《水鬼》这款悬疑恐怖题材的剧情解谜游戏,由吃鲸游戏负责开发,Wise Games负责发行。玩家在游戏中扮演外科医生沈易,以2003年洪强医院儿童失踪案为背景,探寻女儿失踪的真相。玩家要通过对医院场景(像九号病房、停尸房这类)的探索、对线索(比如符纸、器官移植报告等)的收集,以及对谜题(例如密码锁、手术操作相关)的解开,来逐步推动剧情发展。谜题的设计融入了医疗元素,比如脑肿瘤切割、器官移植等手术操作,玩家需要将逻辑与操作技巧相结合才能完成。
水鬼游戏背景
外科医生沈易,其女友不幸死于洪水。此后,为探寻失踪女儿背后的真相,他毅然踏入了充斥着水鬼传说的洪强医院“九号病房”。在这里,沈易亲眼见到了令人毛骨悚然的水鬼,而紧接着,又有孩子莫名失踪。面对这一系列诡异事件,沈易没有退缩,他开始对病房的资料以及事件的目击者展开深入调查。随着调查的逐步推进,“水鬼”背后隐藏的真相也在一点点被揭开……只是,在这层层迷雾背后,善与恶,真的存在泾渭分明的边界吗?
水鬼游戏特色
点击交互,情感共鸣
AVG的叙事比重高于解谜。在游戏里,解谜属于交互环节之一,不存在让人头疼、导致卡关的谜题。玩家能在点击互动与探索交互过程中,体会到心理层面的恐怖,产生情感共鸣,和主人公一同经历与剧中人物的关系演变及故事发展。虽然贴脸开大的情况不多,但并非完全没有。
悬疑惊悚,有限视角
在水鬼游戏里,悬疑情节紧密相连,惊悚氛围与轻松元素相互穿插。玩家将沈易作为第一人称视角的主角,通过与每个人的交流来收集信息,然而这些信息并非完全精确,在有限的视角下,玩家得自行去还原出自己愿意相信的真相。
氛围驱动,两难抉择
水鬼游戏凭借潮湿且模糊的医院场景,营造出融合了焦躁、憎恨、感动与热血的情绪氛围,对整个故事有着独特的理解。在游戏的后半段,玩家将会遭遇两难抉择,而这一抉择会使故事走向截然不同的结局。
水鬼游戏内容
1、各类线索
或许心电图记录仪中暗藏摩斯密码,那被水泡得发胀的登记簿得经过烘干处理后,其上内容才能够辨认;而手术器械的摆放形式,似乎暗示着一些不为人知的路径。
2、数百谜题
从药品柜上的化学方程式,到停尸间里的温度控制面板,每一个谜题都与医疗场景的设定相契合。而且,有部分机关必须要将听诊器和手术钳组合起来使用,才能够触发。
3、解谜任务
在部分房间,第二次探索时会出现全新物品。同时,雨声的大小会对录音证据的辨识度产生影响。此外,由于电池电量有限,玩家需要合理分配,决定优先使用手电筒还是录音笔。
水鬼怎么进入904房间
1、医生需前往904房间查看病人,医生会告知904室的大致方位,我们先到9号病房外等候。
2、踏入9号病房后,寻得一楼走廊,务必保证路线选择正确。
3、踏入一楼走廊,便能瞧见一楼的治疗室、手术室、走廊以及9号病房外部。接着,我们决定前往二楼走廊。
4. 步入二楼走廊,便能瞧见904病房,此时我们可直接点击以查看病人状况。
水鬼游戏亮点
1、别具一格的故事背景:该游戏依托“水鬼”传说,搭建起一个弥漫着神秘与惊悚气息的世界观。此背景不但赋予游戏独特的吸引力,而且为玩家营造出全新的游戏感受。
2、多结局设定:游戏依据玩家的抉择与决策,构建了多个各异的结局。这表明玩家能够通过多次游玩,去感受不同的故事发展脉络与结局,从而提升了游戏的可玩性以及重复游玩的价值。
3、精致画面与音效:该游戏运用高品质的画面及音效,打造出紧张刺激的氛围。极为逼真的场景与音效,使玩家仿若真实身处游戏世界,极大地提升了游戏的沉浸感与代入感。
