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鬼泣5修改器(改红魂)

鬼泣5修改器(改红魂) v1.0

大小:1.3MB版本:v1.0

语言:简体中文

类别:修改游戏

时间:2023/10/20 19:30:25

立即下载
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鬼泣5修改器(改红魂)是一款专为鬼泣5打造而成的正版修改器资源,可以一键修改红魂,使用起来简简单单,让你有种身临其境的感觉,每天让你爱不释手,电影级别的游戏画面,快来下载鬼泣5修改器(改红魂)体验吧。

鬼泣5修改器(改红魂)功能介绍

数字键1-无限生命

数字键2-一击SSS评价

数字键3-无限EX(尼禄)

数字键4-无需装弹(尼禄)

数字键5-无限机械臂(尼禄)

数字键6-满魔人槽

数字键7-无限二段跳

数字键8-超级速度

数字键9-子弹时间

数字键0-一击必杀

鬼泣5修改器(改红魂)背景

魔剑教团事件发生几年后……一个都市发生突如其来的异变,巨大的树木贯穿了都市中心,吸血的树根开始袭击人们。

以猎杀恶魔维生的青年尼禄以移动式猎魔事务所「Devil May Cry」的货车前往该处,其身旁坐着向他提供武装用品的「武器制造专家」──妮可。

被践踏的自尊,被夺走的力量,被舍弃了的男人……尼禄拥有需要取回的东西。

一边打垮不断涌出的恶魔,一边冲进异变发生的旋涡中心的尼禄挥舞着爱剑和爱枪,而右手则闪耀着──对恶魔用义手型兵装。

鬼泣5修改器(改红魂)Fury怎么打

招式解读

瞬步

调整位置的招式,在版边容易触发。其他时候看心情。

原地瞬间弹起,没有任何伤害,等待它调整位置即可。

瞬移直线斩

下蹲后眼睛亮一下,后面会有五段瞬移攻击。

先往远处直线瞬移,吓唬你一下,再突然瞬移攻击并消失接下一次瞬移。

两次直线瞬移攻击后,原地升龙,下劈,浮空十字pose亮刀,地下突出攻击。

瞬移跳跃斩

下蹲后眼睛亮一下,后面会有三段瞬移攻击。

先瞬移跳到你头上,吓唬你一下,再突然瞬移下劈,浮空十字pose亮刀,地下突出攻击。

拔刀斩

垂直弹出红色指甲刀,散步走向你突然消失。

之后从侧面直刺,并接一个挑飞。

冲刺斩

把右手横在胸前并弹出指甲刀,消失。

之后从正面冲刺过来,并接一个下劈。

应对方法、拼刀时机

瞬移直线斩&瞬移跳跃斩。

两种招式起手都是蹲下亮眼,区别是之后瞬移的方式。

直线斩会往远处直线瞬移,跳跃斩会瞬移到头顶。

判断清楚区别之后,才能针对出击。

直线斩

在第一次向远处瞬移完全消失之后直接按攻击键。

如果第一段拼刀失败,立刻利用翻滚或跳跃躲开下一次直线攻击。

然后用挑飞拼第三刀原地升龙的攻击。

这一招拼刀成功率比第一次瞬移时要容易。

升龙攻击如果拼刀失败,则翻滚躲过下一段下劈,用挑飞拼最后刀。

鬼泣5修改器(改红魂)攻略

但丁的任务,在城市废墟第一个地点,一个小房间,走到一个地球仪旁边会有全是问号的弹窗,把这个地球仪打破,就得到了新武器。

失落之魂(Lost Soul):一种下半身嵌在墙体里面的红色亡灵。走近会发出很让人心烦的叫声。以下简称为LS

隐藏任务(Seceret Mission):系列惯例,具体表现为一扇门。需要对应钥匙进行开启,完成条件不一。完成后的奖励分为绿碎片和紫碎片,收集4个提升相应能力上限,绿色的是体力,紫色的是魔力。以下简称SM

1:LS:遇见kat之后身后一个需要用拳套打破的门里

2:LS:正前方贴在墙上(不会有人漏掉这个吧)

