有一款以模拟经营为核心玩法的游戏,玩家能自主挑选角色,借助投资、打工等方式积累财富。其核心机制围绕“充值”展开,操作简单易上手,玩家通过持续充值来模拟体验高消费带来的满足感,感受独特的游戏乐趣。
氪金之王游戏简介
游戏分为两大世界
『虚拟现实』
外卖配送员、软件工程师、务农人员、歌唱演员、平面设计师、摄影从业者、电子工厂工人
选择一个职业,努力赚钱
借款,信用卡,贷款,基金,理财,虚拟股票
以钱生钱,合理分配资产
游戏世界
月卡、基金、礼包、首冲,乃至每分钟、每秒钟——开服10分钟都嫌太久,必须分秒必争!!!
都有首冲奖励.看到就是买!!!
购买完成后就前往竞技场、排行榜和副本,好好教训那些不充值的玩家。
工会战中,所有会员都会仰望着你冲钱的样子
世界聊天,所有吊丝都会大哥大哥的喊着刷屏
充钱为王,白嫖为寇,是这个游戏的规则
两大世界
交融互搓
在模拟现实中狠狠地赚钱,在游戏世界中狠狠地花钱!
氪金之王游戏特色
预约送648直充(也就是氪币)。
游戏是一个很简单,很单调的游戏。
踏入游戏世界,映入眼帘的尽是枯燥的充值环节,当通过充值获得优势去碾压新手后,便陷入了无事可做的境地。
只能炒炒股,贷贷款,理理财,平时就是收菜了。
这里没有固定的日常待办,没有必须推进的核心流程,更没有那些让人不适的额外附加环节。
更没有周期表一样的日程让你完成。
所以也非常单调,如果想养肝很建议来试试。
氪金之王游戏亮点
当游戏无法获得玩家的付费支持时,其运营周期往往难以长久维系,最终可能面临停止服务的结局。
所以需要我们设计出各种不同的付费充值方式,同时还能借助不同的道具来为你提供助力。
游戏的玩法十分简单,没有繁杂的设定,还支持挂机放置,任你自由体验其中的乐趣。
氪金之王游戏玩法
1:理财,(核心思想:多余的钱 进行钱生钱用的)
利率区间在4%到17%之间。当利率超过11%时,理财公司存在被查处的可能性,还可能出现自融等问题,进而导致资金损失等各类风险后果。
一群老人聚集在紧闭的店门前,不少人手里拿着文件,情绪激动地拍打着大门,嘴里念叨着自己的积蓄和未来的生计,哭声和质问声交织在一起。
这段文字可以这样修改:
1. 形象地描绘出(公司/平台)倒闭前夕的凄凉景象,向玩家传递“理财有风险,投资需谨慎”的理念,帮助大家认清P2P等自融骗局的真面目。
2. 通过生动的画面展现(公司/平台)倒闭前的惨状,旨在向玩家传达“理财有风险,投资需谨慎”的核心观点,让大家看清P2P等自融骗局的本质。
3. 以形象的方式呈现(公司/平台)倒闭前的悲惨状况,向玩家灌输“理财有风险,投资需谨慎”的意识,助力大家识别P2P等自融骗局。
您可以根据具体语境选择最合适的版本。如果“玩家”这个词在原文中确实是指游戏玩家,那么保留即可;如果是泛指用户,则可以考虑替换为“用户”或“大众”。2:贷款,每月最低还款等打款规则.
为了从家里拿到钱而隐瞒真实情况(因为知道如实相告不会得到支持),家人可能会因此节衣缩食,甚至去借债或额外打零工来凑钱;要是窟窿太大,还可能引发一系列连锁问题,比如被责骂、因疲惫工作出错丢了生计,甚至累出重病。
当需要向朋友周转资金时,坦诚沟通或许只能获得小额支持。但只要秉持诚信原则,按时归还所借金额,随着彼此信任的加深,未来可获得的帮助额度也会逐步提升。反之,若借后失信拖延,这份基于信任的互助关系便会破裂,后续再寻求帮助时也将难获回应。
各类借贷渠道,从日常消费类的支付工具到短期应急的小额借款,再到利率极高的非正规贷款,其运作模式和实际产生的连锁反应,比如债务催收、利息快速叠加、利滚利等情况,都与现实中的真实场景高度一致。
3:上班,每日2~14小时不同工作.
