《率土之滨》“莫非王臣”版是一款以三国为主题的沙盘军事手游。游戏依据1:1真实地图打造,全方位还原三国时期的风貌,众多古建筑与地名皆包含其中。在《率土之滨》“莫非王臣”版里,玩家将化身城主,初始时城池较为弱小,不过玩家能够借助各类行业、军事以及机械等途径,持续发展并壮大自身势力。
率土之滨最新版里面有着非常丰富的兵种和武将搭配,有一些武将还有这特殊能力,能够提高军队的实力,大大增加玩家的胜利几率。此外,游戏采用的是全局真实对战,没有关卡,没有副本,所有的敌人都是真实玩家。
游戏特色
1、在这自由动荡的三国乱世,没有田园牧歌式的生活,每个踏上征程的人,都想争霸天下。
2、既是做“平天下”这么大的事,我们便需要足够大的战场,才能盛下足够大的格局——
3、按照真实地图复刻的汉末十三州,数万玩家,合作竞争,搏一个洛阳城;
4、225万格土地,十万支部队,在东征西讨中,还原冷兵器时代集体行军,安营扎寨,分团作战,就地征兵;
5、几十个同盟,亦敌亦友,弱肉强食,在星罗棋布的局中,争作执棋人,或沦为棋子;
6、数个月的赛季时长,从一城而起,立盟,建国,到席卷天下,几经沉浮,步步为营。
率土之滨官方莫非王臣版鹤翼战法解析攻略
1、首先需要明确一点,鹤翼到底该不该削弱?答案毫无疑问是肯定的,因为作为一个四星战法,鹤翼实在是强的过分了,严重超模的战法,自然应该削弱,五星战法都感叹自愧不如,而且获得鹤翼这个战法的成本太低了,导致玩家们都可以很容易获得,而鹤翼战法到底抢在哪里呢?要让玩家们一起喊着鹤翼削弱呢?
2、主要原因在于以下三点:收益太高,收益模式太稳定,负面效果太弱。
3、鹤翼收益高是毋庸置疑的。就算是攻击成长很低的武将,鹤翼的分兵伤害也不会少于200 。像弓诸葛、张机、甄姬这类属性较为均衡的武将,分兵伤害一般在300上下,而物理系武将的分兵伤害常常能高达500 。这意味着,在没有战必断金、避其锋芒等战法干扰时,旧版鹤翼单回合收益会在1000(每次都分兵单体)到2000(每次都分兵双人)之间波动。若不考虑伤害衰减,八回合下来收益能高达8000至16000 。即便在调整后的当下,其收益依旧高达4000至8000 ,这样的收益期望,多数五星战法都难以企及。
在收益模式方面,鹤翼堪称佼佼者。与长兵方阵相比,长兵方阵存在目标不可控、几率不可控以及回合数太短的问题,而鹤翼只要队伍中有弓兵就能受益,发动几率更是达到100% 。相较于锋失、方圆,鹤翼的负面效果几乎可以忽略不计。因为攻击力对普攻的影响只是1攻击等于1伤害,所以鹤翼降低攻击力对伤害的影响极小。
由此可见,原本的鹤翼甚至能称作超五星战法,即便如今被大幅削弱,它依然是一个属性超标的战法。所以,对鹤翼进行调整是十分必要的。4、最后在这里提一句太监,受鹤翼削弱影响最大的队伍恐怕就是肉弓了。事实上,这个队伍也是一个非常“不正常”的队伍。通常而言,队伍中战法的质量决定了一个队伍的强度,即使是物美价廉的肉步,也需要占用神兵妖术反间之类的高强度战法,而像肉弓一样带着一堆四星战法出门竟然能位居食物链顶层,实在是太过于imba。
鹤翼调整后,传统肉弓的输出能力被大幅降低,但是是否意味着太监被削弱了呢?
