弹弹堂大冒险华为版是一款充满经典怀旧风格的射击游戏,玩家可以享受到经典的Q版画面。在这款游戏中,弹射战斗的胜负完全取决于玩家的操作技巧。此外,游戏还融合了多种其他玩法元素,比如宠物培养、时装搭配以及公会系统等。玩家不仅能体验到紧张刺激的射击对决,还可以与其他玩家互动交流各种游戏心得。
弹弹堂大冒险华为版是一款养成游戏,因此玩家可以通过日常的游戏积累来获取更多的武器道具,在游戏氪金方面玩家除了第一次的首充和成长基金外后续可以每个月充值月卡和三个月的弹王,在养成中玩家还需要注意武器的强化,还可以和其他小伙伴一起结义,合成武器中还需要注意要均点,游戏中还有很多的注意要点就需要玩家自行下载游戏体验了。
游戏特色
1、提供极具沉浸感的游戏体验,在广阔的场地中有许多可以藏身的地方。
2、在对局中随着时间的流逝,需要进行地点的转移,完成挑战。
3、每次的射击对决都十分的精彩,考验作战实力的比拼赢下对决。
4、简单轻松的游戏玩法,在游戏中考验玩家的火眼金睛能力。
弹弹堂大冒险华为版部分玩法养成攻略
强化篇:优先武器+9(这游戏有畸形的鄙视链紫圈防踢)副武器+5即可,微氪、中氪玩家秘境够用就行;注意武器强化等级不能高出帽子、衣服3级。举个例子:武器想+9,衣服帽子至少要+6,系统才允许武器8→9这个强化过程。这里格哩芬用血泪教训劝各位新入坑的小伙伴强化不要贪、不要赌能拉满就拉满。有些小伙伴会说好多人666+符拉满还失败了,冷静下来想想,幸运值拉满上11上12的那些老哥,赌进去的资源和666失败两组的资源哪个多。掏心窝子的说,这个游戏+13之前的强化率就是白给好嘛。只要一直玩下去,早晚都能+12+13(可能是我之前玩过的游戏太阴间DNF、天龙八部这些。。所以心态好)
结婚/结义篇:这东西没得说,一定要搞。这几天新加了几个新手小伙伴,他们都遇到了相同的疑惑。婚礼/结义的戒指/玉佩Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ。是不是只能花1314块买贵的才行,前两个是废品。不是的!这三个东西其实是同一个。强化等级越高外观和名字就会改变,推荐小伙伴找基佬aa入手96/2=48块,性价比都给你们算过了,在这里就不一一赘述。结婚/结义之后每天找你的好基友一起打三盘竞技、两次副本养蝴蝶。最好再是同一工会的,每天会战任务也就完成了;顺带着每个月战令(我习惯叫月卡)任务也能一起完成。
合成篇:方面合成方面一定要均点,武器、帽子、衣服、眼镜、玉佩/婚戒、四个首饰。之间的等级不要相差超过三级,有些新手小伙伴经常会只培养主武器,这是非常不划算的。同样的资源,别人提升是10,而只培养一个武器的提升可能4都没有。
技能篇:这里有两种加法。第一种毫无疑问就是均点(养成佛系萌新党);第二种,先把怒气、护盾、冰、血瓶点到20级。总之个人感觉差别不大。接下来是小编踩坑案例:技能全部+30然后均点即可,千万不要追单一技能40级(平民、小氪玩家,大佬估计也不会看我破帖子)我花了近3000技能丹把血瓶点到40级,比30级血瓶额外多回复50滴血!你没有看错,就特么50滴血。30级技能点一下需要70技能丹,40级技能点一下要720技能丹,这个差距是几何倍的往上暴增。新手小伙伴们千万不要踩坑。T T
宝珠篇:(这里只是给新手速成指导,不在这里讲什么敏捷阈值,伤害最优,各例、特例打法账号)
新手阶段(5w战以下):敏捷>伤害>攻击>防御>生命>幸运>护甲
总结就是三敏捷,有几个伤害带几个伤害,其他攻击后面的几个不用看了。护甲虽然战斗力加的多对于这个阶段的账号就是虚战。
进阶期(5-8w战左右):敏捷>伤害>攻击>护甲≈防御>牛马
这个阶段衣服帽子差不多+6左右了,我当时带的三敏捷三攻击三防御,四维堆高,竞技副本都舒服。这个阶段其实带护甲也不算完全虚弱战了,喜欢牌面的小伙伴可以带护甲
终极版本:三伤害三敏捷三护甲(直接点开名人堂照抄就行了哈哈)
中间三个宝珠:
黄色的:豹速、连击、核爆、吸血、牛马。
蓝色的免坑、吸收、回复、牛马。
