双截龙2变态改版是一款从经典街机移植过来的动作格斗手游。它有着充满时代感的像素画风,战斗手感质朴却又十分畅快。组队作战时,玩家还能与队友配合使出组合技,如此种种,都让玩家能在手机上领略经典街机原汁原味的魅力。并且,该游戏具备较为完整的游戏剧情,能让玩家弥补当年在街机上未能通关的遗憾。

游戏特色
1、经典不老,精品重制
作为一款经典的动作格斗类游戏,游戏制作方采用全3D重制,从角色的动作设计到手感的调试,从关卡设计到怪物AI设计和整体难度调试上投入了极大的热情和精力,并最终获得日本授权方的认可。
2、重制关卡,还原经典场景
多变的地形是游戏中的一大亮点,在游戏中,所有场景都进行了3D等比例重制,极大限度的为玩家还原当年街机场景中的经典回忆,重拾童年的惊喜与兴奋。
3、危机四伏,孤岛死亡之旅
游戏中死亡岛部分的游戏设计独具匠心,从阴暗而压抑的地下通道,到原始森林、宫殿,再到诡异的机关房,每一关都是一次新体验,既是新的起点,也是新的挑战。
4、邪恶幻影降临,双龙飞翔之舞
终章与幻影战士的战斗是诡异多变的,多少玩家当年都饮恨在此。此次重制版,或许能让各位老玩家……再此饮恨。幻影战士的挑战难度没有丝毫降低,原版那诡异的战斗将会在重制版中完美重现。

游戏亮点
1、两种游戏模式:“街机”模式(通关游戏,获取高分)以及“故事”模式(在玩游戏的过程中开启新的游戏阶段)
2、可定制控件
设置三种难度级别:移动版(特别适合手机游戏)、原版(类似街机版)和专业版(真正的挑战!)
3、可选择原声 8 位声道和全新版音效!
4、协同作战模式(双人游戏),通过蓝牙操作
5、战绩与排行榜(Google Play Game Service 游戏平台)
6、手柄支持 – 与大多数 Android 控制器兼容

双截龙2变态改版出招表
【卜诺夫 BURNOV】
空截 空中近身←/→·C
三连打 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P
烈火斩 ↓↘→·P
加农炮弹 ←蓄力→·P
野火飞爆 ↓↘→·PP (同时按)
重创陨星 ←蓄力→·PP (同时按)
【雷贝卡 REBECCA】
空截 空中近身←/→·B/C
飞蝶斩 →↓↘·P
红刃拳 ↓↘→·P
空中红刃拳 空中↓↙←·P
奥义·飞蝶之舞 →↓↘·PP (同时按)
蝴蝶烈风杀 ↓↘→·PP (同时按)(可空中)
【都灵顿 DULTON】
空截 空中近身←/→·D
男之力 ←蓄力→·P
男之刀 P(连打)
男之气合弹 ↓↘→·P
男之情热弹 ↓↘→·PP (同时按)
男之烈火弹 PP (同时按)(连打)
【成虎 CHENG FU】
黄龙脚 →↓↘·P
醉虎烈打 ↓↘→·P
飞翔脚 ↓↙←·P
当身 ←↓↙·P (注意↙要按紧)
醉虎诱胜 ↓↘→·PP (同时按)
醉虎乱打 →↓↘·PP (同时按)

双截龙2通关攻略
第1关
很简单,无论杂兵还是BOSS,按正常进度去打就行了,注意点在爬到楼顶的部分别被杂兵打下楼就好了。BOSS需要打两次,第一次击破后会消失,但一会就复活,第二次击破后彻底消失。BOSS血量:简单模式下为3格;普通模式下4格;困难模式下6格。
第2关
