王者降临免费版是一款风格精致的二次元恋爱冒险战斗手游,游戏中有多种职业供玩家挑选。输出能力超强的法师,既能施毒又能治疗的全能养成系道士,玩家可操控角色一路闯荡,最终成功夺回帝位。如果你既喜欢萌妹,又钟情剧情游戏,那这款游戏一定不容错过!

王者降临特色
1、景充满策略性的战斗融入剧情,兵种克制、技能效果也得到全新设计。
2、更加精美的CG动画以及角色立绘,以及充满日式RPG风味的音乐。
3、众多日本知名声优倾力助阵,如花泽香菜、东山奈央、大西沙织、村川梨衣等等。

王者降临亮点
1、在剧情上,承接前作的剧情,全新的设定,全新的人物,让新玩家可以轻松了解作品内容,同时也会有旧人物『乱入』,让老玩家也不至于觉得和前作毫无关系。
2、在美术上,我们绘制了精美的立绘和CG,并且每个人物都配上了丰富的表情,使人物的喜怒哀乐更加生动,给玩家带来有如玩galgame时的感受。
3、在音乐上,纯正的日式游戏配乐想必能更好地让城主们融入作品的独特世界观中,感受着魔法与科技,西洋与东洋交织的各式风情。还有超豪华的声优阵容。
4、在系统与玩法上,全新的UI,在主线之外加入了支线系统,并在承接前作的战斗玩法上引入了新的兵种克制、人物技能和培养方式,让战斗玩法更多变,更有策略性。