答案实则是否定的。从一方面来看,太监并非仅有物理系和肉弓这两种模式,像法系太监、形兵太监,实际上并未受鹤翼影响;另一方面,肉弓的实际强度并未下降,只是不再具备物美价廉的特性罢了。要是你愿意给肉弓搭配绝水、浑水、神兵等高强力的五星战法,肉弓依旧是处于食物链顶端的强悍队伍。沿着肉弓的思路深入探讨,肉弓为何如此强大?原因在于肉弓几乎不存在天敌,那这种优势的根源究竟是什么呢?实际上,这一根源与鹤翼极为相似,源自指挥战法的优越性。肉弓队伍里指挥战法占比极大,敌军根本难以有效应对。张机对白衣渡江、匠心不竭等战法有着较强的克制效果,太监对所有需要准备的战法(甚至所有主动战法)都能产生极大的干扰作用,这才是肉太监强势的本质所在,换句话说,指挥战法的毒瘤效应在此得到了最大化的体现。说到此处,想必众多玩家深有感触,指挥战法在当下的体系中占据着最为关键的地位。在当前游戏环境下,甚至找不到任何一支“二线”队伍是不携带指挥战法的。当某一类型的战法在游戏中已然不可或缺时,这其实就已经不太科学了。
那么,为什么指挥战法会这么强?为什么指挥战法会那么明显的超越主动战法呢?
在游戏里,发动几率在不同游戏中有着不一样的算法,常见的有两种,一种是真随机,另一种是“伪随机” 。“伪随机”的原理是,假设你的暴击几率为50% ,那么普攻两次,必然是一次暴击一次不暴击;而真随机算法是,两次普攻可能都暴击,也可能都不暴击,一次暴击一次不暴击只是众多可能情况中的一种。《率土之滨》无疑属于真随机类型,也正是这种模式,造成了主动战法的尴尬局面。原因并不复杂,关键问题在于“样本空间”过小。大家中学时应该都学过概率知识,抛一枚硬币,正面朝上的几率是50% ,但实际操作中,如果只抛八次,各种结果都有可能出现,这就是因为样本空间太小。把这个道理运用到《率土之滨》的战法上,指挥战法的发动率,其实只是一个“指导意义”较强的数字。相信很多玩家对夏侯渊八回合没有战法输出的战报并不陌生,这种不稳定性使得主动战法的地位相对不高,而发动率低的战法,更是直接被玩家摒弃。
以上就是目前率土环境中最大的困境——样本空间太少,主动战法哑火几率太高且失败代价太大,相比之下稳定性极强的指挥战法就成为了玩家的首选。
5、这种困境最直观的体现,就是主流队伍近乎固定,冷门武将很难崭露头角。从最近两次更新情况来看,对冷门武将有所关照,许褚和司马懿的战法调整实际上效果不错。而冷门武将难登大雅之堂,主要原因依旧是上述所提及的那些。就拿司马懿来说,改版后的他,实际上是从主力输出位置转变为辅助输出位,类似于五星甘宁。改版后虽仍能在大营输出,但这并非最优选择,最具性价比的用法是放在中军。一方面,能凭借自身高谋略的特点佩戴指挥战法;另一方面,仅靠自带战法就能打出高额输出。许褚的强度相较于司马懿略逊一筹,不过其战法发动后,可直接大幅降低敌军主力输出的四维属性,单从武将角度而言,算是不错的武将。然而,这两位武将最大的缺陷在于,他们的战法是主动型的,无法确保发动的回合与次数,战法的“收益”极其不稳定。这种状况才是导致他们难以出场的关键原因。同样的道理也适用于步诸葛等武将,他们的战法本身非常出色,限制其出场的主要因素就在于机制方面。
6、那么,有没有办法能够打破这种困境呢?
