弈仙牌手机版,是一款别具一格的策略卡牌对战手游。它以国风仙侠为背景题材,运用精美的水墨国风风格,为玩家营造出极具沉浸感的视听游戏体验。于游戏里,玩家能够通过持续提升实力,获取各类强力卡牌,再凭借各种组合搭配,开创全新的玩法流派。要是你感兴趣,赶紧来下载体验一番吧!
弈仙牌手机版是从Steam端游移植过来的,画面十分精美且高清。游戏里各类卡组内容与玩法也都得到了保留和继承。作为自走牌手游,玩家能通过多种方式获取卡牌,依据对战场景合理搭配卡组,让每张牌发挥出最大价值。该游戏有单人PVE秘境与在线PVP对战这两大玩法,每次对局都会遇到不一样的敌人,玩家可体验到最新鲜有趣的玩法!
游戏特色
卡牌构筑
- 你在修仙之路上会抽取到大量的卡牌。
- 你需要从中选择合适的卡牌,构筑成你的卡组。
- 通过组合和搭配发挥出卡牌最大的威力。
仙命馈赠
- 仙命是角色在修仙之路上受到的命运馈赠。
- 在每次突破境界时,会根据你选择的门派和角色随机出现多个仙命选项,你需要作出抉择,选择你的命运。
- 仙命的效果各式各样,包括抽牌、增加属性、以及各种被动效果等等,有些仙命甚至需要你围绕它的效果进行卡组构筑。
繁多流派
- 每局游戏中,你能选择一个副职业,每个副职业都有一系列专属卡牌。
- 同一名角色能通过搭配不同的副职业构筑出不同的卡组,获得不同的游戏体验。
- 角色×副职业的机制让可玩性大大增加。
机缘造化
- 修仙之路上,机缘也是实力的一环。每次战斗后,有极小的概率遇到机缘牌。
- 通过机缘牌,可以获得灵宠牌、法宝牌以及门派秘术牌。
- 这些牌往往会为你带来全新的构筑思路,组出独特的罕见卡组。
游戏亮点
1、卡牌构筑
你在修仙之路上会抽取到大量的卡牌,需要从中选择合适的卡牌,构筑成你的卡组,通过组合和搭配发挥出卡牌最大的威力。
2、副职业
每局游戏中,你能选择一个副职业,每个副职业都有一系列专属卡牌。
同一名角色能通过搭配不同的副职业构筑出不同的卡组,获得不同的游戏体验,角色×副职业的机制让可玩性大大增加。
3、仙命
仙命是角色在修仙之路上受到的命运馈赠,在每次突破境界时,会根据你选择的门派和角色随机出现多个仙命选项,你需要作出抉择,选择你的命运。
仙命的效果各式各样,包括抽牌、增加属性、以及各种被动效果等等,有些仙命甚至需要你围绕它的效果进行卡组构筑。
4、机缘造化
修仙之路上,机缘也是实力的一环。每次战斗后,有极小的概率遇到机缘牌,通过机缘牌,可以获得灵宠牌、法宝牌以及门派秘术牌。
这些牌非常少见,强度可能与同境界的常规牌差不多,但是往往会为你带来全新的构筑思路,组出独特的罕见卡组。
5、与人博弈
你的每个对手都是线上的其他玩家,大家一起从零开始构筑卡组,每场与对手的战斗都会检测你的卡组实力,多次战败就会被淘汰出局。
弈仙牌手机版玩法规则
一、对战规则:
玩家需要依据给定的牌,通过合理置换来组建自己的卡组。每一轮,都要与另一位玩家展开对战。在战斗过程中,首先依据修为高低判定先后手(若修为相同则随机决定),随后依据双方的卡组轮流使用卡牌(每使用一张牌,称作一动)。当某一方生命值降为零时,战斗结束,接着进行命元结算,之后便开启下一轮对战。
你个人的牌库由门派卡和副职卡组成,每个人独立牌库,不像云顶一样,可以卡对面牌。
进游戏后,在第2轮选择副职,在第4轮和第15轮会触发道韵预感。
每轮修为+2,生命上限+2(突破境界也加生命上限),给3张牌。第一轮为3张门派卡;选择副职后为2张门派卡,1张副职卡(有小概率会变成机缘牌)。
机缘牌的规则:大概率置换出对应境界的牌,小概率置换出高一个境界的牌。(注:与机缘牌的境界有关,与你个人的境界无关)。
命元结算规则:扣除命元数=轮次数+双方生命差值(包括负血)/5
二、卡牌机制:
基础机制:灵气、攻、防、伤害、消耗、持续、再次行动
灵气:左上角为灵气消耗,需先使用灵气牌积蓄灵气,否则,在对战中将不进行攻击,而是灵气+1