养成思路中间三个+5,旁边的护甲先不养、如果有伤害先养到5、敏捷、攻击、防御这些+5。然后优先养敏捷全养到+7,回头养伤害+6,再把其他的+7,然后敏捷+8,然后伤害+7
咳咳,当然小编宝珠方面也踩过坑!不要买护甲宝珠!!!自己满三颗宝珠之前不要卖伤害宝珠!!!就算要赚钱也在别的地方赚!!!都是血泪教训
对于伤害宝珠我的看法:早买早享受、晚买享折扣、不买等白送。
弹弹堂大冒险华为版秘境31到40简易攻略
31黑哨梅卡,运动会困难同款boss,技能是唱歌突突突掀桌子喝饮料循环,我打的普通,每次攻击基本上都是6000这关的重点是,和多人本不一样,boss喝饮料的效果在结束时(正好接下一次和饮料)是直接掉20%的血(十多万)而不是回血,也就是说打这关玩的就是一个消耗,宠物绿芽带血包减伤和冰,副手天使,无脑往可以加血的绿圈里钻,把boss活活耗死即可要是血量不太紧张可以打几下boss,自己凑出20%血的伤害可以让boss早点死
32蝎子,弱点蝎子尾巴,出生点力度30 70,boss技能为攻击攻击冲刺刮风,刮风自冰无效且强制位移,冲刺可以飞上平台躲,从平台上被刮下来以后力度30 75(我打的时候这个位置是地图最左边那个小山坡的坡底)冲刺前飞机飞平台顺便吃血包,飞上去用天使加血,有减伤开个减伤,出了豹速直接自冰(刮风除外),打过了还有大半血,感觉比31友好
33飞飞机,噩梦还是160分难度和20层那个好像差不多,我自己飞得试四五天才行找人帮忙的
34火娃,道具固定3净化,只会给玩家挂烧伤,简单一次1000,貌似烧了五次受到一次五倍伤害(和35一样),血量低于25%开盾,需要用一发大招破掉,否则打不出伤害boss还会把血回到一半另外这个boss说扔的炮弹越多灼烧效果越强,我就用155打的,具体提升倒是没啥实感
35巫师,攻击一次召唤分身继续攻击,分身在打到真身后消失,且真身受双倍伤害,攻击挂中毒,简单一次1000,叠满5层额外5000,道具还是三净化,使用净化可以打断中毒堆叠
36打地鼠,噩梦难度没看出和29有啥差别,大小号都一把过了,还行
37双生精灵,召唤小怪攻击攻击开大循环,头上的数字代表变换形态还需要攻击多少下(类似剧情副本堡垒1的那个匕首,但不需要刚好打那么多下,超了也行)如果让boss在喊了小怪以后变换形态,那么开大就不会造成伤害(不变形态硬抗简单难度一下打了小号一万)普攻一下两三千,抬手代表下回合用大招,要是没法打变形态可以自冰,缺血就豆芽天使血包都上,慢慢把boss耗死就行
后面这些关对副手的要求逐渐变高
38恶魔之影,八万战小号在此止步召唤羽毛攻击攻击吸收羽毛循环,简单攻击一下三四千,在玩家下方召唤黑白羽毛,羽毛在吸收时会沿着直线移动到boss身上,若途径玩家会被玩家吸收,两种羽毛效果为:黑羽毛被玩家吸收会让玩家受到高额伤害(简单为8000),白羽毛会治疗恶魔之影(一根羽毛5%血,血量越少喊得越多,后期一次就有三根),故需要在加血输出的同时注意恶魔之影在天上的具体位置,在吸收羽毛时必须避开黑色羽毛,若身边恰好有白色羽毛可以挡住不让boss吸收。技能携带怒血和冰,这关需要玩家输出够高,否则到了后面白羽毛加血量高起来了boss会把玩家活活耗死玩家初始位置在图一,飞到图2-4的位置比较合适,有凸起可以调角度适合打天上,左边也方便三叉
39躲激光,激光数量没变,回合变成了40回合坐大牢了属于是
40泰坦,开了图鉴翻倍的14w大号,buff没刷够打不了一点打秘境的主播在触发三次豹速的情况下还是死在了6%血的时候,自己更是没打多少点血就直接寄boss好像是是攻击攻击吐火喊小怪循环(死太快了没记清楚)小怪过两三回合自动死亡
这个吐火技能也会提前一回合标记红圈,需要飞到其他平台上躲避,那些柱子是不能攀爬的,据主播说攀爬会直接导致死亡。boss在第一次攻击后会刷新一次弱点,有时候在背上,有时候在肚子上,刷新位置不固定且会不断移动,反正我是打不过了。
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