4、互动驱动的剧情演进:在游戏里,剧情的发展并非仅取决于玩家的解谜与调查举动,玩家和角色间的互动同样起着关键作用。这种以互动为导向的剧情演进模式,能使玩家更深度地融入游戏,同时提升了游戏的趣味性与挑战性。
水鬼游戏技巧
1.掌握躲避技巧:像水鬼这类怪物会对玩家展开追击,玩家得学会避开它们的攻击,防止被抓住。
2. 探寻隐藏物品:在游戏里,存在着诸多隐蔽的道具与线索,玩家得主动展开探索,寻觅这些隐藏物品。
3. 运用特殊能力:在游戏里,玩家能够获取诸如控制物体之类的特殊能力,借助这些能力,玩家可解开谜题并战胜怪物。
4. 留意时间:游戏里部分关卡要求玩家在限定时间内完成任务,务必注意把控时间。
水鬼游戏优势
★剧情
主打剧情的游戏,文本量相当丰富,特别是前期,为玩家营造出大量遐想空间。而且后续能巧妙回收伏笔,在玄幻情境中融入真实感,模糊幻想与现实的界限,这样呈现出的剧情相当精彩。
★操作
在局内操作时,总感觉像是在模仿PC版。控制器里存在类似鼠标的部件,操作得靠拖动,这使得整个操作过程较为繁琐,远远比不上触屏操作带来的舒适体验。而且前期引导也不够清晰明确,所以整体上手体验欠佳。
★题材
在民间传说里,“水鬼”也被叫做水猴子,这是一种极为可怖的生物。所以当游戏选取这个题材时,就已然奠定了其恐怖的基调。更何况后续还有医院这类本身就高度契合刻板印象的内容,它们都能充分展现出游戏恐怖的定位。
★画面
局内所呈现出的观赏性着实欠佳,主要原因在于画面太过粗糙。大部分场景仅以寥寥几笔潦草涂鸦完成,色彩不仅缺乏美感,层次感也极为匮乏。此外,场景数量有限,这既降低了观赏性,又削弱了玩家的代入感。
★氛围
这款游戏呈现出的风格环境主打偏阴暗的感觉,与恐怖游戏的定位十分契合。在音乐处理方面,同样采用偏悬疑的方式来展现,给人一种后背发凉的感觉,就连经典的《让我们荡起双桨》经其改编后都带上了几分恐怖色彩。这些元素都极大地强化了游戏的氛围。
★玩法
与多数同类作品相比,这款游戏的可玩性欠佳。究其原因,主要在于它过于侧重剧情,玩家大多时候只需观看剧情,并通过与场景互动来推动剧情发展,因此它更趋近于视觉小说类作品。该游戏中解密元素较少,能引发玩家思考的部分也不多,这在一定程度上影响了玩家的代入体验。
小编点评:
正面反馈
剧情吸引力:凭借多结局设计与网状叙事收获赞誉,玩家评价“每个故事的结局都给人细思极恐之感” 。
谜题构思:医疗元素相关谜题收获“新颖且逻辑明晰”的称赞,契合休闲解谜爱好者的口味。
氛围打造:怀旧风格与恐怖元素巧妙融合,成效显著,有部分玩家评价称“在阴森怪诞与绚丽多彩之间达成了惊悚的平衡” 。
争议点
剧情存在割裂感:有部分玩家觉得支线和主线之间的关联性不强,而且结局显得十分突兀,像是突然中断一样(比如在第三关里,角色戴上面具昏迷后,就没有后续的相关解释了)。
操作存在问题:点击范围不够精确,部分道具需要多次尝试才能拾取(例如在安装轮子时无法准确点击到指定位置) 。
恐怖元素方面,突脸设计致使玩家看法呈现两极分化态势,有部分玩家因其中包含的惊吓元素而选择放弃游玩。
广告干扰问题:在测试版本里,部分难题需通过观看广告才能跳过,这对流畅性造成了影响。
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