.Fami-Tsu队:山崎龙二、陈国汉、蔡宝健

9.Neo·Geo Freak队:草薙京、不知火舞、比利

拳皇97手机版单机版游戏攻略

在人物选择当中可以直接选择到大蛇、暴走八神、暴走莉安娜、干枯大地之七枷社、炎之克里斯、荒狂稻光之夏尔米这六位隐藏人物。

风云再起把大蛇的攻击力削弱得很厉害,踢敌人一脚大概只去3毫米的HP。

而八神庵和草薙京的招式加强了非常多,比如八神俺的超必杀按轻手少必杀开头了闪光,而是一发就冲出去了,草薙京的超大蛇薙也一样,下后下前按轻手就直接打出去了。

速度要比原版的拳皇97快得多,攻击力也比原版的强。还有就是改成了无限能量。

里面最强的人物不再是大蛇,而是草薙京,草薙京在非爆气状态下的必杀技无式的最后一下能攻破敌人的防御。

玩家可以再破防的瞬间接一个大蛇薙或者再接一个无式,后者需要进近距离才可打击到敌人,原版97是没有这个功能的。

拳皇97手机版单机版专业术语

COUNTER:一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。

反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方做使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。

FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为部门,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做部门。

二择:二分之一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。

CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。

先读:战略用的形容词,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。这个词带有不确定的意思所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。

互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。

指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。

硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。

GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“攻击招式”。

GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。

眩晕 气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。然而亦有一些特殊的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。

强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL。

追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加攻击”。

攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。

相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。

无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。

上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。

DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。

浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在攻击判定。

吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离。

目押:现在可能没有人不知道这个词语了,到处是草的目押连技.意思是按照指定的节奏输入,通常是指“接受输入时间”极短的固定连续技,需要玩家的准确度和节奏感。

掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如“陈国汗的D投”。

受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,成功的话角色便最快的回复作战状态的名词。

起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程。

空振:使出招式完全不接触到对手。

投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会手修正值的影响。

指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。

连续技:意思是攻击者的连续攻击。而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。

连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙。

通常技:是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。

特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。

必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。

飞行道具:意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。

挡身技:在招式使出后没有攻击判定,在一定时间内受到打击会自动使出招式。

打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。

以上来自互联网。

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