王者降临玩法
1、目前这一部游戏已经有着全新好玩的战斗玩法。
2、让你能够体会到更加多样性的玩法内容选择。
3、让你能够有着全新更加丰富多样性的玩法内容。
王者降临优势
1、这款游戏的核心还是剧情内容,这里的剧情非常硬核,带给玩家一个全新的故事体验。
2、大量的美少女可以进行收集养成,打造你的后宫梦,这里的福利也是超级的多。
3、在游戏当中会有大量的活动玩法,让玩家可以尽情的选择活动进入游戏,感受非凡的体验。
王者降临测评
现在游戏在我心中的分数在8.4--9分左右,我们四舍五入取个8分也就是四星。原因有以下几点:
①继承传统,推陈出新。(草)
既然官方明确表示这是前作《姬魔恋战纪》的续作,那在整体玩法上大概率不会有太大变动。像兵营、铁匠铺、居所,只是换了个名称,连相关的NPC (宿管大人居然也跟着来了,真让人意外)也再度出现在我们眼前。关卡依旧烧脑,剧情依然是游戏的核心,老玩家既能感受到熟悉的味道,又能快速适应上手。而且,游戏摒弃了以往繁琐的装备系统,采用了全新的符文模式;在原本的四维属性基础上,新增了额外的四维,进一步提升了关卡的策略性;主线剧情还添加了特效等内容,这些都给我带来了不少惊喜。这样的创新与尝试值得认可,在我心里着实加了分。
②剧情质量,立绘质量的提高。
依旧是熟悉的剧情,依旧是熟悉的味道。前作以剧情为核心,本作同样对剧情十分看重。目前仅一、两章的剧情,就几乎让我沉浸式地深入其中,让身为老玩家的我,找回了往昔推姬魔时的感动。剧情质量相比之前有所提升,剧情衔接也颇为连贯,不会出现读了后文就忘掉前文的尴尬状况。
说到立绘,大家审美各异是肯定的,但就我个人感受,其质量有了显著提升。从目前流出的卫星图来看,CG、旧角色的新立绘以及新角色的画风近乎一致,据此推测,应该是有固定画师负责《王降》的绘画工作。这样做的优势在于能保证画风统一,不会像前作那样,一个战姬的好感CG出现几种不同画风,显得很不协调,这一点我觉得挺不错,在我心里是加分项。
③主观原因
相信有眼熟我的小伙伴看到我经常活跃在姬魔和王降的论坛间吧。即使姬魔之前搞了那么多骚操作和令玩家失望的地方,但是我还是非常喜欢这个系列。
毕竟最初它带给我的感动是真真切切的,一直存在,我又是特别慢热的人,就特别喜欢姬魔这种平平淡淡,安安静静的游戏氛围,不用像王者吃鸡那样激烈竞争真是不错。再加上超级喜欢论坛里面和( 氵) 谐的氛围,这个分就打出来了。
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哼哼~既然是封测就得做好挨玩家批评的准备。
接下来是我认为的一些不足:
①UI的瑕疵
王降的UI即现在姬魔的新UI,在姬魔当时更新的时候反响巨大,大多玩家给出的是......差评。这次王降大胆采用之前被人诟病的新UI,虽然和第二大陆的画风契合度不错,但也存在着不少或大或小的问题。
其中一个就是那个操练所。我明白王降希望主界面能呈现出干净整洁的效果,就像那种虽规模不大,但各项功能完备的状态。然而,整个UI给我的直观感受就是格局小,简单概括就是“小”。比如弹出来的那三个极为重要的功能,它们三个加起来,居然还没有“锻炼”那个图标一半大。 另外,出海的那些主线关卡,在地图上如果不仔细看,根本分辨不出是什么。最让人难以接受的是,战斗时“待命”和“防御”那两个图标,实在太小了。不过考虑到那个位置似乎会设置怒气技(像莉坦的那种),倒也勉强能理解,还是希望官方能多多重视这些问题呀。
还有一个问题是副本。一点开就能看到好几个副本,这倒也罢了,关键是每个副本的框框看起来就像半成品,透着一股浓浓的劣质气息。不过里面的吐槽和一些话语,我觉得挺有意思的,个人认为可以保留。所以想恳请贵游戏稍微优化一下这个显示效果,如此一来应该会顺眼很多。
②符文系统及冗杂的副本。
前文提到,符文系统作为王降的一大创新,值得肯定,但也需引起重视。它在提升策略性的同时,带来了诸多麻烦:想要通关地图,就必须提升属性;而提升属性,就只能去刷副本。这一算,竟然有多达19个副本!与之前仅有的三个副本相比,简直是天差地别,更别提那高得吓人的升级经验了。而且王降的体力回复速度和姬魔一样,超级缓慢,这导致王降的养成周期比姬魔还要长得多。我猜测,王降或许是想让玩家刷本更具目的性,然而,如此多的副本,再加上缺乏必要引导,只会让玩家感到繁杂,进而心烦意乱,留下极其糟糕的第一印象。 倘若一直如此,王降很可能重蹈姬魔的覆辙,因过长的真空期与咸鱼期,导致大量玩家流失,这对王降的可持续发展极为不利。所以说,妥善解决副本问题,关乎贵游的生死存亡。据我观察,已有不少人在吐槽副本,这一点还望务必重视。
③新手引导有问题。
这点在新玩家中尤其严重。我们老玩家至少知道大致方向,知道该干啥,可新玩家大多都是无头苍蝇了。且不说新玩家因没有继承而卡关,看到有一些玩家卡在序章的主界面不知道该干什么,在论坛发问时,我突然意识到了这个大问题。
引导太少了。
其实对我们老玩家也是如此。第一章我们会逛主城,并解锁功能建筑,这里会有剧情来给你解释。不得不说,剧情还挺有意思,但是剧情完之后,我们也只了解了大致功用,对其中的详细基本都是一知半解。
就拿最典型的军需所来说吧。
虽说叫军需所这么个正规的名字,可里面居然是勇者符文这种神秘玩意儿,我都无力吐槽了。对于新四维,我简直一头雾水。为啥艾斯仲达、法正旧四维那么高,新四维成长却如此缓慢呢?为啥莉坦、乔治新四维比旧战姬还高,伤害却还是这么低呢?到底要提升什么属性才能增加伤害和降低伤害啊?勇者印记等级又是啥啊……
几乎没有说清楚。
一群满级957的大佬们还不是只有瓜兮兮地卡关。
我明白肯定有人会讲“这不就是攻略存在的意义嘛。”确实,这话没毛病,然而那只是少数心思缜密、头脑灵活的大神才会察觉到并制作出攻略。但你起码得把这事儿说明白呀,毕竟不看攻略的玩家大有人在。就连老玩家都玩得稀里糊涂,更别提初次接触你这款游戏的新手了。
希望这一点能在公测时改进。
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呼~最后再给贵游提点微不足道的建议吧。
①改进UI,整大气一点。
②重视新玩家群体利益,重视新手引导。
③重视副本并及时优化,比如什么加快体力恢复啊,精简些副本啊,等等。
④不忘初心,牢记使命。要记住贵团体之前那个闹得“沸沸扬扬的“深度对话,要记得自己拒绝氪金什么的初心哦。
⑤谦虚谨慎,戒骄戒躁。要善于听取玩家的意见,贵游如今刚刚第一次封测, 还有着很多机会和潜力,一定要认真对待。不要膨胀了又整出婚炒闹剧出来。
⑥第一大陆战姬的新立绘gkdgkd。
总的来说,照目前封测情况来看,至少我还没遇到过什么离谱的bug,我的游戏体验很不错。而这款游戏适合喜欢剧情,养成,gal 且沉的住气(副本这东西很考耐心的)的朋友入坑。相信本作和前作合你的胃口。
本次评价仅代表本人感受,而且是如今封测时的评价,并不代表游戏最终品质。言语之中处有得罪,敬请谅解。
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