《银河境界线》拥有正版授权,这是一款独具魅力的科幻二次元开放式剧情探索游戏,有着新时代游戏玩法。在游戏里,玩家要带领美少女战士开启星际征程,消灭所有异构虫,拯救本种族的文明。感兴趣的玩家,欢迎来本网站体验《银河境界线》!
银河境界线游戏背景
在松散软弱的星际联邦被强势有力的星际帝国取缔之后,帝国舰队将散落在各个星区的星际移民再度汇聚于人类共同体之下,人类满怀骄傲地齐声高呼:“我们的时代来临了!”
没错,这毫无疑问是最为美好的时代,是充满智慧的纪元,是洋溢着光明与希望的季节。
然而,这一切都未能阻挡毁灭的来临。毫无预兆地,被称作「异构虫」的无机种族出现在人类领土的上空,向猝不及防的人类发动了突袭。
天空、海洋与大地,皆被战火无情吞噬,几近消逝。
硝烟无声地俯瞰着那片废墟,其上仅留存着血与焦土交织的颜色。
片刻过后,星球上再也寻觅不到任何活物存在的迹象。
取而代之的,是狰狞且可怖的金属异形。
难以沟通、无法理解的外星种族。
无需燃料却可持续运转的机械侵略者。
是什么推动着它们展开行动?
破坏的冲动?
未明的仇恨?
侵略的意图?
银河境界线人物图鉴










银河境界线玩法魅力
1这是一款以太空题材为蓝本打造的二次元冒险RPG游戏。
2、游戏的画面场景十分高清,其建模采用二次元游戏风格打造。
3、可供选择使用的游戏角色丰富多样,玩家能实时投入战斗冒险。
4、玩家能够选择使用多种不同的战斗方式,还可以体验大量各具特色的游戏玩法模式。
银河境界线内容看点
1. 在竞争激烈的竞技场上,各类高科技武器任你选用,尽情发挥创造,探索更多未知,以全新发明重建格局版图。
2、面对强大的异构中大军,握紧你的武器,开启热血征战之旅,奋力击退更多的boss。
3、毫无征兆地,被称作异构虫的无机种族出现在人类领土的上空,向措手不及的人类发动了突然袭击。
银河境界线最新点评
一测评价
因为工作的缘故,过了三天才通关游戏的第一章(包含序章与第一章),接下来就单纯从个人角度来评价一番吧。
(仅代表个人看法) (仅代表个人看法) (仅代表个人看法)
个人打分:
得分情况如下:游戏本体可得2星;战棋类游戏(基于个人喜好)为1星;测试版本同样是1星。
扣分情况:给予智障代理AI一星评价。
最终评分:4星。
我体验过许多战棋游戏,像火焰纹章系列、欧陆战争系列、梦幻模拟战以及圣女战旗等等。
所以在我看来,你这款游戏美术方面表现平平,剧情还算说得过去,UI 交互部分还不够成熟,不过整体完成度还算不错。考虑到目前它还处于测试阶段,我对这款游戏的未来发展充满了期待。
优点:
你游能放置防御炮台,堡垒机制相当不错。虽说在战棋类桌游里曾有类似的设定,但这在传统战棋类游戏中也算是个小创新。
②截至目前,你在剧情推进方面没有出现太多问题,核心玩法具备可行性。
③你游是有中文配音的,不过确实还有提升空间。(仅代表个人看法,现在很多二次元游戏一进入就是日文配音,日配的情况实在太普遍了。而你游能有中文配音,这本身就是一个特色。建议可以参考崩坏3或者幻书启示录,推出配音切换功能。)
目前缺点:
①:地形机制。
你游历的地形种类过少,建议每种地形都应具备独特之处。
示例:平地(在此停留的单位不会因地形而获得奖惩)。制高点(停留于此的单位能够提高射程与命中率,然而该停留单位的被命中率以及所受到的伤害也会增加。)
防御工事(能使停留在此处的单位所受攻击伤害降低)
草丛林地(身处此地的停留单位被命中率下降,不过因环境因素闪避值会稍有降低。当草丛林地这种地形遭受范围型能量类、火焰类、爆炸类等高热量类型的攻击时,有一定概率起火,进而转变为火焰地形)
泥泞土地(单位在此地形移动时,移动距离会减少,且有一定概率因受地形影响停留一回合。停留在此的单位被命中的概率会上升。不过空中单位不受此地形影响。)
河流地形(单位移动距离减少,停留时受地形影响,被命中率上升,遭受雷电系攻击时伤害增加。而遭受能量类、火焰类攻击时,伤害降低。)
战术通道(处于该通道停留的单位,其闪避率会因地形因素而上升)
进攻阵地(处于该区域的单位,其攻击力会因地形因素而提升)
高速通路或战争通路(处于此通路的单位,受地形影响下的移动距离增加,停留在此的单位被命中几率上升)
②:防御建筑数量不足且具有不可控性。
事实上,我并不打算过早地将那只子母战车虫杀死。这不符合我原本的战术规划。
建议如下:使防御建筑能够由玩家操控。增添AI托管机制。引入游戏单位之间的可互动机制。
举列防御建筑:
哨兵防御塔:射手型远程单位入驻后,攻击距离会得到提升。我方其他单位也能够入驻,不过不会获得防御建筑的效果加成。在防御建筑未被损毁的情况下,敌方近战单位无法直接对我方入驻其中的单位发起攻击。
防御要塞具备以下特性:所有单位都能够入驻其中。入驻的单位会按一定比例承受防御建筑所遭受的伤害。在防御建筑未被损毁之前,敌方所有单位都无法进入防御要塞周边1格范围的控制区域,而且敌方的近战单位也无法直接对我方入驻单位发起攻击。
