《土豆兄弟》是一款别具特色的刷宝游戏,它巧妙融合了《元气骑士》的地牢风格以及肉鸽游戏无尽刷刷的玩法,着重突出无限打怪的模式。在游戏里,大量道具与强力效果相互配合。随着波数的推进,玩家操控的角色和怪物敌人都会不断变强,这是一款极具挑战性,将射击与多种攻击手段完美结合的游戏。
PS:此版本内了多项菜单,具体以上手为准。

游戏特色
·默认情况下自动射击武器,带有手动瞄准选项
快速运行(不到 30 分钟)
· 数十个角色可用于自定义您的奔跑(单手,疯狂,幸运,法师等等)
· 数百种物品和武器可供选择(火焰喷射器、SMG、火箭发射器或棍棒和石头)
·在每波持续 20 到 90 秒的波浪中生存,并在此期间杀死尽可能多的外星人
·收集材料以获取经验,并在敌人一波波敌人之间从商店获取物品
土豆兄弟全角色强度攻略
1.赛博人
被动加远程伤害,战斗中部分时间远程伤害转换工程学
只拿远程武器,变成工程学的那段时间,远程武器伤害非常低
加点肯定加远程伤害,加最大生命,前期加收获
对商店的要求比较高,不能一直刷商店因为没有钱,遇到远程,折扣,机器都要买
买武器前期选小手枪,作为过渡
后期把手枪换掉,全部换成火箭筒或者加特林,他们同样是重型武器,6把重型会增加25%的伤害
回血主要依靠医疗塔。在未转化为工程学时,火力十分强劲,但一旦转化为工程学,火力就显得不足,只能依靠小塔进行攻击。此时对加血有需求,得借助医疗塔来加血。要是选择加生命窃取,那么在转化为工程学时,回血手段就极为稀少。因此,建议添加医疗炮塔。
2.医生
主动清怪,怪不能累积太多,可能会暴毙
医生自带双倍生命再生,生命再生非常多就算撞到怪群里面,全清了也不会死
武器拿剪刀,不需要生命窃取,只拿生命再生和最大生命
六剪刀加15%的暴击,累积暴击率非常划算
近战和伤害加,不然后期打不动怪
优质道具比如植物,加3生命再生减1%生命窃取
不用生命窃取,靠生命再生就够,生命窃取减点,打人还有吸血
前期可以带幸运,资源更多,后期遇蘑菇就拿,加生命再生非常划算
加点:最大生命,生命再生,近战伤害,暴击率
3.公牛
伤害是爆炸伤害,加百分比爆炸伤害,爆炸范围
加点:生命再生和最大生命,加任意伤害即可,吃所有伤害加成的,带百分比伤害很划算的
前期多点收获,不然钱是不够,护甲可以带点
公牛清小怪能力强,清大怪能力弱
遇到大怪要去溜大怪,不用打大怪直接把小怪清完,是不会死的
最终 BOSS 关卡,实际上威胁并不算大。在拥有生命再生以及提升最大生命值后,即便 BOSS 进化至最高阶段,也没多大压力。只需围绕着它们游走,顺便触碰小怪,利用小怪爆炸的伤害去蹭 BOSS,注意别撞上大怪就行。
4.独臂
角色特殊,只能装备一把武器,拥有200%的攻速,伤害修改增加100%
如果获得10点伤害百分比,就获得了20点
纯堆攻击,只能装备一把武器,意味着这把武器必须是厉害终端
两种推荐:
一种使用幽冥斧,幽冥斧前期过渡,击败20个敌人便会获得1%的伤害,伤害双倍获得
中期遇到单体强力武器:火箭筒,核弹发射器,加特林机枪直接替换,后期增加远程伤害,伤害百分比,生命
如果是爆炸类:火箭筒,核弹发射器,要拿一些爆炸类专属物品,如爆炸范围增加,爆炸伤害增加
另一种打法,初始装备选弹弓或雷光刀,打到结束,这两把武器作为终端都可以,因为他们有弹射伤害
同样也叠加百分比伤害,弹弓远程伤害,雷光刀近战伤害,其他没有区别,火力压怪
5.幸运星
加幸运为主,幸运星被动,拾取材料时有概率造成幸运伤害
靠赛博球象宝宝打伤害,是幸运伤害,必须拿而且要尽量去找
多拿外星绅士,加敌人数量,敌人越多越好刷钱