发传单:日结,每日发6小时, 工资4000/月
送外卖岗位招聘:薪资结算方式为周结,工作时间灵活,可覆盖全天0到24小时任意时段。月收入区间在1000至25000元,收入增长规律符合二次函数曲线特征——投入的工作时间越长,对应的薪资水平越高。此外,还设有多元化的任务奖励机制,包括每日、每周、每月及每年的阶段性奖励,多劳多得,奖励丰厚。
程序员:采用月结方式结算薪资,每日工作时长为8到16小时,具体根据实际情况调整,日均工作约12小时。初始月薪为15000元,且薪资会随着工作天数的增加而提升,后续月薪范围在15000至60000元之间。
当下的职业路径呈现出三种不同的收益模式:一种是即时性的线性回报,比如基础的地推宣传工作;另一种是依赖体力投入的上限型收益,像餐饮配送这类岗位,收入水平主要由付出的时间和精力决定,缺乏长期增长空间;还有一种则是具备持续增值潜力的发展型路径,例如技术开发岗位,随着专业能力的积累,后期能获得稳定且可观的收入增长。
4:睡觉:点击后可以设置1~16小时睡眠
选择:1小时睡眠 点击后屏幕先暗下去 再缓缓亮起(提示:xx:xx的闹钟响起啦,你醒过来了 健康值增加x)
健康值根据睡眠时间而定
1当玩家连续保持清醒状态的时长超过16小时后,从此时段起,每多持续一小时,其健康值就会按照特定比例产生损耗,具体的损耗计算方式为1乘以超出16小时的那部分清醒时长。
2:起床后,健康值的计算方式为:未睡眠时间与总睡眠时间的比值乘以3(健康)。
5:游戏内挑战按钮
每一层都设有明确的战斗力达标要求,满足条件后就能点击发起挑战。举个例子,假设存在100~200、200~300这样的两层关卡,那么当战斗力为100时尝试挑战,通关概率仅为10%;而当战斗力达到200时挑战,就能确保100%成功通关。
通过后玩家就处于这一层刷怪,并且每次挑战都需要花费时间进行战斗,时间的计算方式类似“1 + 层数/100 小时”这样的公式。
达到新层级后,大的层数里会出现小按钮、新支线、新主线以及新的付费引导按钮(比如5层大礼包,标价xx人民币,还附带提示:建议趁现在热情高涨赶紧充值哦!)
当玩家停留在某一层时,游戏会持续处于战力不断提升的状态,界面上设有一个带有xxxx标识的自动倒计时确认按钮,无论点击与否结果都相同(这是对那些劣质自动挂机类游戏的模仿)
副本挑战玩法:玩家点击挑战按钮后,即可一次性通关当日所有副本。副本奖励的计算方式与副本层数相关联,具体奖励数值由对应算法来确定。
氪金加持的战斗力(算法)
氪金主要分为三类:一是资质类,二是宝物类(这类的总体提升速率和层数没有关联,采用的是乘法或系数算法);三是装备等道具类(这类会根据当前层数来定,并且能快速提升实力,采用的是加法算法)
充值类型大类简述:
首冲:
每分首冲;每时首冲;每日首冲:,每周首冲:每月首冲:
周基金,月基金,永久基金,百分比加持,乘法加持
临时_时间折扣、临时_关卡折扣、临时_特殊事件折扣 商城:固定加持,与层数相关联,加法收益显著。
连续充值、累计充值以及充值榜,都有固定的加持效果,且该效果与层数相关联,采用加法计算的收益十分显著。
白银、黄金、铂金、钻石、王者——周卡、月卡、永久卡,百分比加持与乘法加持并行;固定加持则和层数相关联,加法带来的收益十分显著。
游戏内的福利类道具组合,有涵盖多种奖励的综合福利包、内容精简的迷你福利包,还有按日、周、月周期发放的限时福利包,以及仅限终身领取一次的专属福利包,另外首次充值可享受三倍返利的福利活动。
这个特殊等级体系的划分标准,和其他因素都不相关,只取决于玩家在游戏内的实际消费额度。消费金额越高,该等级赋予的各项收益加成比例也就越大。
