TheoTown西奥小镇中文最新版本,是一款收获了相当不错口碑的经营模拟类手游。在这款游戏里,玩家能够打造属于自己的城市,对城市的发展与运营进行管理。游戏配备了多种多样的建筑与设施,玩家可依据自身的喜好以及实际需求,去构建不同类别的建筑,像住宅区、商业区、工业区、公共设施等都涵盖其中。玩家得合理规划城市布局,提供充足的住房与就业机会,与此同时,确保城市的基础设施,如供水、供电、交通等,都能良好运转。
TheoTown西奥小镇中文最新版具备多样的交互与社交功能,玩家能够和其他玩家沟通交流,分享建设经验以及资源。游戏内设有各类任务与挑战,玩家通过完成这些任务,能够解锁更多建筑与功能,进而提升城市等级与发展程度。除此之外,游戏支持MOD扩展,玩家可下载并安装各式各样的MOD,以此增添游戏玩法与内容,给予更多自定义与创造的空间。
西奥小镇中文版2023特色
1、经典的模拟经营玩法
2、扩张你的小镇以解锁更多的内容
3、观测详细的城市模拟
4、把你的城市跟附近的城市连接起来
5、为市民提供全方位的服务
6、复古的游戏画面
7、优美的游戏音乐
游戏亮点
1、你感受到模拟建设的魅力,游戏中拥有不同的模式等待你的挑战
2、想要去让一个城市健康的发展并不是一件容易的事情,你可以去解决问题,让你的城市变得更好
3、同时合理的布置各种功能性建筑的未知,游戏中还有着各种各样的地标建筑可以进行建造
4、你可以在其中建立和管理自己的城市。承担城市建设者的角色,管理多个城市!创建一个城镇,把它建成一个巨大的大都市
西奥小镇游戏区域介绍
1、住宅区
住宅区只会出一些高度不是太高的房屋,这也意味着单位面积提供的人口也少,所以后期应该全部换掉,除非你用来控制城市楼房密度,这种区域建议留4*4或以上的空地,圈的住宅区地皮太小爆不出大建筑
2、商业区
也是不会出现太高的商业建筑,你想爆高而大的写字楼的话尽早换密集住宅区,商业区建议留的空地在6*6以上,可能前期中间会空着,但后期容易爆大建筑
3、工业区
感觉工业区和密集工业区区别不大,主要还是建筑样式上的区别,密集工业区经常爆那种黄色的小塔吊我看着不是很喜欢所以不经常建,工业区需要远离住宅区,否则你的居民会因为噪音和污染怨声载道的,工业区爆大工厂的话很吃香的,建议留6*6以上空地
4、密集住宅区
前期密集可能不是很明显,等出来TT级别之后就开始爆3*3那种高楼了,建议空地留6*6以上
5、密集商业区
前期商业区可能都是刷那种黑色外墙的T级高楼,但后面人民富起来之后会刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工业区
之前也说过了,很经常刷那种黄色塔吊,一大片之后看着有点审美疲劳,注重美观的话还是放工业区就够了,而且工业区大工厂种类也比较多,空地留6*6以上
7、农业区
其实就相当于一个无污染,无噪音,而且不需要修水管的T级工业区,提供的就业岗位比较少,主要还是无污染,而且重点是不管你划区域有多大,只要第一个农场开始建造,那整片区域就会被农田填满。空地我建议留在工业区和住宅区之间来做过渡(用商业区过渡也可以)
空地尽量留大一些,比较美观
8、港口
这东西必须建在海边!原因在于港口的建筑仅有2*2的集装箱、3*3的港口,以及极为少见的鱼罐头厂。所以要是你规划的港口区距离海边过远,那就只会刷出集装箱和鱼罐头厂。并且要是圈出的空地面积过大,就会出现许多未被利用的空隙。因此,对于港口预留的空地,我提议先将海边通过填海整理整齐,接着在海边留出一条长长的1*n的空地用于刷港口,其他地方预留空地时请保持2*2的倍数关系,否则会产生未被利用的空地。
西奥小镇2023最新版游戏攻略
一、通电
1、电量的话,一开始对应的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力发电就用风力发电,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了。
2、电可以通过建筑自身进行传播的,所以输电线别造市区,城市扩展之后你规划区域时会自己删除。
3、后面很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射,所以尽量远离你的城市建造,然后输电线拉过去就好。
4、通常在主世界的大地图中,较小(中等大小)的格子,两个煤气电站或者一个火电站就足够了。要是格子再大一些,一般需要两个火电站;要是采用核电站,核辐射会导致很多土地无法用作住宅区。要是格子更大,建一个核电站,建得远一些就够了;要是跨海跨河时输电线铺设不过去,那就再建一个。在实验性功能里那种大地图,一般得要两个核电站。
