拿破仑全面战争秘籍最新版自带游戏秘籍,玩家可以选择参与著名的战争,用户轻松就可以去自由的进行体验,在游戏中拥有超多不同的玩法,欢迎感兴趣的朋友来本站下载。

1:世界地图迷雾全开
用记事本打开scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated<=搜索
然后找到下面这个脚本事件..
local function OnWorldCreated()
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()
end
里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)
正确的话会变成这样...
local function OnWorldCreated()
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()
scripting.game_interface:show_shroud(false)
end
然后保存就可以了~~
OnWorldCreated()事件会在会战创建的时候触发~~~
要注意的是,迷雾全开后,所有AI动作都会被显示,如果不想看的话,把选项里的=>显示CPU移动<=关掉~~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2:平和的吞并
就在scripting.lua的开头,有个OnFactionTurnStart(context)事件.....
这个事件会在会战里每回合执行一次~~
里面的内容其实就是英国,西班牙和法国在会战里的殖民地小任务触发脚本~~
一些语句格式:
基本条件语句
(单个条件,单个指令)=>if 条件 then 执行指令 end
(多个条件,单个指令)=>if 条件1 and 条件2 and 条件3 then 执行指令 end
(多个条件,多个指令)=>if 条件 then 执行指令
elseif 条件 then 执行指令
elseif 条件 then 执行指令 end
conditions.TurnNumber(context) 获得当前的回合数
conditions.FactionName("国家代码", context) 检测某个国家是否存在(是否被消灭或未出现)
conditions.FactionIsHuman("国家代码", context) 检测某个国家是否由玩家控制
scripting.game_interface:trigger_custom_mission() 触发殖民地小任务(参数不建议修改)
scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) 自动触发小任务(用途不明)
scripting.game_interface:grant_faction_handover("吞并国", "被吞并国", 6, 触发回合, context) 今天的主角,强制某个国家获得另一个国家的全部领土

拿破仑全面战争秘籍最新版说明
local function OnFactionTurnStart(context) //当回合开始
if conditions.TurnNumber(context) == 2 then //如果当前回合是2(注意,是双等号,这个不是一般数学的等式,而是逻辑数学)
scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) //自动触发小任务
end //语句结束
if conditions.FactionName("portugal", context) and conditions.FactionIsHuman("portugal", context) then //如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的国家
scripting.game_interface:grant_faction_handover("portugal", "new_spain", 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合获得新西班牙的全部领土,新西班牙被消灭
end //语句结束
end //事件结束
不建议把触发的回合数定于5回合之前,因为会战开始的前几回合,有其他的脚本在运行~~
可能会发生冲突,或者错误,造成跳出或坏档~~
吞并国和被吞并国关系可以是任意,并不必须是宗主,同盟或敌对....列强/龙套国家都行~~
如果其中一个国家不存在,就会出错跳出.这就是前面conditions语句的意义,用来避免上述错误的出现.至于conditions.FactionIsHuman(),不是必须~~
另外,不能凭空生出国家,所以,想靠这个命令来产生美国或墨西哥的人,可以死心了...会跳出的~~
而且,只能定义整个国家,不能单独获得某个地区~~
这样的语句可以无数条,也就是说.....让你数回合后立刻当球长都行....国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~
拿破仑全面战争秘籍最新版亮点
引入一整套新的自定义面板。
新增剧本复辟王朝。
继续丰富了突发事件系统。
现在海战中大口径火炮比小口径火炮有更远的距离。
将欧陆争霸剧本分成了欧陆争霸和反法同盟两部分。
修复了部分舰船火炮缺失的问题。
给一些将军和国王换了真实头像。
拿破仑全面战争秘籍最新版特色
玩家可以遵循或者改变历史--在滑铁卢击败威灵顿和第7次反法联军并将军队开进整个欧洲!
全新设计的地图系统,支持地图无缝缩放,各国的势力范围和国界线清晰可见。
将军的能力和特点也将对战斗产生较大的影响,这些英雄将提高他们周围单位的士气和战斗力(名将效应)。
将有全新的322个单位,各国军队不再雷同!
拿破仑全面战争秘籍最新版攻略
1.无论你是扮演传说中的将军,还是与他对抗,战争的结果都无法保证。历史的发展取决于你在最全面战役中的带兵能力,这在全战游戏中是从未有过的。
2.拿破仑全面战争的另一个激动人心的新特点叫做“切入战斗”。开始单人对战时,会给玩家一个是否切入战斗的选项。
3.这款游戏将带玩家回到19世纪初的欧洲。随着拿破仑皇帝成为法兰西共和国的首任统治者,并在数年后加冕为法兰西皇帝,大革命引发的欧洲剧变进入新的高潮。
4.完美再现了19世纪初欧洲军队的面貌。游戏中有大量的内容需要玩家派兵攻击堡垒。
拿破仑全面战争秘籍最新版特点
1 引擎将重新优化,最低设置下,士兵们都会有64张不同的脸!
2 将有全新的322个单位!各国军队不在雷同!
3 城市分为三个类型,工业化的城市专注于武器,军备和招募军队,经济型的城市专注发展经济贸易,知识城招募学者绅士!
4 回归罗马和中2中对城市的掠夺系统!
5 将军的能力和特点也将对战斗产生较大的影响,这些英雄将提高他们周围单位的士气和战斗力(名将效应)
6 海战部分继续完善!
7 玩家可以遵循或者改变历史--在滑铁卢击败威灵顿和第6次反法联军并将军队开进整个欧洲!
∨ 展开




要塞围城中文版
植物变异大招版
粉碎地牢
放置军队
胜利冲锋
圆桌阿瓦隆
幕府将军战争与帝国
背包乱斗
帝国塔防2
主公请点将
帝国守卫战
疯狂神射手
同人精忠报国岳飞传
小小幻想
盟军敢死队2正版
原始人守城2手机最新版
果冻防御官方版
红色警戒2游戏正版
















新三国志孔明传游戏最新版
咸鱼之王手机最新版
三国志孔明传官方版
梦境发育官方正版
疯狂奇兵战场游戏官方版
坠落守望者游戏无广告版
菇菇森林官方正版
萌萌塔防手机正版
光合战队通用版
九牧之野安卓版
大洋守护者游戏正版
文明与征服手游无广告版
幻想之城手游直装版
境界勇士无广告版
港口战争正版
决战之地游戏正版
魔塔物语官方版
三国的后裔无广告版