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我想成为创造者手机正版

我想成为创造者手机正版 v2.7521

大小:182.0MB版本:v2.7521

语言:简体中文

类别:冒险解谜

时间:2023/12/14 15:18:54

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我想成为创造者手机正版游戏以像素的风格来进行游戏,超高的的自由度让这款游戏有了更高的可玩性,在我想成为创造者手机正版游戏中拥有多种的关卡随你来挑战,精彩有趣的关卡挑战,丰富的资源超多道具可以利用,喜欢的来看看吧。

我想成为创造者手机正版特色

这款游戏拥有最清爽的游戏界面,丰富的游戏场景玩起来更加精彩。

可玩性很强,全新打造而成,不断的提升自己的属性,让你尽情畅玩。

丰富的关卡百玩不厌,不断的收集金币利用道具让自己变得更强大。

我想成为创造者手机正版攻略

感应下落

首先我们在我想成为创造者手机正版需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)

关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭关闭返回也不会返回原点

掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度

掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改

玩家复活重置:在我想成为创造者手机正版开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害

触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态

虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态

炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害

我想成为创造者手机正版游戏目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)

除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少

使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡,除了基本的放置物体外

你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等

在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。

我想成为创造者手机正版玩法介绍

【网络功能】

连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

【多人模式】

1、OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

2、本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好

3、网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做

【与i wanna相关】

1、 由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异

2、 游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原。

我想成为创造者手机正版更新

编辑器:

现在材质中可以设置图片过滤模式(过滤模式设置成点后部分图片看起来会更清晰)

触发器:

现在数据组可以直接添加任意变量类型的数据

修复了自定义属性中的部分BUG,并且添加了快捷运算功能

补充和扩展了一些函数

优化:

物体选择界面新增了查找按钮

现在设置部分属性会根据属性的限制范围自动调整

现在部分属性会以折叠的方式显示

其他:

修复了部分BUG

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