二、供水
1、一开始你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染然后你的居民不满意又开始游行了。
3、在你没有出净水厂之前,推荐不要让住宅,商业区和工业区用管道链接!也就是把工业区的供水单独分开来不要接到住宅和商业区去,这样工业区会污染你的整个下水道!后期有净水厂之后造一个就随便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和净水厂一个道理但是会加污染。
三、新手建议
1、工业区千万不要离住宅区太近,别以为暂时看着污染没到住宅区,到了后面工业区迅速发展,污染加倍扩大,如果住宅区离的太近绝对会被污染,如果你不想民众大游行抗议你的话,就把工业区放远一点吧
2、污染,噪音等等这些会引起民众游行的东西,只要不影响到住宅区,其实是没有什么大碍的,所以工业区可以放在商业区旁边,但是切记不要离住宅区太近,切记
3、农业区,港口,这些也是属于工业,如果你不方便规划工业区的位置可以尝试一下农业区,农业区是没有污染和噪音的,不过相对而言收入还是没有工业区大,所以不要过分依赖农业区,另外港口区只能在水边建造,没有污染,但是会有噪音
4、公园前期一定要多造,别怕浪费钱,绝对不会亏的
5、资金实在不够,但是又十分需要的时候可以贷款,也别急着还钱,等到城市发展起来再还也不迟
西奥小镇游戏怎么玩
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收的主体主要是富裕阶级所缴纳的税收。在制定税率时,对于富人不宜征收过高税率,否则可能会把富人吓跑。相对较低的税率反而能够吸引富人前来居住,而且富人收入水平高,即便税率低些,依然能为税收带来可观的数额,富人的税收一直以来都是财政的关键支撑。
对于穷人,同样不能征收过高的税,毕竟穷人在人口中占比居多,若对其征税过高,会影响城市的综合评价。一旦评价降低,人口增长就会放缓,甚至可能出现负增长的情况。
中产阶层的税率也不宜过高。实际上,在基建相关税收方面,同种类税率之间的差距最好控制在1.0以内。不能企图通过高税率来驱赶穷人和中产阶层,因为税率差距过大很容易引发需求的剧烈波动。
综上所述,较为适宜的税率关系是【平民】<【富人】<【中产】 。其次是工业,工业3级乃是仅次于富人的重要财政支柱。工业之所以不如居民,原因在于吸引富裕居民较为容易,只需将生活设施打造得极为出色便可;然而,吸引3级工业却相对困难。并且,工业的繁荣会致使大量货车涌入,进而成为城市交通拥堵的首要因素。工业税率与居民税率同理,不过我更倾向于将1级工厂的税率提升至与2级相同。
最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在发展前期(当富裕阶级税收尚未超过中产阶层,甚至富裕阶级都还未形成的时候),能够在不致使评价大幅下滑、不减少人口增长的基础上,通过提高税率来增加财政收入,以发展建筑。到了中期,应设定一个平衡的税率,在税收收益以及税率对评价产生影响后,综合考量因人口增长带来的税收增长,寻求一个大致的平衡点。而到了后期,则需轻徭薄赋,让民众休养生息。
2、交通设置方面:土路的通行速度极为缓慢,一旦有了公路,就务必将土路替换掉。公路、单行道、快车道以及高速路,它们之间在速度上的差距微乎其微,没必要过于在意速度方面的差别,反而其功能性更为关键。像那些双车道、三车道的道路(高速路建成后要是删掉其中一条车道,就会变成单行道,不过这单行道速度却是最快的),这类多车道道路纯粹只是样子货,实际用途不大。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
此外,公路交叉处设置的红绿灯,在后期会对交通产生较大影响,因此不太推荐这种设置。最为推荐的交通规划方式是【单行道】,最好全面采用单行道设计,如此能够有效缓解交通拥挤状况(这里要区分交通拥挤度与交通满意度,交通满意度可通过增设公交车站来提升,而拥挤度主要取决于拥堵程度。交通满意度可从相关评价中获取,拥挤度则需实地观察。若想查看被建筑物遮挡区域的交通实况,可借助报警功能,其呈现的画面比建道路的界面更为清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。
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