前期主加幸运和收获,会增加获得钱,配合外星绅士前期会打到钱,对幸运星很重要,幸运高商店会非常胡,需要足够钱购买
加点:生命,伤害
初始装备可以选弹弓树枝螺丝刀,幸运星武器不重要,主要靠赛博球和象宝宝打伤害
初始选树枝,树枝便宜并且前中期较强,做过渡,也可以选弹弓用到结束,也可用螺丝刀,螺丝刀是范围伤害
回血手段,找树木,有树木增加道具加血词条物品
6.大嗓门
敌袭结束后减3收获,这意味不要点收获,加30%伤害加50%的敌人
武器选用幽魂斧,幽魂斧每击败20个敌人会增加1%的伤害
主拿最大生命,生命窃取,攻速,闪避,暴击也可以拿
近战伤害幽魂斧会给,可以适量拿一些高质量的伤害
生命窃取十分重要,因为幽魂斧比较短,到后期可能碰不到怪,需要吸血
所以闪避也非常重要,或者换成护甲也可以
攻击速度一定要拿,只加伤害,没有速度太慢
7.野人
使用原始类武器时,获得30%的生命窃取
初始拥有一个树枝,无法装备二级以上的武器,武器只能升成蓝色
武器选择有树枝和弹弓两种,弹弓不算强
推荐树枝,树枝在野人手里伤害又非常的高,可以吸血
加点主加生命值伤害和近战伤害
如果是弹弓的话加远程伤害,如果是树枝加近战伤害
加攻速,不然你的频率太慢了,适量点一些暴击
8.游侠
游侠纯远程,纯输出角色
最大生命的修改减少25%,不能拿太多最大生命,拿一点,不能被碰就暴毙
远程伤害的修改增加50%,所有加点都拿远程伤害
伤害百分比商店可以买一点,远程伤害有加成
初始武器选择冲锋枪,中期遇加特林替换
主加远程伤害,同时也要加攻速,暴击,范围
后期火力猛,压怪
9.多面手
可拿12把武器
每持有一件武器,就会减5%的伤害,初始加20%伤害
选择武器树枝,树枝效果是,每持有一个树枝,加10点伤害,拿12把树枝,每一把都会多加110点伤害
加点加近战伤害,攻速,暴击
前期多加收获,最大生命值也要加,不然容易被秒
后期伤害爆炸,大型精英怪BOSS直接秒,应对小频率需走位
适当加范围,手变长好打
10.法师
出门电枪,前期快速6把电枪
商店拿蛇和香肠
中期换喷火器,如果没有拿电枪也行
加点:元素伤害,生命窃取,伤害百分比和范围
范围非常重要,喷火器吃范围,没有范围,喷火器像近战
生命窃取要点,否则容易翻车
主要靠燃烧伤害,加燃烧伤害,加燃烧速度道具都拿
11.全能者
普通角色,没有特殊地方,玩强力武器
初始武器选双管霰弹枪
中期拿加特林,加特林威力稍微大于喷子,没有加特林6喷子也可以
主要等级升高,两把都非常强力
属性加远程伤害攻速范围,副加生命和生命窃取
12.斗士
徒手武器加攻速,初始15%闪避
闪避点到60,敌人经常不会命中
武器用拳头,拳头便宜且有伤害
属性点近战,闪避,最大生命
回复手段选择树木,树木相关道具都可拿取
或加生命窃取
13.狂人
精准类武器加100范围
近战武器吃范围加成,但同时会减少攻速,近战武器,打出去收回时间,不像远程子弹射出
狂人使用近战武器,会亏一点攻速
几把武器推荐:
剪刀,自带40%生命窃取
6把剪刀有点不舒服,速度很慢
最优解是雷光刀,单体强武器,有雷电投射物反弹,后期加反弹非常赚
手里剑不推荐使用,伤害太低了,后期没有伤害
自带的减10%远程伤害前期点回来很难,容易中期暴毙
雷光刀优先点近战伤害,攻击,速度,暴击率
14.大壮
武器:幽冥节杖,击杀敌人获生命值上限
大壮被动最大生命值修改增加25%,每3点最大生命值加1%的伤害
获得最大生命值同时,可以增加伤害
另一个被动,使用消耗品恢复增加3HP,主要回血手段来自树木,拿生成更多树木或生成一个花园
加点:加远程伤害,加攻速,加护甲
武器给所有东西,前期是需要过渡
