过关攒将手游是一款极具趣味性的策略游戏,作为《闯关杀》的后续作品,它继承了前作中战棋与卡牌相结合的游戏方式。玩家在游戏中需要操控自己的武将来执行各种任务,包括守护好主公和建筑,并击败来犯的敌人,以此赢得游戏胜利。本作中的卡牌系统被认为是游戏的核心所在,这些卡牌的设计灵感来源于三国杀,武将的所有行动如进攻等都需要通过使用特定卡牌来完成。这样的设定极大地考验了玩家对于游戏节奏的掌握能力,同时也让游戏变得非常耐玩。如果你自信是一位游戏高手的话,不妨尝试一下这款游戏,体验其独特的魅力。

游戏特色
===武将系统===
目前游戏中有80多位三国武将供玩家选择,共有十位主公角色。武将被划分为领导、攻击、防御、计谋、机动和辅助六大类,每一类都有相同的基础升级项目。然而,每位武将还拥有3到4种独特的专属技能可以升级,这使得每个武将都极具个性。整个游戏内设计了超过200种不同的技能。值得注意的是,这些武将并没有按照SSR、R等稀有度来划分,而是进行了平衡性设计,只有通过不同武将之间技能的巧妙配合,才能最大程度地发挥他们的能力。
===战斗系统===
关卡融入了Roguelike元素,每一关的敌人都会随机生成。有的关卡需要我们坚守阵地,有的则需要收割资源,还有的需要出奇制胜……游戏还重现了官渡之战、火烧新野等经典的三国战役。地图中还会出现火焰、瘴气、风暴等随机因素,不同的天气条件会对战局产生不同影响,只有精心策划、灵活指挥三军才能最终获胜。
===攻城略地===
当你拥有的武将数量足够时,可以去开辟新的战场,并在攻城略地中征服各个城池。这些城池将为你提供特产和各种属性加成。城池的设计也力求还原原著特色,例如,在成都这个地图中,你可以选择通过剑门关或阴平道两条路线进行进攻。
===支线系统===
除了主要的剧情推进,还有众多精心设计的支线任务可供挑战。这些支线包括了诸如速战速决、腹背受敌、单枪匹马救援以及解救村民等多种任务类型。此外,还有由朱雀、玄武、白虎、青龙四大神兽守护的BOSS关卡,要想成功击败这些BOSS,玩家需要先了解它们各自的特点。
过关攒将武将攻略—木鹿
木鹿曾是南蛮包第一神人,有人买南蛮就图一个木鹿,现在虽然不能无限驱虎驱牛,但仍是手操强将,在攻城守城特殊关卡中有着极强的作用。

核心技能:驱牛:个人认为算核心技能,因为驱虎和造谣都是为这个技能服务的。驱牛也是木鹿前期主要输出方式。
兵种:可以选择水镜,使牛牛更为延长,直捣核心;也可以选择诗人,让牛牛更加坚硬,威力巨大。至于哪种更好则因人而异,有人偏爱长,有人偏好硬,不能简单地说越长越好或越硬越好,关键在于实际体验如何。
技能书:可用花木志。因为获得的藏红花既可以补手牌的虚亏,也可以增加牛牛输出的威力。

其他技能:
驱虎可以帮助你将对方摆放成感觉舒服的位置,再用牛牛进行持续输出。
自带的禁疗可以在后期即使输出不够,也能挂禁疗状态。
毒技能:前期不必加,后期比较好用,血越厚掉血越快。
角色优点:
1、攻城神人,凭借牛牛超长的射击范围加禁疗,配合补牌辅助,足以打通所有城池,即使洛阳也可直捣董卓深处,一连五发。
2、守城达人,可挂毒可挂禁疗,伤害不足也可以欣赏对面自残。
3、萌新之友,简单易操作,配个补牌就是咣咣一顿捅。
4、位移奇兵,可以控制角色位移,在一些需要考验速度和位置的关卡有奇效。
5挂机狂魔在快速清理队友方面确实有其独特优势,尤其是在对付己方主公时效果显著。然而,这种策略并非无懈可击,长时间高强度输出会导致自身资源迅速耗尽,最终可能因气血不足而自食其果。因此,在使用牛牛这一角色时,玩家需要更加谨慎地平衡攻击与自我保护,避免陷入无法挽回的局面。
游戏亮点
===兵种系统===
每名武将可选择一个兵种带领,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。
===卡牌系统===
现在游戏中已经包含了14种基础牌、21种计谋牌以及42种装备牌。多样化的卡牌让游戏过程充满变数,玩家需要仔细考虑在何时何地使用这些卡牌。
===事件系统===
在游戏中,每当玩家通过一关后,都会触发一些随机事件。玩家需要决定是否让武将去执行这些任务。完成某些事件可以获得道具或提升能力,但也有可能会遇到负面效果。此外,还有一些隐藏武将等待着在这些事件中被解锁……
===人脉系统===
当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的攻击伤害。
更新日志
v5.1.1版本
新增第十位主公"孙坚"
「破虏」:
(主公技)使我方阵营、召唤物、城防角色回合摸牌中的【任意攻】攻击伤害+400,求援距离+1,救活时额外增加兵力200。
「夺玺」:
(1)进场时获得【传国玉玺】且将粮草置为-500
(2)若装备【传国玉玺】则防御距离+1,攻击伤害+750。
「鹰扬」:
(1)回合结束时"鹰"(上限为8,达到上限则获得A点【攻】)+1,若剩余攻击次数再+1,当受到攻击伤害"鹰"清零
(2)每个"鹰"攻击伤害+220,若"鹰"达到4,则选择攻击目标会显示其【闪】牌数量,达到8攻击会额外造成1次伤害。
「折弓」:
(1)出牌阶段可弃1牌然后获得攻击伤害+720的【雀画弓】,3回合冷却
(2)攻击结算完毕后若当前武器为弓弩武器则进行判定:若为方块则弃掉武器。
「从容」:
(1)回合结束时获得170粮草,若转换为牌则改为【闪】
(2)被攻击打出【闪】后,若出现需继续闪或者追击或者强制命中,则拿回该【闪】。
「先锋」:
若为本回合第一个开始行动的武将,则该回合军费+250;机动+9。
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