诸神灰烬救赎手机版移植于Steam端同名人气RPG冒险游戏,进入新世界的大门开启救赎冒险,跟随着主角经历一场又一场惊心动魄的冒险,与敌人进行战斗、提升等级、收集装备,书写专属于自己的美妙故事。
诸神灰烬救赎攻略
培养篇
经验值的计算方式是基础经验加上人头经验。当狂疫状态为1时,上阵角色的基础经验是3,每获得一个人头增加1经验;而未上阵角色的基础经验为2。既然如此,那肯定要上阵参与呀!
推荐培养:
-老爹
核心技能:击退
加点:侵进-震荡波,威慑,共
使用方法:要尽快冲进敌人的阵营释放范围攻击技能;要是敌人站位比较分散,就开启反击技能,不过后续得搭配护甲类的卡牌来使用。
-女儿
核心技能:双重打击
加点:迅捷-铁手-回复
用法:打游击,在侧翼收割或保护后排
-双弓
核心技能:死亡射击
加点:精准-狙击-精准
使用方法:后排释放死亡射击。注意死亡射击的射程是固定的,神射手仅能增加普通攻击的射程,多人阵容的战斗节奏很快,通常两轮就能决定胜负,普通攻击主要用于收割残血。
-拉姆林(术士)
核心技能:灵魂护甲,精神吸收
加点:召唤师-快速思维-坚韧-慷慨
使用方法:通常需要和牧师搭配,配备加力量的装备以及保持高忠诚度是关键要点。前期阶段可以给牧师或者老爹施加灵魂护甲(给牧师使用该技能的原因在于,牧师进行治疗时消耗的精力数值等于其攻击力的200%,降低牧师的攻击力能够减少治疗过程中的精力消耗)。当力量属性提升到4点或5点以上时,就可以转变为远程输出角色,借助精神冲击技能来造成高额伤害。
-维(牧师)
核心技能:治疗
加点:医者-秘术(不要加意志)
这个货物的用法是攻击力越低越好,所以忠诚度低一点在某种程度上也有好处,让它待在后排当奶妈就行。
可以试试的:
-勇士
核心技能:反击,狂暴打击
加点:运动健将-快速反应-鼓舞-威慑
使用方法:前排开启反击与狂暴技能,必要情况下可使用击晕技能。该角色存在移动速度较慢、输出能力较低的问题,在快节奏的战斗环境中难以顺利成长,同时其护甲数值不高,也缺乏回复能力。
-霍德(刺客)
核心技能:放血
加点:突刺-威慑-生命吸取-威慑
玩法建议是打游击。这个英雄挺尴尬的,虽说有吸血能力,但输出偏低,而且生存能力也不太强,或许把练度提上去会好一些。
不推荐的:
-枪兵
攻击力高又能怎么样呢?前排的兵种脆弱得像纸一样,而且还没有回复能力,根本不需要考虑。
行军篇
战斗中死亡一次会增加一个骷髅头标记;当冥玉数量不足时会弹出分配界面,若未成功分配到冥玉,当天旅途结束后将额外增加一个骷髅头标记;累计满四个骷髅头标记时角色会死亡。
因为旅途中消耗的冥玉数量与队伍人数相关联,所以在第一章前期的几场战斗里,直接把不打算培养的角色派上阵,故意让他们阵亡,就能省下不少冥玉。
战斗过程中是可以重新开始战斗的,要是队伍里的核心角色阵亡了,建议马上重开。
-第四章 博肯之路-乌苏斯之路-女巫轨道,在博肯村庄有几率遇到奇艺品商人,他售卖每次战斗经验+1的装备;女巫轨道有几率遇到法师商人,抢劫该商人可获得230冥玉
第一章的提示:当你离开家门时,第一个选项是门上的印记。此时弗里特(使用弓箭)和科瑞格(勇士)会发生争执。如果你选择让弗里特闭嘴,那么在第一章最后的桥上战斗中,他会因剧情安排而死亡(属于剧情杀)。不过,若你在第一章里购买了丝绸围巾,并在开战前让弗里特披上,他就能避免死亡。
人物篇
-霍普
一个随便加点也能赢的人物
先点出血之味和火焰剑这两个技能,拿几个击杀之后,放一招火焰剑基本就能把对面全清掉了
要注意攻击属性提升后可能会出现精力不足的情况,所以选择全力攻击来吸取精力会是比较合适的做法。
-罗峰
罗峰线建议全程只让罗峰单独作战,其他角色不仅可能拖慢罗峰的节奏(不过后期的恩赛剑士表现尚可),还会抢走击杀数影响罗峰升级进度。
使用时的技巧是:前期先借助卡牌提升自身攻击力,并削减对方全体的血量;当自身血量偏低时,就能利用精力与力量互换的卡牌来延续生存,而且这张互换卡牌在应对boss时堪称神器。
加点时优先点步行和破石凝视的吸精量,接着减少云之塔的冷却时间,之后的点数分配可以随意;如果全程使用单人阵,后续就能把8级以外的技能点都点满。祭神之路这个技能不用加。
顺带提一句,走罗峰这条线的话,有机会碰到售价四千多的蛇符,它能带来80%的免伤概率。
-索恩
强度排名第三的人物,索恩线中的王牌
核心技能为击退,搭配移动装备使用;当移动能力达标后,便可携带增加攻击力的装备。
加点方案调整如下:优先投入攻击、击退相关属性以及移动能力,同时均衡分配血量与精力点数;愤怒、庇护等其他技能则无需加点。
使用方法其实很简单:开局时直接冲入敌方阵营释放击退技能,接着立刻使用卡牌增加护甲来保证自身存活;当前排角色吸引住敌人火力后,弓手就能趁机展开输出了。
-马克特
后期才加入的角色,初始界面看起来实在糟糕,但只要完成加点操作,立刻就变得完全不一样了。
核心技能为据守与格挡,突击的性价比偏低。在技能点加满的情况下,格挡与突击的伤害仅相差自身攻击的50%,但突击却要额外消耗相当于自身100%攻击的血量。
加点方面,8级之后除了快速武装和沉重冲击这两个技能没点,其他的都点满了,接下来的加点方向是精力。
-双弓
两个第一章就加入的弓手,一直用到最后
核心技能选择死亡射击即可,其他技能无需投入点数。攻击力方面不建议加得过高,不然容易出现伤害溢出的情况,到了后期士气提升后,这个问题会更难控制。
建议两个弓手在享受到忠诚与士气的加成后,通过装备调整将他们的攻击力维持在12即可。
加点:先点回复和狙击,精准看着加,别加太多,之后力量精力交替点。别把点数浪费在其他地方,尤其别点致命一击。
战斗攻略
战斗的核心思路其实就围绕着控制高爆发敌人这一点展开。不过因为轮次行动机制的设定,“集中火力先消灭一个敌人”这类传统战斗模式里的策略,反而会显得不太明智。就拿Boss战来说,你要是不先去削弱Boss,反而先把几个杂兵解决掉试试看?