道具:头巾投射物贯通一个额外目标,法杖是单体,中期乏力,南瓜增加贯穿伤害,弹跳投射物获得一次反弹
15.老叟
减33%地图尺寸,减10%敌人,减10%速度,减25%敌人速度
意思是整个地图缩小,敌人生成变少,获得增益属性不变,降移速
相当于所有枪械,会变得更猛,双管限弹枪,散弹枪范围大,地图小容易打四面八方人
小地图里面,范围不需加太多
加特林是不错的高位替代品
地图特别小,站在中间打即可
加点:远程伤害,伤害百分比,闪避
副加攻速,暴击
16.易变体
双倍获得经验,加50%道具价格
升级快但买道具贵,道具不能挑
玩远程武器,但不可随便玩,能用远程武器都要拿,除了特别劣质的,例如弹弓,电击枪,手枪
上面冲锋枪,散弹,左轮,粉碎者,激光枪,都可拿
主要升武器,属性升级获得
加远程伤害,范围,伤害百分比,最大生命,护甲
生命获取手段建议拿树木
17.博学家
双修角色,每1点远程加2点近战,每2点近战加1点远程
只能装备3种近战和3种远程
推荐弹弓和矛,能吃原始的羁绊加成
属性近战伤害和远程伤害都点,两边都加划算
点攻速,护甲,最大生命
有树木建议买树木,树木少点生命窃取
18.和平主义者
减100%伤害,没伤害,减100工程学,不能玩炮塔
只有不杀人,点防御属性,点生命生命再生,护甲,闪避
在敌人击波结束时,每活着一个敌人,获得0.6个材料和经验值
不杀人可获得材料和经验,武器用掌,击退不杀,且掌会给收获
道具有击退圈套要拿,因为主要是靠掌击退
点攻速,点生命窃取,肉就可以
19.角斗士
每持有异种武器加20%攻速,无法装备远战武器,本身减40%攻速
假如持有六把不同武器,加120攻速,原始减了40%,相当于加80%攻速
减30幸运,可以修正幸运,不然打掉一个树可能不掉果子
无法装备远战只能装备6把不同近战武器
有多种玩法:
精准流派,精准近战较多,几种不同精准武器吃buff加暴击
拿长武器,攻击范围远
幽魂斧,幽魂三角锥,后期补高质量近战,前期有成长
点近战伤害,攻击速度,暴击,相当于自带80%攻速加成
前期早点把6把六把不同武器凑好,遇到好的换,需要点护甲增加生存能力
20.节俭者
加15收获,每25材料加1%的伤害,初始拥有一个存钱罐,加50%道具价格
存钱,存钱罐在每次开始时加20%钱
存的钱越多,每次开始就会获得越多钱,这些钱会增加伤害,不要浪费太多钱买商品,买商品是贵50%
加点非常重要,加点时可以适量刷两下,刷远程伤害
武器选用枪械,出门拿手枪,过渡
前期双管霰弹枪和冲锋枪,中期替换加特林,没有加特林就直接用冲锋枪和双管,激光枪也可以拿
加点主加远程,攻速,范围,最大生命
枪的特点,敌人碰不到把敌人杀掉,如果一直存钱,后期伤害非常爆表
要拿高质量道具,不要浪费钱
21.病人
加25%生命窃取,每秒受到1点伤害,减100%生命再生
生命再生手段只能增加生命窃取
玩冲锋枪和喷子,这两把武器强势
病人加25%生命窃取,这个属性特别强势
加点加远程伤害,百分比伤害,攻击速度,暴击,最大生命
22.农夫
加20收获,敌袭结束时收获提高3%,当在最大生命值下捡起一个消耗品时加1收获,词条全和收获有关
掉落减少50%的材料,怪兽掉落材料非常少
获得材料方式是消耗品,收获
武器:修饰剪刀
修饰剪刀效果生成一个花园,每15秒种下一个水果,水果捡起来就加收获
一直攒着,后期特别多收获,收获每回合都会获得材料
越到后面,可以刷新,拿更多好的材料,好的装备
前期点近战伤害,防止输出不够,修饰剪刀攻击性能不是很强,主要靠后期无限钱买装备买属性,增加战斗力
或者前期攒收获,后期修车剪刀换成强烈单体武器例如核弹加特林
后期收获足够多,每回合都有钱