游戏里那些外观类的装饰,比如各类按钮的皮肤、不同界面的色彩主题,定价都高得离谱,而且设计得过于花哨杂乱。要是能把这些花里胡哨、配色混乱的界面皮肤调整得美观协调些就好了,这样每个玩家截图分享时,画面都能各有特色。
阴兵排队,氪金就能插队提前进服!进度条越跑越快……(后来才发现这套路根本没用,因为玩家都跑完了,哪还需要排队啊——这不就是现实里游戏运营的常见操作嘛)那些主打6元、30元付费后期强势的职业,前期就得卡你个10秒20秒才能进游戏,只有充够钱的才能秒进。
六月推出多重福利活动,涵盖充值回馈、限时特惠消费、全民拼团、元宝抽奖、随机红包、限时秒杀、抢购专场及夏日赠礼,同时针对竞技场、副本等特色玩法版块准备了专属礼包,各类福利礼包已全部就位。

氪金之王游戏说明
下面的介绍将非常细致,谨慎观看
游戏是纯网络游戏,全区10万人左右一个区
职业讲解:
外卖员
这份工作前期薪资水平较高,但后续的晋升空间相对有限,日常工作强度较大、较为辛苦,比较适合那些倾向于在游戏前期阶段进行大量充值、追求快速成型体验的玩家。
程序员
这个行业前期薪资水平很低,但到了后期收入会变得非常高;从业者需要持续学习,不断提升自己;不过这份工作对身体健康的消耗比较大,更适合那些愿意长期投入、看重后期回报的人。
歌手
收入时好时坏,说不定能一炮而红,但身体损耗极大,更适合运气爆棚的人尝试。
平面设计师
中期玩家,上升空间中,入职轻松,工作劳累,大幅度消耗健康,适合轻度玩家.
.....
基金理财讲解:
基金类型有3:
这种理财类型属于固定周期投入,收益水平相对平稳,风险极低几乎不会亏损,安全性有充分保障,资金取用灵活便捷,能够实现资产的稳健增值。
这是一种中等收益、风险水平较低的基金产品,建议投资者避免投入过高比例的资金。
类型3:股票型,收益潜力巨大,同时风险也极高,精准复刻了A股的运作逻辑,支持买涨卖跌操作,设有熔断和停板机制。
贷款类型有3:
这个借贷平台的利率低到几乎可以忽略,简直像做慈善一样,但可惜的是,它能提供的借款额度实在不高。
信卡:利率较高,不过当日还清便不会产生利息,要是长期拖欠不还,还款压力还是挺大的。
那种针对短期应急的借贷产品,往往宣称能提供很大的资金额度,但实际申请时通过率却低得惊人。更麻烦的是,这类产品里藏着不少隐性规则,稍有不慎就可能触发额外费用,比如各种名目的服务费、违约金,或者通过调整还款方式、计息周期等手段,让借款人最终要偿还的金额远超预期。
要是没能按时结清款项,后续可能会遇到一些麻烦——比如会有态度强硬的催款人员不断骚扰,用各种方式给你施加精神压力,甚至可能影响到你的正常工作和生活,让你陷入焦虑不安的境地。
理疗系统:
当身体因过度劳累或其他因素出现健康问题时,往往需要投入大量的医疗费用来恢复健康状态。
下到感冒,挂水,上到手术,九转还魂,统统都有
现实里,健康一旦消逝,再多财富也换不回;但在这个特殊的世界,健康能通过交易获取,只是所需付出的代价远超想象。
愿这份分享能为你点亮生活的新思路,在健康守护与财富积累之间找到平衡,从而拥抱更丰盈的人生。
游戏中
竞技场:
在对战机制中,当双方实力差距超过三成时,优势方能够直接压制并快速击败弱势方;而对于那些未投入额外资源提升实力的玩家来说,他们在常规副本挑战中仍具备参与和推进的能力。
在真正的对决舞台上,就算他平日里再怎么出类拔萃、自我标榜,也绝无机会触碰到对手分毫,只会被瞬间击溃。
工会:
在某些游戏的团队竞技玩法里,只要投入足够多的资源,就能凭借一己之力碾压整个服务器的其他玩家。
帮派活动,帮派任务等,大家一起做,土豪一键跳过.
