王国保卫战三起源全英雄解锁版是一款国际流行的塔防对战游戏,与各路同伴们一起完成更多的精彩挑战,成为最强的高手保护好自己的城堡王国,带给玩家们一个不一样的塔防游戏。
王国保卫战三起源全英雄解锁版特色
画风:延续了一贯的涂鸦式风格,细节明显增多且一体性很强(地图元素、人物、路面、塔等全方位的提升),很好的营造了幽静、神秘、原始的世界。
音乐:bgm选的都不错,尤其蜘蛛女boss,但有点儿偷懒,比如支线熔岩的完全照搬第二场景,违和感很强。
音效:乏善可陈。法师塔被削就算了打击也毫无气势。起源的敌人技能风骚的不行,量少从精,照理说音效做起来威慑力不小,可偏偏一个个闷声发大财,稍不留意一个异端术士就直奔家门。
图鉴分析:光是对比三代敌人的数据,起源显得很可怕。全图鉴无slow(除了残血傀儡),各种高甲高血骚技能,补血的、召唤的、织网的、连射的、封塔封技能的、诅咒的、怠惰的、秒杀的、寄生的、感染的、战术翻滚的、群疗的、升小怪的…反而塔的设计中规中矩更加保守,除了远程兵营,没有新意,大概也是为了严谨性。
主动技能:由于起源的怪溜得很快,所以把火雨改成带有减速和及时攻击的雷雨。应对难缠的敌人支援也很早就带了远程。同时新增英雄自带的技能,也是为了更高的灵活性和容错率。
英雄:免费的前三个英雄都设计的挺有特点,弓手能抗能远程,元素师控场不错,精灵辅助打消耗。付费的大刀女个人最喜欢,有肉有减速,技能也容易安排。其他的参差不齐,狼人的鸡肋主动技能,完全废柴的冰人(也可能我不会用),太过吊炸天影响体验的伪直男、飞机和凤凰。平均下来付费的不如免费的设计有章法。
大体策略变化:相比一二代,起源的怪模型要大不少,所以速度相对增加,塔的射程、炮塔溅射范围都相对减小。外加量少从精的出怪特点,应采取和二代相反的策略,选择固定点集中火力要比大范围铺低级塔有效。同时为了输出稳定性,兵营的要求也相应增加。
总结:一代是最核心的塔防,注重塔的布局、兵线的控制、牵制战术的运用。二代是最爽的塔防,火地震、毒沼泽、泥潭、攻buff联合打遍天下,前期塔种齐全平衡发育,后期毫无压力。三代是最精细的塔防,节奏最紧凑,兵营的占位、攻击点的选择、四级塔技能的选择、主动技能的时机都需要考量,每个敌人都有可能成为威胁,所以大批脆皮送人头以及无脑躺赢是基本不存在的。纵使技能天花乱坠,但关卡设计又非常严谨。可以说起源在不缺失塔防本质的同时融入了创新的元素,将塔防带到了新的高度。
王国保卫战三起源全英雄解锁版玩法
收集各种兵种和英雄,建设防御塔来完成自己的挑战考验,达成各种目标任务;
用各种强大的战斗能力来完成你的修炼对决,通过各种操作完成各种冒险;
运用得到的奖励来处理各种挑战,完成更多的荣耀厮杀对战;
发展各种兵员配合自己的主力成员来抵抗魔军的入侵;
王国保卫战三起源全英雄解锁版说明
让攻击型塔得到最大化的输出,保证将敌人堵杀在安全地带。
陨石的攻击范围广,杀伤力大,但是冷却时间也相对的非常长。
佣兵的冷却时间比较短,而且可以和步兵一样拦截敌人进行攻击。
要针对不同位置安放好防御塔,在最有效的时机与位置释放特殊技能。
玩家还能使用两种特殊技能:陨石魔法和佣兵增援,两项技能都非常实用。
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