攻:进行攻击,扣除防后,减少对面生命值。
伤害:扣除防后,减少对面生命值。
防:抵挡攻和伤害。每动结束,防御减半。
再次行动:使用这张牌后,将再使用下一张牌。即在一动使用了两张牌。
消耗、持续:消耗、持续最多放两张,且在战斗中仅会使用一次。
注:攻和伤害在这的描述很相似,但两个的区别在于,攻会受到更多牌制约,这个在后面会说到。
三、状态机制:
现有的状态有加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等
虚弱:负面状态,攻减少40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
破绽:负面状态,受到攻增加40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
内伤:负面状态,自身回合开始,每有一层内伤,减少1生命值。
捆缚:负面状态,有捆缚时无法触发再次行动,自身回合时结束减少1层。
辟邪:每一层辟邪可以抵消之后受到的负面状态。
护体:每层抵消一次生命损失。
注:这里就可以看到攻和伤害的不同了,攻会受到虚弱、破绽等的影响,而伤害受到的影响会少很多。
四、门派机制
1、云灵剑宗:
击伤:若攻击扣了生命值,就能触发击伤效果。(所以,请避开对面的防,以免触发不了击伤效果)
连云:若上一张使用的牌为云剑,就能触发连云效果。(所以,萌新记得云剑连起来摆)
剑意:使下一张的攻击临时获得加成。(剑意的效果可以给下一张牌的每一段攻击,所以,一般是多段攻击吃剑意。比如,我有2剑意,下一张牌为2攻x3,那么可以造成12点伤害。)
2、七星阁:
卦象:使下一次随机效果取最大值。(比如,一张牌攻为1~8,原先是随机攻,有卦象后,就稳定是8攻。)
星力:使星位上的牌获得加攻,每点星力,加1攻。(和加攻相似,仅对攻生效,在多段攻击上有较高的收益)
星位设定:卡组中的第3张和第6张卡片,默认处于星位。在星位的卡片,能够触发特定的星位效果(因此,前期进行星弈时,夹这张卡要放置在3号位,如此便可触发效果)。倘若某张卡片原本就处于星位,后续再次成为星位时,会额外增加1点灵气(举例来说,若1号位放置众星拱月这张卡,那么3号位再次成为星位的话,就会获得1点灵气)。
后招:第二次使用触发后招效果。(后招一般是配合吴策的元婴天命or化神卡黄雀在后梅开二度进行使用。)
3、五行道盟:
五行道盟的基本机制遵循五行相生原理:木能生火,火能生土,土能生金,金能生水,水又能生木。举例来说,当你激活木灵时,木灵牌的效果便会生效。倘若在木灵牌之后摆放火灵牌,火灵牌的效果同样能够生效。
弈仙牌手机版新手攻略
一、基础篇。
1、战斗:战斗过程全自动,乱点也没用。战斗的胜负取决于双方综合实力,最直观的就是牌组与牌序。除此之外,速度和天赋也会对胜负产生影响。
简单来说,这是一款卡牌构筑类的类自走棋游戏。
2、灵气(魔力):若卡牌左上角出现蓝色数字,在打出该卡片之前,玩家需持有与之对应的魔力。在卡牌构筑界面中,当魔力不足时,左上角数字会变为红色。而变为黄色意味着在某些特效生效后,魔力有可能达到要求,此时玩家需自行判断是否满足条件。
如果保持红色(缺魔)的状态开始战斗,使用红数卡牌前会消耗一回合回复1魔法,重复直到魔力充足后再继续按顺序使用后续卡牌。
3、卡牌等级:将两张同名且同等级的卡牌拖拽在一起,就能合成一张升级后的同名卡牌。卡牌等级可查看名字下方,若没有图标,则为1级;若出现一个圆点,即为2级;若圆点外还套着黄圈,那便是3级。卡牌等级最高为3级,即便有两张3级的同名卡牌,也无法继续合成。每次合成卡牌,可获得1exp。
在卡牌上长按左键,能查看全版本情报。
4,修为(exp):这是本游戏最有趣也是最重要的机制。
首先,游戏按exp数量能划分为5个阶段:
0-8 exp为1阶段,此阶段对应卡牌底色为土黄色。
9-20 exp为2阶段,此阶段对应卡牌底色为浅绿色。
21-35 exp为3阶段,此阶段对应的卡牌底色为浅蓝色。
36-54 exp为4阶段,此阶段对应的卡牌底色为蓝紫色。
55 exp及以上为5阶段,此阶段对应的卡牌底色为金黄色。
其次,战斗先后手取决于exp数值,数值大的先手。同值则随机。
最后,exp每回合自动加2。除此之外,右键(炼化)卡牌也能增加1exp。
5、抽卡:除了首轮,每回合自动抽3牌。虽然基本不会用到,但是持有12张牌后,便不再抽新卡,直接给3exp。
1阶段只能抽到1阶段对应的卡牌,2阶段就可以抽到1、2两阶段对应的卡牌。以此类推,5阶段可以抽到全部对应卡牌。
6、换牌:此游戏没有传统自走棋金钱的系统,取而代之的是这个简单明了的换牌。
每回合自动+3次换牌,换牌次数最多可储存25次。超过25次的部分会用红字表示,超过的部分回合结束视作用掉,不会保留。
7、血量:正常每回合增加2点最大血上限,升阶会又额外血上限提升。
8、角色:此游戏并不是所有人共用卡池。而是根据所使用人物的所属派系使用对应的卡池。
每个人物都有自己独特的天赋和门派天赋以及共用天赋。设想十分有趣,目前尚缺打磨,不过还是挺有意思。
9、副职设定:玩家除了拥有角色之外,还能够在丹、咒、琴、画、阵这五种副职当中挑选其一,以此打造出独属于自己的独特构筑。光是听着就觉得趣味十足,然而目前具备独创能力的玩家数量较少,角色构筑同质化现象较为严重。即便如此,这样的构思已然相当先进了。
10、机缘和秘术:属于游戏里不可控的因素。这种简单直白的随机要素设想挺不错,比起各种随机数,这种反而更和善些。
11、道韵:第四轮开始,玩家能从三张后期牌中选择一张预定。也可以不要后期牌,直接抽一张。五阶后也有一次,不过那个时候就没特别重要了。
二、进阶篇。
1、核心机制:exp。
如上文所述,exp获取手段有限,作用又非常重要。能在5阶段前获取更多exp,便能更快升阶,更早获取后期强力卡牌,掌握战场主动。变相来说,能额外抽卡的角色就会更强。
如果萌新完全不管此机制,用初始男按部就班拿原始人物天赋。则会在第三轮升2阶,第6轮升3阶,第9轮升4阶,第13轮升5阶。
然而部分强势角色,能稳定在11轮升5阶,部分情况下还能在10轮升5阶。这种差距虽然不是必定碾压,但是反映在胜率上就会有明显差距。
另外作为一定程度上可计算的自走棋,后期决定胜负的关键许多时候就是先手。比如同卡组对轰,exp的重要不言而喻。
道韵选后期牌以及保留手牌不炼化成exp都会减慢升阶进度,需要酌情取舍。
这也是很多萌新怎么打都是原地踏步乃至掉分的原因。
2、推荐萌新使用的角色。
由于每个角色在5级后获取天赋时可进行四选一,即便像初始男这样的角色,只要选择各类拿牌或加经验值(exp)的天赋,其升阶速度也能够跻身第一梯队(实际上初始男的强度颇高,操作上手也并不困难,只是对于萌新理解经验值(exp)机制不太友好。待理解该机制后再使用,就会展现出强大实力)。所以,真正对角色强度产生影响的,主要在于(无法自主选择的)初始天赋以及个别极为好用的独有天赋。
从结论来说,云灵分支下推荐双刀女和龙女。
七星分支下推荐扇女和白毛女。红毛男虽然也能额外抽卡,也有强力天赋,但是萌新上手难度不低,因此建议从更简单的妹子入手。
五行分支推荐伞女。
具体每个角色怎么玩,这里不细说。
另外这里推荐的角色只是针对萌新。对角色有爱或者玩法精湛的话,角色差异其实没那么严重,理论上不存在某角色不能玩的情况。
3、副职。
副职一般都会根据几张核心卡来融入角色卡牌。通用来说,初始的丹师已经很全面了,能加exp这点已经碾压其他副职了。
其他副职各有特色,但是相对构筑方式也不同。这方面只能建议萌新多看多记。
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