23.幽灵
使用虚灵类武器加伤害,加30%闪避,闪避上限为90%
闪避上限有90%就是有90%概率不会被打中
属性主要是寻找闪避
武器使用幽魂套装,3把幽魂都可以,看到就拿,品质都垒高
幽魂套装自带属性,幽魂碎石是每击杀敌人会获得攻速,幽魂斧是击杀敌人获得伤害,幽魂结账是击杀敌人获得最大生命值
这3点在属性中少选,点一些生命窃取,护甲我们就完全不点,自带-100护甲,修正太难
主点闪避,达到90之后不点,点攻速,点暴击增加伤害
重要道具肾上腺素,效果是闪避成功后回血,90%的概率会闪避成功,基本上一直回血
24.飞毛腿
加30%度每2%速度加一点近战,不动时减100护甲,在局内要一直动
被动像一个道具发电机,把速度转换成近战,遇到发电机必拿,
武器手里剑,手里剑是吃25%的近战伤害加成,暴击时可以反弹一次,前期加暴击,让手里剑可反弹
加速度,生命窃取,有了速度伤害增加非常多,加伤害百分比和攻击速度
疯狂堆速度等发电机,被动和道具都提供近战伤害
25.企业家
减25%道具价格,收获修改增加50%,回收道具额外获得25%的材料
买东西便宜卖东西贵,收获修改增加50%
前期主点收获,收获点高后期什么装备都可买
开始减少百分之百材料,所以每次进商店都要把钱花光,伤害修改减少50%
不可以靠近战,远战打伤害
靠工程打伤害,工程伤害只吃到工程学里
初始选拳头过渡前期买拳头,中期换扳手换螺丝刀
前期点收获,中期钱开始多,点工程学最大生命和生命再生,多点护甲和闪避
钱比较多,后期怎么花都够
26.猎人
每增加100范围,每10范围伤害会提升1%。暴击调整为增加25%,收获调整为减少100%,不选择收获。最大生命值调整为减少33%,最大生命值也不选择。
点远程,范围,暴击,暴击修改很赚,点范围加伤害很赚
武器为十字弓,其特性是暴击时最多可贯穿一次。十字弓所受伤害类型为远程伤害与范围伤害,即便点选范围相关属性,十字弓的伤害同样会增加,这过程中需要关注远程伤害以及伤害百分比。
加点攻速,暴击,范围,百分比
值得注意的是,十字弓是加50%远程伤害,加10%的范围伤害,远程伤害要加,不然伤害太低
猎人是脆皮,我们可加点闪避,后期范围非常大,站在屏幕中间可打生成角落怪
27.探险家
生成更多树木,加10%速度,拾取范围加50%,加33%地图尺寸,加25%的敌人,减50%敌人掉落的材料,敌人掉落材料变少
材料从树木获得,所以探险家是伐木工
初始选砍刀,砍刀被动使用消耗品增加血量加一,不用点生命再生,不用点生命萃取,靠消耗品获得生命值恢复
探险家前期主点幸运,收获,速度
幸运可以增加掉落的材料收获,获得更多钱,敌人掉落材料变少了,不能从敌人身上获取材料,材料从树木掉落物和收获获得
地图变大了,速度太慢难捡物品,难砍树,跟树木相关道具都要,比如说生成树木变多
前期点速度,后期拿发电机,前期快速刷6把砍刀
加点方面加最大生命,伤害百分比需修正
加近战伤害,攻击速度,护甲
28.技工
炸弹人,玩粉碎者和核弹发射器,出门选粉碎者,自带175%爆炸伤害,每一点元素伤害会增加4%的爆炸范围
粉碎者没有元素伤害加成,前期点元素伤害亏,如果很早拿到核弹发射器,可以点元素伤害
技工减少百分之百的伤害,需要修正,护甲修改减少50%,不点护甲
加点方面选择加远程,粉碎者和核弹都是远程伤害,加生命,攻速,范围
主要是靠爆炸类道具,增加爆炸范围和爆炸伤害
29.军火商
很特别,减95%的武器价格,每次进入商店武器破坏,打完一波武器全碎,买很便宜
