三国志14原版是一款非常好玩的战争策略竞技游戏,玩家需要招兵买马来扩充自己的队伍,不断提升自己的实力,一步一步升级解锁自己的阵容,这样你才能称霸三国,喜欢三国志14的小伙伴们快来入手体验吧。
三国志14原版特点
1·地图系统:完整重现三国时代壮丽多变的山川地势。
2·千人会战:两军对战时将真实呈现1000兵对战1000兵的大阵仗,达成系列史上最为庞大的战争规模。
3·事件系统:本作大幅度的扩充了游戏中的事件类型及数量。
4·经典风格:游戏视觉效果提升至了1024×768的高解析度精细画面。

三国志14原版优势
注重士兵在游戏中的地位,大幅增强士兵能力;
人物抓获率明显降低;
电脑势力出战率提升,只要与玩家兵力差不多相同,就会立刻出兵攻打;
电脑升级速度快,基本保持比玩家高4-5级;
刘邦项羽势力手下人物可装备武器道具,并释放必杀且保持原有造型不变;
三国志14原版内容
在游戏中,玩家要扮演是曾经历史上被诸葛亮七擒七纵的“孟获”,游戏共有三种结局
其一就是孟获统一全国,其二就是孟获代替蜀国统一全国,其三就是司马懿统一全国,建立晋国
当然结局如何一切有玩家自主做主。较之前作,新作进行了全新的设计
以崭新的剧情、精致的画面、大幅改进和提高的玩法,精心制作而成
首先美术方面全部采用高清图片,使之游戏整体画质呈现上了一个新台阶
同时在玩法上新作也进行了较大的创新,多选择性对话系统对传统角色游戏是个颠覆
个人修炼系统也进化到属性点+技能树的模式,战斗系统演变为多武将多场次战斗。

三国志14原版攻略
即使是井栏和投石这种看起来应该是远程攻击的攻城器,攻击范围也只有1格。
使用“雁行”阵型进行远程攻击,攻击范围为1-2格,站在距离敌人2格处即可进行远程攻击。
“ZOC”指的是“ZONE OF CONTROL",不可以通过对方部队ZOC范围内的格子,因此才会出现有时候不能及时撤退或及时包抄的情况。
除“井栏”“投石”“冲车”“锥行”以外,其他任何阵型都可以使用远程战法。“井栏”“投石”“冲车”只能使用这三个阵型的对应战法。锥行不能使用战法。
即使右侧菜单安排了手动战法武将,如果打开了自动释放,在该武将自动释放战法后,战法会重新进入冷却,不可以马上使用手动战法。
随时都要在“奖赏”菜单检查一下武将忠诚度,本作大部分武将忠诚度会根据主义个性和相性等一直掉。
有商人的时候留意一下粮食价格,有时可以炒粮。
投石台等开局不能建设的设施需要在“施政”中开发解锁。
水上不可以使用陆上战法,陷阱在建好以后会一直自动掉耐久。
决定面板的因素太多,而且叠乘因素很多。
(统率.兵力.阵型.政策)* 士气加成*个性加成(上限50%)*亲密加成(每有一组亲密1.1倍,两格内有效)* 战法加成。
最后,这里还少了一项占领府和地形的面板加成,这个也是叠乘。
政策的影响其实直接算在阵型里了,包括长蛇在特定地形也是直接影响的长蛇的阵型数值。
后几项都是叠乘,所以叠乘起来会非常夸张比如张辽队,有20000兵(20%+的兵力加成),130士气(65%)的士气加成,长蛇加成(最强阵型+政策加成),吃到奸雄 神将胆力(50%个性加成),魏武( 百分比战法加成),4个啦啦队,40%的亲密面板加成)。
所有都是叠乘,而无政策的95统1兵1士气的武将也有个500+攻击(算地形长蛇)的话,这么一叠5000+面板也是可能的。
首先,士气对面板攻防的影响是在统率与兵力之后的。
也就是说,先有x统x兵的模型,然后这个武将的面板随着士气的变化而变化。
以1点士气为基底,每增加1点士气,面板攻防增加0.5%。
也就是说 ,同样是 10000兵韩信, 100士气时是1士气时的1.5倍。
但你反过来说,因为基地是1士气时的,所以同样100士气掉到90士气,损失的面板攻防只是 1.5/1.45而已。
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