全民团购:
当财富积累到足够量级,面对服务器内限定发售的珍稀道具时,便有底气将所有库存一次性收入囊中。即便全服万名玩家目睹这一幕,也只能无奈观望,无法改变既定事实。
收他们做小弟,赏他们多少看心情
充值的主要模式:
常规氪金:
金额:1
战力强化规则:以当前层数与固定数值100相加,再将结果乘以投入的金额,以此作为战力提升的计算方式;该计算方式适用于单次充值场景;首次充值可享受三倍的战力加成回馈。
首冲礼包:
金额:任意
战力提升:+2000;*1.2;
每分钟首冲:
金额:任意
战力提升: +(层数+100)*1.2;1;
每小时首冲:
金额:任意
战力提升: +(层数+100)*1.8;1;
每日首冲:
金额:任意
战力提升: +(层数+100)*3;1;
每周首冲:
金额:任意
战力提升: +(层数+100)*6;1;
每月首冲:
金额:任意
战力提升: +(层数+100)*12;1;
周基金/月基金/永久基金:
金额:66/188/2880
战力提升: 0;1.2;
连续充值礼包:
金额:任意
能力增长的计算方式为:基础数值与连续时长相关,具体是(当前层级加一百)乘以零点二再乘以持续天数,该结果作为最终加成;同时设定了两个规则,一是加成结果需取整为1,二是持续天数的上限为三十天。
累计充值:
金额:每突破 6*档位^3 (档位介绍: 例如第一档:6元 达到后即可给第一档位的战力提升 例如第二档:48元)
战力提升计算方式如下:
1. 100乘以档位的平方;
2. 1加上档位乘以0.03。充值榜:
金额:对应关系
战斗能力加成规则如下:处于前一百名时,加成数值为220乘以当前层数;处于前一千名时,加成数值为1500乘以当前层数再乘以0.05;其余排名时,加成数值为10乘以当前层数。
月卡类:
不同等级对应的数值分别为:基础等级5,第二等级是基础的2倍,第三等级是基础的4倍,第四等级是基础的8倍,最高等级是基础的16倍。另有三种时长权益,周权益对应6,月权益对应20,永久权益对应488(例如第三等级叠加月权益的计算方式为基础数值×4×20)。
段位提升比例如下:白银为1.2,黄金为1.3,铂金为1.4,钻石为1.5,王者为1.6。
战力提升: 周卡:6*段位提升比例*+(层数+100)*3 / 开通天数;1;
终身礼包类:
金额:6;28;68;128;328;648;
不同周期礼包的类型比例倍数设定如下:单日礼包对应2倍系数,每周礼包为2.2倍,月度礼包提升至2.5倍,而终身礼包则达到最高的3倍。
战力强化公式:(层数数值加一百)乘以投入金额,再乘以对应类型的比例系数;这里的系数为1时,代表普通充值所适用的倍率规则。
VIP类型:
金额:
VIP等级的计算方式为:9乘以等级的三次方(例如,VIP1对应的数值是9,VIP2对应的数值是72,以此类推)
战力提升: +0;(1+0.1*VIP等级);
外观类:
金额:100元一个(做各种你方便做的 皮肤即可)
战力提升: 0;1;
充值返利:
金额:
返利金额 = 充值金额 * 1/(开服天数+5)
战力提升: 0;1;
x月秒杀:
金额:6;28;68;128;328;648;
战力加成计算方式:以充值金额为基础,先将当前层数加100,再与该金额相乘,最后乘以2.3的系数;此系数对应常规充值场景下的2.3倍加成规则。
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