拿破仑全面战争秘籍最新版自带游戏秘籍,玩家可以选择参与著名的战争,用户轻松就可以去自由的进行体验,在游戏中拥有超多不同的玩法,欢迎感兴趣的朋友来本站下载。

1:世界地图迷雾全开
用记事本打开scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated<=搜索
然后找到下面这个脚本事件..
local function OnWorldCreated()
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()
end
里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)
正确的话会变成这样...
local function OnWorldCreated()
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()
scripting.game_interface:show_shroud(false)
end
然后保存就可以了~~
OnWorldCreated()事件会在会战创建的时候触发~~~
要注意的是,迷雾全开后,所有AI动作都会被显示,如果不想看的话,把选项里的=>显示CPU移动<=关掉~~
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2:平和的吞并
就在scripting.lua的开头,有个OnFactionTurnStart(context)事件.....
这个事件会在会战里每回合执行一次~~
里面的内容其实就是英国,西班牙和法国在会战里的殖民地小任务触发脚本~~
一些语句格式:
基本条件语句
(单个条件,单个指令)=>if 条件 then 执行指令 end
(多个条件,单个指令)=>if 条件1 and 条件2 and 条件3 then 执行指令 end
(多个条件,多个指令)=>if 条件 then 执行指令
elseif 条件 then 执行指令
elseif 条件 then 执行指令 end
conditions.TurnNumber(context) 获得当前的回合数
conditions.FactionName("国家代码", context) 检测某个国家是否存在(是否被消灭或未出现)
conditions.FactionIsHuman("国家代码", context) 检测某个国家是否由玩家控制
scripting.game_interface:trigger_custom_mission() 触发殖民地小任务(参数不建议修改)
scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) 自动触发小任务(用途不明)
scripting.game_interface:grant_faction_handover("吞并国", "被吞并国", 6, 触发回合, context) 今天的主角,强制某个国家获得另一个国家的全部领土

拿破仑全面战争秘籍最新版说明
local function OnFactionTurnStart(context) //当回合开始
if conditions.TurnNumber(context) == 2 then //如果当前回合是2(注意,是双等号,这个不是一般数学的等式,而是逻辑数学)
scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) //自动触发小任务
end //语句结束
if conditions.FactionName("portugal", context) and conditions.FactionIsHuman("portugal", context) then //如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的国家
scripting.game_interface:grant_faction_handover("portugal", "new_spain", 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合获得新西班牙的全部领土,新西班牙被消灭
end //语句结束
end //事件结束
不建议把触发的回合数定于5回合之前,因为会战开始的前几回合,有其他的脚本在运行~~
可能会发生冲突,或者错误,造成跳出或坏档~~
吞并国和被吞并国关系可以是任意,并不必须是宗主,同盟或敌对....列强/龙套国家都行~~
如果其中一个国家不存在,就会出错跳出.这就是前面conditions语句的意义,用来避免上述错误的出现.至于conditions.FactionIsHuman(),不是必须~~
另外,不能凭空生出国家,所以,想靠这个命令来产生美国或墨西哥的人,可以死心了...会跳出的~~
而且,只能定义整个国家,不能单独获得某个地区~~
这样的语句可以无数条,也就是说.....让你数回合后立刻当球长都行....国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~
拿破仑全面战争秘籍最新版亮点
引入一整套新的自定义面板。
新增剧本复辟王朝。
继续丰富了突发事件系统。
现在海战中大口径火炮比小口径火炮有更远的距离。
将欧陆争霸剧本分成了欧陆争霸和反法同盟两部分。
修复了部分舰船火炮缺失的问题。
给一些将军和国王换了真实头像。
拿破仑全面战争秘籍最新版特色
玩家可以遵循或者改变历史--在滑铁卢击败威灵顿和第7次反法联军并将军队开进整个欧洲!
全新设计的地图系统,支持地图无缝缩放,各国的势力范围和国界线清晰可见。
将军的能力和特点也将对战斗产生较大的影响,这些英雄将提高他们周围单位的士气和战斗力(名将效应)。
将有全新的322个单位,各国军队不再雷同!
拿破仑全面战争秘籍最新版攻略
1.无论你是扮演传说中的将军,还是与他对抗,战争的结果都无法保证。历史的发展取决于你在最全面战役中的带兵能力,这在全战游戏中是从未有过的。
2.拿破仑全面战争的另一个激动人心的新特点叫做“切入战斗”。开始单人对战时,会给玩家一个是否切入战斗的选项。
3.这款游戏将带玩家回到19世纪初的欧洲。随着拿破仑皇帝成为法兰西共和国的首任统治者,并在数年后加冕为法兰西皇帝,大革命引发的欧洲剧变进入新的高潮。
4.完美再现了19世纪初欧洲军队的面貌。游戏中有大量的内容需要玩家派兵攻击堡垒。
拿破仑全面战争秘籍最新版特点
1 引擎将重新优化,最低设置下,士兵们都会有64张不同的脸!
2 将有全新的322个单位!各国军队不在雷同!
3 城市分为三个类型,工业化的城市专注于武器,军备和招募军队,经济型的城市专注发展经济贸易,知识城招募学者绅士!
4 回归罗马和中2中对城市的掠夺系统!
5 将军的能力和特点也将对战斗产生较大的影响,这些英雄将提高他们周围单位的士气和战斗力(名将效应)
6 海战部分继续完善!
7 玩家可以遵循或者改变历史--在滑铁卢击败威灵顿和第6次反法联军并将军队开进整个欧洲!
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