这可有点难度了。起初,一开始对面那些站着纹丝不动的小兵,就有把主角打进深沟的可能,我甚至碰到过主角用旋风脚跳过沟,还没落地就被小兵一拳揍进沟里的状况。当然,这种失利只是少数情况,放心采用基本战术就行。 接着,在有绿色直升飞机的场景里,最好登上梯子往右边突破。虽说会受伤,但为了不被子弹打进沟里直接被秒杀,受点伤来规避秒杀风险还是挺值得的。 最后就是 BOSS 战了,两名忍者同时现身。这场战斗,说它最简单也行,说它最艰苦也没错。说简单,是因为忍者擅长进攻却不擅长防守,不懂得蹲下躲避主角的旋风脚,所以只要主角能站好位置,熟练施展旋风脚,并且用旋风脚追击倒地的忍者,那就稳操胜券;说艰苦,是因为忍者攻击力强,主角一旦被忍者打倒,就很难站起身来反击,被忍者打得晕头转向、四处翻滚是常有的事。所以,旋风脚是取胜的关键。忍者 BOSS 的血量比第一关少,简单难度下是 2 格;普通难度下是 3 格;困难模式下是 4 格。
第3关
直升飞机内部的战斗,难度不大,只须注意主角站位于左侧发挥基本战术即可,算计好舱门打开的时机,注意好敌人的位置,可以诱使强敌坠机身亡。PS:本关的直升机开门是有时间间隔的,大约是7-8秒,但是有一个BUG,当玩家按STATR键暂停时,这个时间依然是计算的,只要充分利用这个,把敌人引到门口后暂停,然后算好时间解除,门会立刻开启吸走敌人。BOSS为2个大汉(轮流出现),善用摔人,简单难度2格,普通难度4格,困难难度大约为5格。
第4关
海底基地对我而言,曾是一座久攻不下的要塞。它让我一度放弃挑战difficult模式的一命通关,转而尝试normal模式的一命通关。究其原因,是在狭窄过道区域出现的钢爪男实力太过强劲。主角的拳脚根本敌不过钢爪,而且因为天花板过低,旋风脚也无法施展。更为糟糕的是,这是纯2D场景,钢爪男还会两面夹击……起初,我以为在这条狭窄过道只能依靠拳脚应对。后来,我看了linlinsev的difficult模式一命通关录像,才发现在这里跳起来被天花板撞倒居然不会损伤HP。于是,便可以故意跳起来撞天花板,倒地起身时发动铁膝盖攻击钢爪男。由于主角总是躺在地上,一起身就是铁膝盖,铁膝盖之后又撞天花板再次倒地,所以钢爪男很难碰到主角。就这样,钢爪男两面夹击的态势被成功化解。之后的战斗依样画葫芦,便不再赘述。
第5关
开头部分没什么难度,顺着梯子爬上高台后就得格外小心。胡子大叔会使用投技,一旦抓住主角,便朝身后猛力一扔,能把主角抛出老远。左边是一条大沟,因此主角应尽量往右边站,运用基本战术,耐心地解决掉那两个胡子大叔。 解决完胡子大叔后,会遭遇双棒男。双棒男的屁股砸人技能不仅跳得高,而且飞得远,主角务必注意与他保持距离。距离近的时候,就用组合拳或者基本战术;距离远时,就用旋风脚压制双棒男起跳,等他靠近后,再用基本战术应对。 大型拖拉机着实让我郁闷了一阵子,往上面跳实在太难。三个喷水汽的管道严严实实地封锁了主角跳到大型拖拉机顶部驾驶室的必经之路。正所谓“一鼓作气,再而衰,三而竭”,要是三次都跳不上去,那么四次、五次除非运气极佳,不然同样难以成功。 后来我又看了一遍linlinsev的通关心得,才发现最上方的管道喷完水汽的瞬间,就是主角起跳的绝佳时机。果然,参照这如同武功秘籍般的心得练习,进步就是快。 登上大型拖拉机后,上面的敌人就比较好对付了。主角要利用好地形优势,占据制高点。等敌人企图跳上来时,就用旋风脚把他们打飞。
