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姬魔恋战纪联机版

姬魔恋战纪联机版 v2.2

大小:995.0MB版本:v2.2

语言:简体中文

类别:冒险解谜

时间:2023/12/29 09:53:37

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  • 姬魔恋战纪联机版(1)
  • 姬魔恋战纪联机版(2)

姬魔恋战纪联机版是一款需要玩家发挥策略的附加恋爱元素的RPG游戏。这款游戏跟传统的RPG游戏不同游戏的剧情故事丰富,在游戏中有很大的特色和优势,还有绝美的各种立绘,搞笑对话,与她们建立更深的牵绊。

姬魔恋战纪联机版优势

boss副本会掉落最好的装备材料,整个地图免费PK;

他们的力量不是强大,而是你不能直接出现在他们面前。死还是很容易的。

充满策略性的战斗方法,用你的大脑解决每一个困难的boss战争,敌人的行动规则和克制武器

当遇到敌人时,使用你的超级射击能力击败所有敌人。

在幸运星游戏中,玩家可以和不同的玩家一起培养,挑战不同的副本;

姬魔恋战纪联机版亮点

姬魔恋战纪联机版大量性格迥异的小姐姐们通过精彩纷呈的故事展现在你的面前,战斗、养成与剧情完美凝合。

游戏宗旨拒绝氪金抽卡、无脑推图的山寨模式,执意将游戏性和有趣的内容呈献给玩家。

开动脑筋破解每一场艰巨的boss战,敌人的行动规则、技能的效果等等这些都是得战斗的关键。

姬魔恋战纪联机版背景

故事发生在一个科技,魔法并存的名为艾莉斯坦的幻想大陆上。大陆一直由较为稳定的皇权所长期控制,但直到十年前,大地震爆发,皇帝在地震中死去,在稳定的皇权下偷偷积蓄势力的军阀豪强纷纷崛起,大陆开始分崩离析……大地震的灾害以及中央失控,整个大陆的经济受到严重的影响。由于受到经济以及尚存的皇权的制约,大多数军阀间的战争并不算是非常激烈,但是都非常戒备,并随时等待着进攻的机会,局部地区的战争非常剧烈。在如此背景下,某小城的城主刘备在战场上遇到了自称艾斯的失忆男子,然后,物语开始了

姬魔恋战纪联机版特色

主要玩法:

居所:这是你的后宫,所有被你征服的势力领主都被你安排住在居所里面,在居所里可以和他们互动,聊天,发生一些不得不做的事情。

码头:艾莉斯坦大陆的商会,会往返与各势力间,建设贸易点。码头会定期刷新货物,供客人购买。建设码头,可以获得更高级的货物出售,同时还将出现特价物品和资源。

爱情养成:

除了战斗属性外,您还可以培养战姬们的好感度,增进关系,从普通攻略至爱情,通过事件、居所、酒馆等,来体验关系变亲密的感受。

重要的战姬,还会有一条自己的剧情攻略线。另外,提升关系度,也对她们的技能有所提升。

势力征战:

艾莉斯坦大陆的战姬们,往往是一方势力的领主或将领。在您与势力们交战的过程中,会有机会获得她们。要注意的是,势力的征战是相对自由的,您的路线选择,会决定获得心仪战姬的时间点。但不要轻易招惹当时强于您的势力!

姬魔恋战纪联机版攻略

姬魔恋战纪人物哪个好?怎么培养好?姬魔恋战纪重点培养哪些人物角色好?下面小编为大家带来介绍。

很多人在意一个问题,就是战姬只能上场6个,那么重点培养哪个比较好呢?其实准确来说,主练6个并没有什么问题,不过其他的也练练比较好,就 算是作为炮灰上去吃伤害,多吃一下是一下对不?就好像原先吃伤害的战姬只有几百兵,一下就死,后来升了几下发现扛了一下还能剩下几十兵,还能再吃一个大伤害。

于是接下来简要分析一下当前已入手的战姬属性和技能。不过战姬属性随着升级有所增加,楼主没有记住初始属性,也没注意各战姬成长率是否一样,所以只是浅谈。考虑到友好度刷的难易度,只分析到5级技能。

一、枪兵篇:

张飞:

移速不用说了,应该是目前看来跑的最快的战姬。就性价比来说,移速群伤几乎可以认定为主力了。(并不是因为loli控哦,真的不是哦)而且被动减防,配合污吉的技能可能会造成高额伤害。

移速硬伤,在后期全员几乎都没对面跑的快的情况下,几乎就是上去吃轮刀斧伤害就会死。

只是单体的高额伤害,如果没有兵种克制的情况下一般是秒不掉一个人的,再跑不过对面,你懂得。

赵云:

好友度2级开放高额单伤+减速,3级开放单体伤害不受反击,4级开放群伤不受反击,5级开放抵挡一次致死攻击(大概意思就是濒死时会剩余一点血量不死,但是只触发一次)。

被动技能我并没尝试过,因为好友度刷了5级才发现赵云还是只有9级...具体是全体队友有效还是自己有效,触发一次是指一人一次还是全场战斗只有一次都不得而知,之后测试了的话应该会补充说明。

二、弓兵篇:

弓兵篇只谈论技能,还有些几个弓兵间的小小差异。

黄忠:

好友度2级开放随机5只箭,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害减智力,5级开放背水一战?(大雾,自身兵力越少伤害越高,这好像不符合原本的伤害计算,而且现在楼主的黄忠几乎打不到残血状态,所以测试不能)

群伤的话,是随机5只箭,命中目标随机,不过貌似是致死的话会切换目标,不过具体还不清楚。单体伤害会减智力,虽然并不知道智力什么用不过还是感觉有点用的吧..

被动的话...如上所述了。如果之后测试成功会补充的。

法正:

好友度2级开放群伤,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害减智力,5级开放敌方减攻击。群伤的话跟张飞一样是3个将,优点是可攻击后排,单伤也就补刀用用了吧,毕竟有群伤的都会优先放群伤。被动减敌方攻击,大概能提高炮灰的存活率吧?毕竟减点是点,心里安慰也是有的嘛。

魏延:

好友度2级开放单体伤害+中毒,3级开放单体伤害,4级开放群伤,5级开放增加己方防御力。群伤同法正,单体伤害有中毒DEBUFF,效果同污吉一技能,不放群伤用来对单体造成伤害也是不错。被动增加己方防御,配合法正大概有很高收益?于是乎,弓兵篇结束。有具体问题请留此楼。

PS:黄忠的弓兵标志不同于法正魏延,具体意义不明,但是测试知道同等级下黄忠移速稍慢于法正魏延,同时魏延的移速在弓兵中最快。

三、法师篇:

法师移速稍快,大概可在己方弓兵前动手,估计是法师通性,毕竟几乎就是用来加BUFF的。因此只分析技能。

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