③:没有天气系统
天气影响乃是战棋类游戏所具备的特色。
登录外星球进行作战时,应当增添天气系统。
④代理作战AI弱智: 需说明的是,这里“弱智”表述带有不恰当、不尊重意味,若用于正式或规范语境,可考虑用更合适的词如“表现不佳”“能力欠佳”等来替换。但按照你要求仅对原文字调整,就只改了AI的拼写。
冲锋,继续冲锋,还是冲锋。放大招,接着放大招,依旧放大招。这便是AI的操作方式。所有人都一股脑往前冲,狙击手向前奔,重装战士在后面吃尘土,哪怕敌人只剩1点残血,也照样放大招。
建议:
1、直接保存并原样套用玩家的作战方式。明日方舟的代理AI可比你游的机灵(它明白自身能力有限,于是照搬了博士的作战指挥。)
2、选择开启自律模式或者扫荡。在《少女前线》里,枪娘们都极为聪慧,指挥官只要达成完美通关,之后她们便会依据对比战力情况开启自律作战,且能够百分百成功,毫无损伤地完美完成任务。
④:战斗动画:
你游的战斗动画,我勉强能接受。不过我不太满意的是,你游的战斗动画没办法跳过。当下绝大多数战棋类游戏都具备战斗动画跳过功能。
建议:
1. 在设置里增添一个战斗动画跳过系统,方便玩家进行选择。
⑤:人物角色(仅为个人看法,仅为个人看法,仅为个人看法)
我的30级白夜,竟被敌方10级强袭阿尔法大异虫(这种大异虫分为轻型、强袭,还有更高级的类型)一招就给秒杀了。
突击兵的血量实在是太薄了。我指望突击兵凭借高移动速度与高攻击力,帮我在敌方阵营撕开缺口,可这防御也太低了吧。在前方战场上,只能把你当作刺客(虽说你确实是兄弟会的刺客),配合狙击来执行斩首行动。建议稍微提升一下白夜的防御力,起码达到30级,别被十级的敌人一击就给秒杀了。
火力手们的火力实在欠缺。瞧瞧这几位火力手,真正火力强劲的没几个。尤其要批评皇女殿下,其普攻的火力伤害不高,技能的范围攻击伤害更是低得离谱。就这表现,新手阶段过了几关之后,我都不再让你上战场了。你还尊称我为老师,真的很不好意思,我感觉自己都没教给你什么有用的东西。
别的我就不再赘述了,想必也有不少玩家提出过诸多关于角色修改的建议。
⑥:养成
想必不少人都曾提到,你游的养成系统和明日方舟极为相似。这种情况有利有弊。
其好处在于已有先例可循,能够在此先例方案的基础上进行改进与创新。然而坏处是,这样的改进创新未必能够取得成功,也不一定能获得玩家的认可。
你们的改进体现在角色养成方面。贵游戏与明日方舟的游戏角色,区别之处在于。
你游角色的武器与晋升是相互独立的。
这使得我为了升级武器,不得不反复去刷大量素材。升级武器所需的金币和素材数量庞大,过程极为繁琐。(特别是代理AI很弱智,在没有战斗动画跳过功能的情况下,就愈发麻烦了。这导致我压根不想重复去刷那些枯燥的后勤关卡,尤其是后勤关卡,给予的奖励还特别少。)
对于角色晋升所需的徽章,我没什么异议。我觉得这样安排挺好,算得上是相当不错的改进(起码不像方舟,刷好几次关卡,也未必能掉落你想要的东西)
建议:对你们那不太灵光的AI进行优化,或者直接采用自律作战模式。要是决定优化这个不太好用的AI,务必记得把战斗动画跳过功能加上。
⑦:黑金货币。
就目前的情况来看,这黑金矿石兑换成红石的兑换率实在是太低了。比例仅为1:15 。
目前来看,你这款游戏一个章节有17个关卡,通关能获得20多块黑金。然而,这点黑金远远不够。方舟33源石的价格,在你游却需要66黑金。这样算下来,我至少得拼命肝三个章节才行。所以,你们有没有考虑好现实货币的兑换率呢?建议游戏公测后,卡池设置实在些,黑金的兑换比率真的有点低了。
⑧:代入感略低。
指挥官作为玩家扮演的角色,给玩家带来的代入感稍显不足。建议在相关场景中,指挥官少露面。另外,当前对话可供选择的选项较少,也在一定程度上导致代入感欠佳。
建议:鉴于过场剧情的需求,在需要指挥官进行对话的场景中,建议设置一个指挥官的立绘。
⑨:感觉音乐略显单调,相信你们也有同感,希望能做出改进。
⑩:ui交互界面。
优质的游戏往往具备出色的UI交互界面。
对比明日方舟,你游的卡池页面实在显得有些劣质。(其实不少人都提过,你游在一些方面和明日方舟相似,仅就抽卡界面而言,两相比较,你游劣质之感尤为明显。)
防御建筑无法进行交互。起初,我长时间点击防御建筑的图标,试图查看其属性与作用,然而毫无反应。直至后来,我才意识到它压根就不具备交互功能。
关于一些更为具体的交互细节,我没办法再多讲了。(实在记不太清,重新查找也颇为麻烦)
提议进行改进,提议进行改进,提议进行改进。
最后,祝大家新年快乐,你们都辛苦了。在新的一年,希望你们的游戏能得到更多玩家的认可与喜爱,工作开展得更加顺利,事业蒸蒸日上。
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