第6关
难度升级,三个火把会周期性地掉落火苗,与此同时,三个空中平台依次交替显现、消失……这算是一种组合机关。为方便讲解,先假定不存在三个火把,仅剩下三个依次轮流显现、消失的空中平台。此时主角需要精准算计起跳时机,要是起跳早了,就会跳空坠入沟中直接死亡;要是起跳晚了,虽说能跳到平台上,但平台紧接着就会消失,主角来不及继续往前跳,便会在万有引力的作用下坠入沟里。 这三个空中平台依次轮流显现、消失的规律是,前一个平台消失和后一个平台出现几乎同步。所以,主角只需盯住出现在目标平台之前的那个平台,当那个平台快要消失时起跳,正好目标平台出现。这样一来,就可以假定主角跳跃平台不存在太大问题了,接着开始考虑三个火把的情况。很显然,主角应该站在中间与右边的火把之间等待时机向平台跳跃。左边的火把会连续掉落两次火苗,直接拦住了主角前进的道路。主角应当耐心等待,直到目标平台快要显现,轮到右边火把掉落火苗的时候起跳。 在与钢爪男、双棒男战斗的场景中,主角同样能够占领制高点,居高临下地用旋风脚将试图跳上来的敌人扫飞。本关卡最后一个场景有多个依次轮流显现、消失的空中平台,由于没有火把掉落火苗的干扰,相对来说应该容易一些。可以利用旋风脚在空中滞留时间稍长的特性,降低主角因紧张而起跳过早掉入沟里的风险。不过,有几处平台与平台之间的距离偏远且偏高,主角需要走到平台最边缘离目标平台最近的位置再向目标平台跳,这一点需要格外留意,否则无法跳到目标平台上。
PS:本关的机关是根据难度来的,简单难度下,所有机关一次显现,且不会消失,很简单;普通难度下,机关依次显现,但消失很慢,难度也不高;困难难度下,机关依次出现,且后一个出现同时前一个消失,很容易失手,需要留意。
第7关
这关卡机关虽多,但我认为难点仅在于齿轮 + 飞钉场景。此场景影响主角前行的两大关键因素,无疑就是齿轮与飞钉。先暂且不说飞钉,讲讲齿轮的规律。齿轮呈周期性转动,时转时停,转动时长与停止时长固定。所以主角得判断好齿轮何时会停,迅速跳到齿轮上,紧接着立刻跳离,跳到安全平台。齿轮转速很快,要是主角不慎跳到转动的齿轮上,或者在静止齿轮上站久了,齿轮突然转动,那主角极大概率会被卷入危险区域直接被秒杀,务必多加留意。 下方的几个齿轮,转速较慢,停止时间长,难度不大。上方的两个齿轮,转得飞快且停止时间短。要是主角等看到齿轮停下再起跳,就晚了,跳上去时齿轮恰好又开始转动。因此,主角应估算好齿轮转动时间,预估快停止转动时起跳,这样落到齿轮上时,齿轮刚好停止转动。 再考虑飞钉因素,主角在安全位置静立观察一会儿就会发现,飞钉出现位置固定,按顺序从哪些位置出现也固定。所以,主角每次准备跳上齿轮时,要先留意当下飞钉情况,算准接下来几个飞钉弹出位置。若飞钉在远离主角区域弹出,主角就赶紧跳齿轮;反之,就耐心等一两个飞钉在主角附近弹出结束。右上角那个转得飞快的齿轮,主角可直接跳过去,这就得借助飞钉了。算准飞钉要从那个齿轮与对面平台间弹出时,主角站在右上角平台尽量靠左位置,迎着弹出的飞钉,这样主角就会被飞钉打到对面平台。 通过齿轮与飞钉场景后,下一场景是一些会扔燃烧弹的小兵。建议把他们都赶到右侧版边,主角对着屏幕一直出拳攻击,这样很稳妥。即便燃烧弹落地,主角也能立刻捡起扔出屏幕外,继续用拳头揍小兵。 最后一个场景没啥可说的,用基本战术就能搞定。BOSS 是一名兄贵,擅长撞击,这兄贵血量明显很高,简单难度下高达 4 格,普通难度约 5 - 6 格,困难难度 7 - 8 格。