3:钥匙:同一场景 左边有一条小路

4:LS:时空神像场景 右边有一条小路能找到回复星,获得天使牵引之后再来这里即可飞过去获得。

5:SM:躲过拍手之后在镜子通道的右边的小路里。

6:LS:电木偶场景一道需要斧子砍开的门后面

7:LS:电木偶对面的通道里

8:LS:不发电木偶对面墙上

M2:钥匙2 SM2 LS9

钥匙:进入大厅之后前往二楼右下方的入口。

LS:二楼左上入口,走过时空神像会发现一个需要手里剑打开的入口。

LS:取得斧子之后路上即可看到,需要飞过去。

LS:和3同一场景,跳下坑转动视角即可看到。

钥匙:取得4之后顺路走,把视角往下拉,能看见地上有一个需要拳套砸地的机关。砸开地板,里面就是。

LS:取得5之后先不忙从前面的台阶上去,而是往左边看,会看到天使牵引点。

LS:重新回到大厅,用斧子劈开大门后进门回头往门上看。

LS:继续向前,会看到一个需要天使武器击破的门。

SM:取得恶魔拖拽之后,跳下空洞,旁边就是。砸开地板可以获得一枚小体力星。

10、LS:两边的墙崩塌时候回头往门上看。

11、LS:进老妈卧室之前会看见一个需要天使武器打开的门。门上就是。

12、LS:打开最后一扇需要天使武器开的门之后,右边岔路里。

13、SM:同上,调整视角即可看到。

M3:钥匙1 SM1 LS3

1。钥匙:用斧子砍开时空神像对面的门之后取得

LS:触发跳不过去的沟剧情之后在身后的墙上

LS:天使牵引时候可以看到在右边平台上 推荐先拿到滑行再来取得

LS:在一道需要用手里剑打开的大门后面

SM:取得天使滑行之后从刚上二楼的地方往SM门这边飞

M4:钥匙2 SM2 LS8

LS:最开始场景走廊里

LS:同一场景 拆摄像头之前往回看

LS:触发跳不过去的沟剧情之后在身后通道里的墙上

4:钥匙:右边一道墙需要拳套轰回去。之后就看得到

5:LS:固定战斗后 站在没有水的喷水池上方转动视角可以看见

6:LS:同一时间,你可以看见一个天使牵引点,上去之后转动视角又可以看见一个

7:钥匙:上去之后顺着道路走到头

8:SM:顺着牵引点上去能看到一道需要天使武器的门 门后就是

9:SM:拆掉摄像头之后能看见 需要二段跳+滑行才能够到天使牵引点

10:LS:右边悬挂点上去之后会调整视角,此时把视角转向身后

11:LS:用斧子劈开一道门之后即可看见

12:LS:正对着10那道门的墙上

M5 钥匙2 SM2 LS6

LS:一开始的分支走左边,一通跑酷之后,跳上大型平台之前向回看,能够看到较远的天使悬挂点。

LS:集装箱大型平台,干掉强敌乱撞胖子之后向左看,能看到较远处的天使悬挂点。

钥匙:同一场景,会看到一把钥匙在铁丝网后面,稍微绕一下会发现可以跳上去的集装箱。顺路走即可取得。

SM:走过时空神像之后会发现可以跳上去的集装箱,最上面即可看到。

LS:恶魔拖拽到一个集装内部后往右边看。

LS:、跳上一个有敌人出现的平台后前往右边尽头,在墙上。

LS:同一平台,上层墙壁上。

LS:取得7之后向左看,会看到需要手里剑打开的门。

钥匙:取得8之后回程途中会发现天使悬挂点。之后向下看会发现一个较近的平台,跳下去。

10、SM:飞过两个粘液之后左边小路里有一扇需要斧子劈开的门。

鬼泣5修改器(改红魂)评测

画  面

采用虚幻3引擎制作,贴图和多边形的处理处理到位。在画面拼接(重置)时没有明显的破绽,相比刺客3的各种画面bug,鬼泣还真的是厚道多了。人物建模的比例恰到好处,但丁虽然脸难看点,但起码也是个9头身加亚裔体型的运动版“帅哥”。V哥方面少了一些冷峻和霸气,多了一些绅士和城府。

在背景建筑方面,新鬼泣中拥有了更开阔的开阔和更丰富的地图,各场景之间的频繁切换能打消之前系列作品中的重复感。总体来说是有所提高,但不至于让你发出惊叹。场景的崩塌,重组能给游戏中的玩家带来一些紧张刺激。这种类似“盗梦空间的”艺术效果展示在重复游玩之后还是略显疲惫。

音  乐

在M1刚开始的时候,大家一定注意听一下?难道这是风靡全球的鸟叔style?略显喜感的音效搭配上其丑无比的hunter,我们的鬼泣旅途从此展开了。在战斗音效方面轻,中,重3种攻击层次分明。特别是当在boss战的时候,音效也是自己作为预判boss出招的一个重要信息。

同时,音效有远近的区分。在杂兵较多的战斗中,如果你在空中连段,很可能会有视野上的盲区,这个时候就必须得用音效以判断敌人与你的距离,及时使用RB躲闪。BGM方面在激烈的战斗中搭配重金属摇滚是特别带劲儿的游戏体验。还有就是游戏中的那一句Devil May Cry自己是永远听不腻的。

操  作

PC版支持键盘和xbox360手柄,不同的武器对应各自的操作,易上手,难精通。新老玩家都可以很好的体验到游戏内容。操作手感方面依旧是保持了系列作品的一贯水准,虽是外包作品,但从试玩版里可以看出,还是保留了大量卡社的特色,打击感和爽快感方面令人满意。

总  结

这是一部适合大众的纯动作游戏,手感方面保持了卡表一贯的高水准,打击感和华丽度并存。无论是新老玩家,都可以在游戏中找到自己合适的定位。即便是女性玩家,也可以在普通难度下进行游戏。画面部分因为游戏引擎的缘故,说不上有大的突破,和欧美系的大作比起来还是有一些距离。游戏系统方面不够大胆(出了取消锁定),自己在游戏过程中还不足以看到眼前一亮的东西。训练模式早就该有了,这次终于加上了。

总体来说是一部质量上乘,先做创新但有创新不足,剧情方面较为扯淡,不要但他是系列作品,当成是番外篇可能更好接受。但丁除了年其实还能找到一些影子,不至于像一些人说的:亲爱的,这不是但丁。鬼泣也依旧是那个鬼泣,不管你玩不玩,中文版都在第一时间出了。最近大作不多,不玩这个,难道去玩一个更加坑爹的RPG么?

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