在最终关第20关之前的那波商店,此时等同于没有武器,所有武器都需重新购置。武器价格较为便宜,但刷新成本高。要是碰到刷新免费的情况,一定要把握住。同时,要注意留钱,到最后一波时得有钱用于刷新。每次刷新至少会售出一把武器,所以肯定能拿到武器。在整个过程中,每一步都要把控好资金,不能把过多的钱用于购买武器和刷新,务必攒钱。
加30%伤害修改,全局伤害修改加成,可以多拿类似的道具,前期随便拿武器过渡
主要买道具后期用,攒钱前期多加收获,多加幸运,遇到性价比高的买,近战和远战都要加,因为不知道最后拿的近战武器还是远战
30.网络主播
站立不动每秒钟加3%材料,833个材料就可以每秒钟达到上限25%
网络主播要非常贪,中期要保证有830个材料,在对战中不动,每秒钟加3%材料,钱会非常多
移动加40%伤害40%攻速,站着不动时赚钱,移动时有伤害
每一个构造物加2点护甲,遇到炮塔全部都要拿,炮塔拿的多,可以多点工程学
可以直接玩扳手,收集到6个扳手后,就点击工程学玩炮塔。不过在游戏中期,当站着不动刷材料时,有可能突然死亡。在战斗状态下,每15份材料能减少一点伤害,每30份材料则减少一点移速。战斗中的移速非常缓慢,伤害也会降低,而移动时伤害会稍微加回来一些。所以在战斗过程中,需要综合考虑伤害和移速这两个方面。
或玩冲锋枪,中期赚钱,买道具把属性加回来,前期冲锋枪过渡,冲锋枪基础伤害低,减伤害不会减太多
31.暴食狂
加50幸运,最大生命值时捡消耗品加1点爆炸伤害
初始武器选修枝剪刀,水果就是消耗品
拿树木类物品,可以加很多爆炸伤害,捡起消耗品时百分百概率爆炸
可以度过前期
爆炸伤害造成近战伤害,可以适量加近战伤害,主要还是拿取爆炸物品
前期修纸剪刀过渡,中期拿爆炸类枪械如核弹,火箭筒
词条有爆炸描述物品要拿,加最大生命,伤害百分比,护甲或者闪避,加攻速,适量点速度,前期减速时可快一点
32.杰克
对头目精英怪造成额外50%伤害,加200%敌人掉落材料,前期加敌人数量要拿
自带减75%敌人,敌人少资源少,每个敌人掉落材料多,所以拿单体高,伤害高武器,激光枪
核心物件头巾,增加枪械贯穿伤害
左轮单体伤害高但清不了太多怪
主堆远程伤害,副加攻速和伤害,护甲,闪避,速度
33.巫妖 LICH
加10生命再生,加10%生命窃取,治疗时概率对敌人造成生命属性伤害,伤害的修改减少50%
尽量少拿伤害百分比,类似医生玩法,拿生命窃取装备剪刀和圆锯
初始装备选剪刀,中期遇到圆锯可换圆锯
主点最大生命和生命再生
34.受虐狂
受到攻击时加5%伤害,直到敌戏结束,遇到每秒扣一血道具要拿,每秒扣一滴血,伤害会暴涨恐怖
加10最大生命,加20是生命再生,生存流角色,加8点护甲,减百分之百伤害,不需要点伤害,受到攻击时增加伤害
武器尖刺盾,纯生存
加点我们加最大生命,生命再生,护甲,前期加收获
35.骑士
每1点护甲可增加2点近战伤害,初始额外增加5点护甲。角色仅能使用近战武器,无法装备远程武器,且只能装备二级及以上的武器。同时,攻击速度降低50%,收获量减少80%。
攻速和收获不拿,拿护甲,护甲会增加近战伤害,拿伤害百分比,拿最大生命
武器选择剑,后期又肉又有伤害
生命再生不用拿太多,把护甲垒高,掉的血很少
36.恶魔
50%的材料在结束后转化为最大生命值,13点材料等于1个最大生命值,材料转化最大生命
最大生命代替材料购买道具,购买道具时候代替,刷新用的是材料
第一波一直刷新,所有材料用来刷新,拿血买道具
武器:幽魂节杖击杀敌人可获得最大生命,前期拿快点,拿多点升级,获得最大生命
后期材料用来刷新商店,拿最大生命买东西
属性加伤害,生命窃取和攻击速度
幽魂是单体伤害,不加攻速打怪慢,每波花生命值买武器,生命值不会健康,要点护甲和闪避
建议开无尽模式