因此,若想在轮次机制类游戏中表现出色,有几个关键概念是必须了解的:
-大佬:具备高爆发能力的单位,能造成大量输出伤害,是需要优先消灭的目标
辅助角色通常会为核心输出或队友施加增益效果,相比核心输出的威胁程度较低,是需要次要优先处理的目标。
-拖油瓶:既打不出有效伤害,也没法给厉害的队友提供辅助,要是对面有这样的角色,那可真是咱们这边的好消息,肯定是最后才会去处理的目标。
战斗中有机会将敌人转化为拖油瓶,就去转化。
阵容建议
罗峰线:罗峰单人
索恩线:索恩,双弓,后期加一个马克特
打恩索
优先集火处理那些能造成超高精力伤害的法师,接着重点控制其他恩索剑士的精力状态——哪怕有击杀机会也先别打死,把他们的精力打空就行,除非已经到了可以全面收割的阶段。恩索剑士的移动能力和自身精力值是成正比的,精力被打空后移动距离会缩减到1,这时候只要留意他们仅有的那个远程技能(好像叫精神冲击之类的),被打空精力的恩索剑士就会变成团队的拖油瓶。
在高狂疫状态下,恩索掷弹兵的连击输出能力极为恐怖,是继消灭法师之后第二需要优先处理的目标。
打弗利加
主要存在于罗峰线
先打弩兵,其他详见一楼关于罗峰的使用技巧
打强盗、守卫等
优先针对弓箭手进行控制,把它的血量压低到不足以触发死亡射击的程度,这样它的输出能力就会大幅受限,沦为团队的累赘。
到了游戏中后期,会出现一名以消耗精力释放“抗拒之箭”的弓箭手敌人。它不仅攻击范围很大,还具备回复自身精力的技能,是需要优先集火消灭的目标。
打Boss
主要是罗峰线
想要取胜其实很简单:先苟上几个回合,在杂兵那里蹭点精力值,接着用力量精力互换的卡牌调整状态,最后靠祭神之路这一招直接秒杀对手就行。
要是想吃全人头,就得先控制住boss的精力,让它的移动范围缩小,这样它也没法放出高爆发技能了。
要是进入boss的攻击范围时,它还没开始行动,那你可得先开启云之塔!
索恩线的boss战自然不必多言,它差不多是教学关之外难度最低的一场战斗了。
关于罗峰线多几句嘴:卡牌最好在没人能碰到你的情况下用,或者是冲进敌阵开云之塔后用,这样护甲状态始终存在,可以配合被动反击打伤害。
诸神灰烬救赎完美结局
完美结局条件:结局索恩和罗峰同时存活,要求
索恩与格列达成功抵达欧帕康堡,路上只需留意别在乌苏斯掉了脑袋就好。
罗峰一开始决定不杀雷特,救下了阿鲁斯,把牺牲石交给雷特,又救了卡玛,途中还多行善事,最终成功通过漂流碑石,带上安玛前往欧帕康堡,此时他的人性值已经足够了。
霍普不存在时间与冥玉的限制,行进途中不妨多绕些路,尽量选择“听”和“说”相关的选项来积累技能点,在关键地点要主动获取七智提示。通常情况下,不会因为收集不足而导致在欧帕康堡无法成功阅读碑石文字。当技能点积累到特定程度时,欧帕康堡的碑石就会出现阅读选项;若技能点超过某个数值,甚至连选项都无需触发,就能直接读懂七智文字了。
诸神灰烬救赎特点
等距视角的角色扮演冒险:踏入一个制作精良的世界,借助等距视图的呈现,让你的策略游戏体验更上一层楼。
以决策为核心驱动力的故事情节:你的每一次选择都会直接作用于故事走向与周遭世界的变迁,让每一场游戏体验都独具个性。
战略回合制战斗:投身于复杂的回合制战斗之中,在此类战斗里策略的重要性远超运气——不存在掷骰子的环节,也没有任何随机性因素。
丰富的叙事体验:深入探索多线交织的分支剧情,你的每一次抉择都将触发截然不同的故事走向,凸显每个选择背后的关键意义。
在绝境中求生存:直面道德的两难境地,做出那些令人煎熬的抉择。很多时候,正确的方向并非一目了然,而当人类的命运悬于一线时,这场博弈的筹码更是沉重无比。
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