办法还是有的,以下笔者提供两条思路,供玩家探讨:
第一,上文说过,对于几率的判定有真随机和伪随机两种模式,如果可以将随机模式调整成为“伪随机”,那么发动率这个数字才真正有意义,对于八回合战斗而言才真正能起到效果。这样一来,虽然连续四回合释放驱虎的荀彧再也看不见,但是诸多冷门武将尤其是高发动率的武将才真正有了价值。这种模式就是将主动战法的稳定性大幅提高,让占据武将类型最多的主动型武将有用武之地。
第二,是根据现有的机制学习sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增强友军的神技,用不好了却有可能给敌军好处。以鲁肃为例,当鲁肃发动技能的时候,如果手牌超过五张,则需要将一半的手牌给予手牌数最低的武将,如果手牌数最少的武将恰好是敌军,就会产生资敌的效果。率土之滨可以参考这种模式,让战法的定位不再那么明确,使得一些战法“亦正亦邪”。
举个例子,五星鲁肃,其兵种设定为骑兵,战法名为乐善好施,战法类型属于指挥战法,作用对象是敌我全军。该战法的作用效果为:敌我全军受到伤害降低10%(无加成),每次受到伤害后回复微量兵力(约100)。在这样的设定下,对刘备、张机、汉董卓等武将有较大程度的克制作用,但要是面对嘟嘟队,那实际上就是给敌方提供助力了。 顺着这个思路,还能设计出类似这样的战法:让敌我全军受到伤害略微加深,如果此战法先于神兵释放,就能冲抵神兵的效果,要是敌军是纯粹的暴力输出队伍,那使用该战法的一方就会自食恶果。或者设计出一种战法,能使敌我全军都进入暴走状态,以此丰富“碰瓷队”的类型,提升游戏的可玩性。
率土之滨官方莫非王臣版侵掠如火战法简介
【侵掠如火】是甘宁自带技能,官方评级为A,基本符合其技能定位。该技能本身不具有任何伤害,必须在第二战法格或第三战法格佩戴主动攻击类的战法后才能够激活该技能特性。
描述及解读
此战法类型属于“被动”,仅能作用于自身。在战斗过程中,可获得优先行动权,同时攻击类主动战法的发动几率会提升10.0%(升至满级时为20.0%)。每次进行攻击时,存在30.0%的几率让本次攻击伤害提高25.0%(满级状态下能达到50.0%)。简单来讲,该技能在回合开始之际,能让自身优先行动,并且提升自身所携带主动战法的“发动几率”。另外,在实施攻击时,有30.0%的几率判定攻击伤害提升50.0% 。鉴于该技能的限制条件,甘宁唯有佩戴“主动攻击类战法”,方可激活“侵掠如火”的增益加成效果。若佩戴“追击”“指挥”“被动”等其他类型的战法,均无法触发“侵掠如火”的技能特性。
战法拆解及建议
该武将可拆解出战法【疾风迅雷】,诸葛恪同样能拆解出此战法。在战场上,疾风迅雷这个战法的使用频率并不高,因此个人不太推荐拆解该战法。能适配疾风迅雷的武将较少,像张春华、步姜维……呃……一时还真想不出别的了,毕竟这战法确实冷门,哈哈哈哈……不过,这些武将在S系列赛季的登场率还算说得过去,可到了征服赛季,出场率简直低得可怜。所以,要是你玩张春华或者是张春华的忠实玩家,那可以考虑拆解,否则就没必要拆这个战法了,毕竟拆出来也难得用上几次。要是实在想拆解,个人更倾向于用“诸葛恪”来拆。
注意事项
侵掠如火这一技能仅作用于自身,且仅对主动攻击类战法有加成效果。因此,甘宁在选择佩戴战法时,所佩戴的战法类型必须为“主动类”,同时还需具备“攻击”属性,侵掠如火才能生效。需要明确的是,并非只要佩戴主动战法,就会提升该主动战法的发动几率。像“浑水摸鱼”“妖术”“当阳桥”等主动战法,若不具备攻击性,其发动几率并不会因佩戴侵掠如火而提升。所以,能生效侵掠如火的主动战法必定具有攻击性。那么,如何判断一个主动战法是否具有攻击性呢?关键在于该主动战法释放后能否对敌军造成伤害。例如,“一骑当千”“雄兵破敌”“折戟强攻”等战法,在释放后能够对敌军造成实际伤害,这种情况下才会判定增加其战法发动几率。
武将站位建议