第8关
起初,有两名手持双棒的男子缓缓朝主角走来,主角运用基本战术,将他们打倒或是成功摆脱。随后一直往右走,直至走到右下角,背靠着墙,面向大沟,等待双棒男子靠近,接着用勾拳把他们打入沟中,或者直接施展组合拳攻击也可以。 紧接着出现的是三名钢爪男,主角需耐心地使用旋风脚、铁膝盖将他们KO,同时尽量节省自身的HP。 再之后,会遭遇一名黄毛兄贵与两名胡子大叔,战斗方法与之前相同。 当主角走到大堂,要面对四个忍者,这四个忍者会两两登场。至于应对方法,在前面第2关已经提及,此处不再重复。只强调一点,一定要确保旋风脚的发动成功率达到百分之百,千万不能出差错,必须全力追打忍者,绝不给他们喘息的机会,否则后果可想而知。 幻影BOSS相比忍者要好对付一些,然而,想要毫发无损地击败他仍有一定难度,这便是我在前面战斗中着重提醒主角尽量节省HP的原因。
幻影的血量是除了最终BOSS外最高的:简单难度3-4格,普通难度5格,困难难度高达8格。
PS:实际上本关存在一种特别有趣的打法——要是处于可跳关的版本,在本关下扶梯的时候,我方角色爬楼下去后马上再爬上去,通过选择+B的操作灭掉下面几个大汉,接着再按一次,忍者们就会出现,再按一次,场景就会变换,影子们便会傻乎乎地走过来。此时我方还在楼梯上,直接走到版面最左边,只要我方下来后不攻击影子,那么他(或他们)就只会一味地傻乎乎走路,不会对我方发起攻击。然后呢……我方进行跳跃,用大勾拳将其打倒,随即立刻爬到楼梯上(这里要注意,之所以不使用旋风腿或者膝盖,是因为这两个招式收招较慢,BOSS会趁机起身反击)。当我方爬到楼梯上,使得他们无法攻击到我方时,就会重复上一个步骤(当然,要是运气欠佳,对方使出了幻影攻击,那么即便我方在楼梯上也会被打下来,不过只要及时再次爬上楼梯,就又会重复上述场面),如此便可尝试虐一下对方。
第9关
最终BOSS有些厉害,之前我的战术是用站立后腿或者飞脚找机会把最终BOSS打倒,接下用旋风脚追打
。看了007的录像后,学会用了组合拳头直接打最终BOSS,这样最终BOSS没什么可怕的了,胜率高的不能再高。最终BOSS隐身了也不怕,只要知道他在主角的哪一侧,主角面对那一侧按拳即可,几乎可以这样说,最终BOSS的所有招式全都可以用拳头挡住……
最终 BOSS 的血量相当惊人,即便是在简单模式下,也至少有 14 - 16 格左右,困难模式里更是高达 20 格以上。这个 BOSS 呢……它出招威力很厉害,像快拳组合能造成 1 格伤害,后踢也是 1 格,原地旋风拳能打出 2 格伤害,而飞起来的旋风拳更是游戏中的最高伤害,可达 3 格。然而,要是我方直接使用地面组合拳应对它,BOSS 不会远距离朝我方来一记旋风,而是会主动靠近与我方拼拳头。不过,当它打我方两下之后,必定会使出后踢,而这个时候的间隙,BOSS 会被我方的拳头打倒从而中断动作,之后便会不断重复这样的过程。只要我方使用组合拳,无论 BOSS 处于何种难度,都无法将我方打死(当然,困难模式通关的时候我方肯定是处于空血状态)。
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