37.学徒
升级时加2近战伤害,加一远程,加1元素伤害,加一工程,减2最大生命
加属性很多,但全是攻击属性,不可能同时用多攻击属性
选择强势武器冲锋枪,利用加远程伤害特性
加点加最大生命,学徒每次升级减2最大生命,导致最大生命少,容易被怪碰暴毙,我们加最大生命,最大生命保持在30左右即可
打到20关时,等级20多左右,最多减掉60最大生命
加点最大生命,远程伤害,伤害百分比,攻速,闪避
冲锋枪,遇到道具头巾和尖头子弹要拿
38.叛徒
加2投射物,投射物贯穿额外一个目标,一发子弹变两发子弹,并且贯穿
冲锋枪,子弹会像散弹枪一样,但是有伤害削减,减400%伤害,子弹刮痧
子弹打多,清小怪容易但子弹刮痧,可以修正
每持有异种1级别物品加10%伤害
1级别的物品就是白色物品
拿不同白色道具,每一个不同白色道具,可以让增加伤害
主要就是拿不同的白色道具,拿物品
减50%命中率和伤害修改减少,这两个词条问题不大
初始武器选冲锋枪,子弹射速快,中期换加特林
加点最大生命,远程伤害
39.魔像
加20最大生命值,最大生命值修改增加33%,护甲的修改增加33%
玩肉,主护甲和生命
武器:尖刺盾,因为吃护甲加成
属性:优先加护甲,生命
增加百分比伤害攻速和暴击,靠防御也加攻击
自身是不可以加血,不需要生命再生,生命窃取
40.渔夫
加5最大生命加20收获,商店通常销售一件诱饵,减100%的诱饵价格
商店每次刷新,有诱饵,诱饵加8%伤害,负面效果下次敌袭一开始会出现特殊的敌人
贪,拿伤害敌人变得更强
武器选择树枝,树枝面板伤害特别高,每个额外树枝增加树枝单个面板伤害,诱饵会增加伤害百分比,把伤害填满,后期遇怪秒
属性加攻击速度,生命窃取和最大生命
诱饵要适可而止,拿太多了,下一波怪不一定清动
41.国王
加50幸运
每持有一件红色武器加25%伤害加25%的攻速,持有不同红色物品加百加5点最大生命
尽量拿红色物品和红色的武器
若持有白色武器,每件会使伤害降低15%,攻速也降低15% 。若拥有不同的白色物品,每有一件就会减少2点最大生命值。战斗中切勿使用白色物品、白色道具,白色武器也不应出现在战斗场景中。例如,若持有两件白色武器,应先合成蓝色武器后再进入战斗。
国王是后期角色,红色品质武器会带来属性,6把6把红色武器加125伤害和125攻速
前期呢拿到东西都是负面效果,稍微点幸运,品质高武器道具出现的概率会增加
玩枪械,初始拿冲锋枪,遇到散弹激光枪冲锋枪都可以拿,要尽量把武器升高
属性点远程伤害,伤害百分比和攻速
42.神秘生物
生成更多树木,在敌人攻击波结束有一个活着的树木获得12个材料和经验
每存活一个树木获得3点生命再生
不能打树,树活着有生命再生
敌袭结束,根据活着树获得材料经验
有敌人掉落材料减少debuff,大部分材料来源这个和收获
闪避上限为70%,闪避攻击时加3%的攻击速度直到敌袭结束,减100%的生命窃取
主要是靠闪避来续航,减100%范围
玩近战,玩远战会伤到树
武器最好的是利爪,没解锁用拳
属性方面主闪避,近战,百分比伤害,攻速和暴击
43.工程师
武器扳手
拿工程学,工程师25%工程学加成,炮台都生成在一起。
道具拿炮塔即可,注意走位
属性最大生命,工程学
生命回复靠生命塔
44.士兵
被动强,很多枪都可以玩,但是静止才能攻击
武器:左轮
角色简单,但一定要走位-站桩输出-走位的节奏,点快一点就是走a
主加远程伤害,暴击,生命值与护甲
更新日志
v1.3.590版本
修复了一些错误并优化了一些功能。
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