最高警戒破解版内购无限版还原了当今世界上经典的战役,玩家可以在游戏中任意参与各个战场,东欧战区、东亚战区、中东战区、加勒比战区等等,各大战役等你来挑战。
游戏特色
1、极具特色,任务系统
特色精英任务,挑战试炼场,争霸竞技场,每日结算!奖励丰富!特色基地演习系统,零损失,为你打造铜墙铁壁般的基地
2、战斗回放,提升自我
失败一次不可怕,利用失败,提升自我,才能更强。战斗回放,发现自己的薄弱点,提升,更强,等你来战!!
3、多种兵力,灵活搭配
没有最强的武器,只有最强的头脑。灵活的组合、科学的强化、属性的搭配,指挥官,快来加入这个世界,打造史上绝无仅有的无敌军团吧!
4、世界战争,掠夺资源
至高无上的指挥官,发动战争,掠夺资源,雄霸天下。发挥你天生策略力量,打造最高战斗军团,建造强悍,精准的补给基地,完美的布阵,来征服世界吧!
最高警戒破解版资源获得
【兵种获得】
精英副本产出
没错,每天刷刷副本就有机会获得各类兵种或者兵种碎片,全部都是免费送的哦。当然,越高难度的副本产出的兵种也越好,大家努力刷图吧。
招募中心
金币招募每天免费5次,可以获得1-5星兵种;钻石招募每天免费1次,可以获得3-7星兵种。
竞技场商店兑换
玩家每日参加竞技场活动即可获得竞技点,用竞技点可以免费兑换一些稀有兵种的碎片。

【装备获得】
普通副本产出
除了可以获得大量金条、经验,还可以获得大量装备,副本真是居家必备之良品。
竞技场商店兑换
每天上去虐虐别人,既舒展了身心,又能获得竞技点来兑换极品装备,根本停不下来啊。
军火商人
每日都会免费刷新,使用金条也可以购买各种极品装备。

最高警戒破解版提升兵种实力
等级提升
每个兵种都带有天生的属性,提升等级可以大大的增加各项原始属性,不仅可以让肉盾变得更硬,也可以让DPS变得更凶猛。我们只要给兵种吃一些背包里的新兵训练手册、老兵生存指南等,就会惊奇的发现兵种升级了~
星级提升
兵种的星级不仅决定了兵种的品质,还决定了兵种的最高等级上限。当兵种满足当前最高等级之后,需要消耗同种兵种卡、战斗徽章、金条就可以免费提升星级了。如果说提升等级是一个量变,那么提升星级就可以说是质变了。绿蓝紫橙,不同的色彩变化,也预示着其实力有着质的飞跃。
技能
每个兵种都天生带有不同的主动技能、被动技能,需要消耗一定的技能点,就可以免费提升技能等级了。提升攻击力、提升血量、提升防御力……随着技能等级的不断提高,你会惊奇的发现兵种的战斗力已经不能同日而语了。
最高警戒破解版出战部队搭配
四类兵种里,与玩家对战中,除了基地掠夺,防御矩阵这两个环境。建筑防御部队是用不到的。但又不可或缺,在很多图章里,有防御战。限制了出战部队数量,这个时候就需要防御部队来增强战力能力。当然随着章节越高,需要的能力就越强。而建筑部队,3个s级部队中,作用最强的当属线圈,它的附属技能降低敌方攻击20%是个突出优势。大大的缓解了防御的压力,同时又有着不弱的输出能力。因为前中期获取较为困难,是需要重点注意积累碎片以发展的。前期有两支七星即可,中后期到9星及以上。光凌塔的作用仅是输出,鉴于防御部队数量上的限制,后期发展两支已是极限。而巨炮的来源太过稀缺,除特殊活动以外很难见到。作用也不是很大,建议忽略。建筑部队的另一重要作用,就是吸引火力,所以在防御阵地中,是不能缺少的。对要求不高的防御作战中,一星部队就可以了,因为星阶低所需修复能量也少。重其作用与效果,可以包容其能力不足。
再说空军,四类兵种当中,有着天然属性优势的唯有空军。所有的空军都是双向输出,对地对空。并且绝大部分的输出伤害类型都是针对性的加成伤害。这就是空军的可怕之处,短板在于空军的血防较弱,来源稀缺。所以很少人去过多的发展空军。当空军的血量和防御上的不足被指挥所弥补之后,强大的先天优势会是很多人的噩梦。能有效遏制空军的部队并不多见,有超强对空电磁输出的也就是锤子了。其次对空爆炸输出的猛犸,能力有限。动能中,除了谭雅也就红帽了。理论上,同等级装备指挥,先天属性增幅上也是空军占优。正是因为空军在很长一段时间里,短板的致命要害,才需要地面的辅助协同,掩护其达成目标。
装甲,在游戏中,数量最多的就是装甲部队了。装甲的优势是其来源广泛,技能全面,辅助能力突出,类型众多。所以自然成为很多人发展建设的重点。当然需要注意的就是要针对这几个方面来重点选用发展。1)先天属性 是否地空兼备 输出类型2)技能特点 是否有增益属性 3)整体辅助作用
步兵,步兵的强大之处是发展迅猛,成型较快。单从先天属性上看,优于大部分的装甲单位。更鉴于步兵绝大部分的攻击频率快,增强了输出能力,让人不容小觑。对于没有群伤技能的装甲来说,步兵就是它们的天敌。
所以你看,无论哪个兵种,如果能单一的把它发展到极限上,弥补其不足,多类型的完善,都能成就一番功业。虽然步兵空军在指挥分配上有所欠缺吧,这也就是不如意者常八九嘛。两队谭雅,四队尤里,四队红帽,三队磁暴,一队毁灭者,一队大兵。我想也会有作为。
最后再讲讲出战排序的问题,对于这个问题,大家在防御图方面的体会尤为深刻,这是由顺序和位置因素导致的。而我想简要谈一谈的是对战与布防。这里面首要遵循的原则是攻击距离,攻击距离会决定最终的走位,也就是实际所处的现场位置。
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