甘宁定位于主输出武将,且技能只能佩戴主动类的攻击战法,个人建议站位中军或大营。如果是打辅助输出,个人建议站位中军可以增加其普攻的伤害。如果打核心输出,个人建议站位大营充当主力输出位。在实际的搭配中,往往站位大营更多。兵种转换:个人建议转”长枪兵“,兵种特性:个人建议开“列阵”+”固阵“。
战法及武将搭配建议
征服赛季主流搭配
由于甘宁技能会增加主动攻击类的战法发动几率,所以,个人更倾向于佩戴无需回合准备的战法,例如:泗水、凤仪亭、折戟强攻等无需回合准备的战法,会大大提高甘宁主战法侵掠如火的战法收益。
1、流氓甘搭配是征服赛季最常见的搭配,没有之一。甘宁作为一个比较容易获得的武将,满红也很容易。经常在大营中代替”关妹“、”鬼吕“等角色输出。而张机+孙权能够提供整个队伍的稳定性及续航,整体来说,虽然比不上”关妹“、”鬼吕“流氓队,但是作为一个替代,我认为完全是没有问题的。
2、也是最近征服赛季较为流行的玩法,成为”神兵+大赏“中的一员,其核心思路就是打”前三回合“,利用"神兵+大赏"的加成,如果这三回合内,甘宁只要扔出4个技能,基本就赢了。虽然这队爆发高,但是,队伍整体稳定不如流氓。队伍高红个人建议玩,不红老实玩流氓吧。
队伍解析:这队就是就是蜀步思路,其用甘宁替代了关妹。甘宁的思路就是充当主要输出的角色,有垒石的加成,整体队伍质量肯定不会太差,刘备”重整+避其“的搭配,完美覆盖7回合,输出与续航并存,没有关妹或者关妹白板个人也是很推荐玩的。
S赛季主流搭配
1、甘宁作为一个大营主要输出,个人觉得也是完全Ok的。赵云前锋一夫+空城,可以完美克制菜刀等物理类的武将,刘备充当完全辅助的角色,提供整个队伍的续航。接下来只需看甘宁是否释放技能了。
2、这队是我帮S赛季的一个主公配的,其给我反馈的战报也是非常不错(可惜换手机了,找不到以前战报了),其核心思路也是利用吕蒙的双封,给甘宁提供最大化的输出条件。中军小乔&大乔充当工具人角色,一手暴走让对面自己人打自己人。而甘宁在这种环境下会有非常不错的输出条件。
3、S赛季的肉步,其思路利用郝昭技能免控带浑水控制对方,并带一手大火补充输出,而刘备也是充当整个队伍的续航。相当于,两个人辅助甘宁输出,整体队伍的肉度还是非常客观的。但是在输出上,如果甘宁不放技能,那就有点糟心了。
整体评价:
在征服赛季中,甘宁常见于搭配流氓。因为孙权+张机提供整个队伍的稳定性,而甘宁虽然说伤害足够,但是其技能侵掠如火本身不存在伤害,只是增加其佩戴主动攻击类战法的发动几率和增益伤害,所以甘宁会是一个不稳定的点,用一句话来说就是,疯起来8回合狂扔16个技能(当然基本前三回合都扔技能,差不多也就结束了),也可能全程被对面控死,8回合0输出的也比比皆是。个人更看好搭配流氓队,整队来说更加稳定,提供给甘宁的输出环境更加可观。
率土之滨官方莫非王臣版战略模式地图功能攻略
战略模式地图功能将于2022年8月24日例行维护后在全赛季同步推出,需要使用最新的客户端进行体验。
登高望远:
在地图上双指收缩,即可进入战略模式。
在战略模式下,可视范围是普通视角下的20余倍,可为主公提供更宏观的观察视角,进而轻松地掌握全局形势,为战略决策提供更有力的支持。
化繁为简:
为了避免繁杂的信息影响观感,我们对战略模式地图上的各种元素进行了简化。
在战略模式下,将着重展示更为重要的战略信息:例如土地的归属、城池与设施、极端天气效果,以及驻守信息等,以便主公能够快速便捷的进行战略决策。
战略模式地图功能目前仅支持在3D模式下开启,主公们可在系统设置 - 画面设置中进行开关。希望主公们能够享受战略模式地图带来的独特体验,感受战争的壮阔与魅力。
更新日志
【夏日系列活动】
-夏日献礼:登录一定天数可得五星红颜武将、虎符、将令及宝物等丰厚奖励
【家族庄园功能】
-满足要求的家族家主可在备战区除司隶、雍州、兖州、豫州以外的任意州郡选择创建庄园
-庄园可消耗虎符扩建,并可添加装饰
-家族成员不处于备战区时,也可前往备战区查看庄园
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