想必大家对“围棋”都并不陌生,它是起源于中国的古老棋类游戏之一。围棋规则与玩法灵活多变,深受历代文人雅士喜爱,而且还传播到海外,征服了各国棋类爱好者。今天,小编要给大家介绍一款充满趣味的电子版围棋游戏——野狐围棋官方正版,希望能让更多人在游戏过程中领略围棋的独特魅力。
作为中国传统文化的延续佳作,野狐围棋承袭经典围棋的规则与玩法,整体融入水墨国风,赋予游戏浓郁文化气息,提升玩家游戏参与感。多样的PVP、PVE玩法,让玩家领略古往今来各类精妙棋局,沉浸式畅享围棋对决的丰富乐趣。热爱围棋的小伙伴们不容错过,快来下载体验吧!
游戏特色
1、传承了中国传统文化,独特的水墨画风打造,极具有文化气息的场景让人沉迷
2、各种各样的PK挑战模式,详细的新手教程以及训练场,让新手玩家也能快速上手
3、真人切磋棋技,你来我往更加的刺激,高品质的互动玩法,认识志同道合的朋友
4、竞技对弈主要是进行玩家VS玩家之间的对弈,赢了将会提升段位,而如果失败则会掉段位,这里也可以说是一个体现玩家实力的地方
5、在这里玩家不仅可以选择与其他玩家进行对弈,而且还能够选择人机对弈,而人机对弈又分为初级、中级和高级三种难度
野狐围棋官方正版围棋术语介绍
基本术语
1、打吃:当一个棋子只有一气时,就叫做打吃。又称为“叫吃”。
2、气:棋盘上与棋子紧密相邻的空白交叉点。单个棋子的气数最多为四气,然而相连的棋子气数可能超过四气。于对方棋子的活路上下子进行逼迫,这被称作“紧气” 。
3、提:无气的棋子要被提子,拿离棋盘。提吃对方的棋子,称为“提子”。
4、目:棋盘上,被一方棋子所围的空白交点,称为“目”。
5、地:活棋所包围的目数和活棋本身之总和,称为“地”。
6、空:用棋子围成的地域。
7、劫:指对局双方可轮流提取对方棋子的情形。依据围棋规则,在打劫过程中,被提掉棋子的一方不可马上提回,需在棋盘其他位置寻找劫材,迫使对方回应一步后,才能够提回。
位置
1、星位:位于棋盘上的黑点,以19路棋盘来说共有九个,谓之九星。
2、天元:位于正中央的星位。
3、小目:盘角处第三线与第四线的交点。
4、三三:盘角处第三线与第三线的交点。
5、目外:盘角处第三线与第五线的交点。
6、高目:盘角处第四线与第五线的交点。
7、五五:盘角处第五线与第五线的交点。
野狐围棋官方正版比赛规则详解
行棋规则
基本下法:
1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盘上的空格非禁着点的交叉点上。
3、棋子下定后,不得再向其他位置移动。
4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
棋子的气:
在棋盘上,一个棋子直线紧邻的空点,就是该棋子的“气”。若棋子直线紧邻的点上,存在同色棋子,那么这些棋子会相互连接,形成一个不可分割的整体,它们的气需一同计算。要是棋子直线紧邻的点上,出现异色棋子,那相应的这口气就不存在了。当所有的气都被对方棋子占据,棋子就处于无气状态。处于无气状态的棋子,不能在棋盘上留存。
提子:
把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有两种:
1、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
禁着点:
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫作“禁着点”。禁着点禁止对方下子。
禁止全局同形:
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
终局:
1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2、对局中有一方中途认输时,为终局。
3、双方连续使用虚着,为终局。
胜负判定
围棋目前存在三种计算胜负的规则。在中国大陆,采用的是数子规则;在中国台湾地区,采用的是应氏计点规则;而在日本和韩国,则采用数目规则。由于黑方先行具备一定优势,所以所有规则均采用了贴目制度。
中国规则:
1、对子棋中,先手方需贴3又3/4子。具体步骤如下:首先,将死子提掉。接着,仅数一方所围得的点数并做好记录(通常围得的点以整十点作为单位)。然后,若数的是黑棋,需在所得点数基础上减去3又3/4子;要是数的是白棋,则要在所得点数基础上加上3又3/4子。最后,将得到的结果与180又1/2(棋盘总共361个点的一半)进行比较,若超过此数值就算获胜,否则判定为负。也就是说,黑棋目数超过184.25子便胜,而白棋只需超过176.75子就可获胜。用更通俗的话来讲,白棋达到177子即为胜,黑棋达到184.5子即为胜。
2、让先与让子。让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。
日韩规则
在日本与韩国,围棋规则一致,均采用数目法判定胜负,先手方(黑棋)在终局时需贴6目半。终局后,先对一方的目数进行清点并记录,接着清点另一方的目数也做好记录,之后从黑棋的目数中减去6目半,最终将其与白棋目数对比,目数多的一方获胜。
日本围棋规则规定“公活无目”,还有“不提三目”的规定。韩国围棋规则也规定“公活无目”,不过把“不提三目”改为“不提两目”。
应氏规则
应氏规则的计算准则为:子空皆地,采用填满计点的方式。所谓填满,即双方棋子各自填完后,若存在余空,此余空称作“胜空”;若有多余的棋子,则称为“负子”。对于邻界处黑白棋子皆有的双活空,将其命名为“分空”,双方各自填充一半。当仅有唯一的分空时,双方都不能在此填子。
关于区位,胜空应当处于角点,若不存在角点,则改在边点。而负子需填入对方的胜空之中。同时,还有局差还点以及时差罚点的规定,2点可折合为1子,这些折合后的子要分区填在胜空或者分空邻近的腹点位置。
计点方面,判断胜负的点数以“差值”作为标准。胜空的差值为1点,负子、还子以及罚子,每一个子按2点计算。倘若棋局不存在差值,即双方的域点相等,这种情况就叫做“和棋”。∨ 展开






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