《德古拉之怒》的玩法设计得简洁易懂。游戏开局时,玩家能自主挑选喜欢的职业角色,开启专属于自己的挑战之旅。游戏采用回合制推进,行动顺序依次是德古拉、高达明勋爵、席渥德医生、云·希星和米娜·哈卡。需要留意的是,德古拉的回合规则和猎人阵营不同,每个玩家在自己的回合里都可以选择执行不同的操作。当一名玩家完成本回合的所有行动后,就会切换到下一位玩家继续进行游戏。
德古拉之怒规则
猎人组队:
在同一个城市的猎人,在各自游戏回合开始前,能够选择组队行动。一旦组队,这些猎人将共享同一个游戏回合。
当德古拉主动前往猎人们所在的城市时,猎人们便会像组队行动一样共同参与战斗。战斗结束后,这些猎人在本回合内不一定要一起移动。
已经完成自己游戏回合的猎人,不能和其他处于同一城市的猎人组队行动。
移动
组队行动的猎人移动方式和单独猎人一致,但所有队员必须前往同一个目的地。比如:沿铁路移动时,整个猎人队伍只需掷一次红色骰子(若高达明勋爵一同行动,则可掷两次红色骰子)。
行动
在组队的猎人里,仅能有1人进行疗伤或补给操作;而交换行为不会受到这一限制。
遭遇
组队的猎人都会受到相同影响。要是队里有一人能减免遭遇的效果,其他同行者也能一同受益。
战斗
战斗时组队的猎人要各自运用他们的基础策略牌(拳、闪避、逃走)和道具牌。
每一轮战斗开启之前,德古拉都得指定一个人作为他的目标。猎人仅投掷骰子一次,当骰子点数(包含调整值)相同时,就依据目标猎人卡牌上的主动数值来判定胜负。
如果猎人在该轮战斗中获胜,那么猎人可以从本轮所有人打出的吉牌里挑选出战斗结果最优的那张。要是德古拉赢下了这轮战斗,战斗结果就由目标猎人打出的吉牌来决定。
被噬咬:
被噬咬的猎人需要翻开自己持有的1张事件牌和1张道具牌(总共2张吉牌,翻开的狗牌不计入其中)。
当被噬咬的猎人与德古拉展开战斗时,德古拉进行掷骰的结果会获得+1的调整。
高达明勋爵与席渥德医生,若遭受两次噬咬(也就是累积两个噬咬标记时),便判定为被击败。
云·希星需遭受3次噬咬(也就是累计获得3个噬咬标记时),才会被判定为被击败。
米娜·哈卡只要受到噬咬(也就是获得1个噬咬标记的瞬间),就会被判定为已被击败。
被击败:
猎人的生命值遭扣减到0或以下,猎人即作被击败论。
猎人可能因噬咬而作被击败论。
将德古拉标记,沿吸血鬼记录数字较大的方格移2格。
将被击败的猎人送往圣若瑟圣玛利医院。该猎人需上缴全部噬咬标记,舍弃手中的事件牌与道具牌,生命值恢复至最高值。
刚完成回复操作的猎人,在紧接着的回合里,需要放弃执行自己的游戏回合,也就是暂停游戏一回合。

德古拉之怒魅力
可以查看大家的信息,知道他能帮助你什么。
和一般的解谜游戏类似,点击周边的物品就可以获取线索与道具。
你需要通过服用药物来维持自身健康,并且也能够在背包中合成药物。
德古拉之怒亮点
你可以选择与AI展开对战,也能和本地的朋友们携手合作,还可以通过在线战斗的形式,把狩猎体验延伸到全球范围。
我们精心打造的进阶教程,会带您一步步掌握开启狩猎之旅所需的全部要点。
原始棋盘游戏里的每一件艺术品,都配有美丽又血腥的动画,显得栩栩如生。
德古拉之怒以第四版实体游戏为基础,对这款标志性棋盘游戏进行了全面的重新打造。
德古拉之怒看点
忠实的游戏改编:
游戏保留了经典桌游的核心要素,完整还原了游戏的机制与玩法,为玩家带来熟悉的沉浸式体验。
多种游戏模式:
提供多种游玩模式以适配不同玩家的偏好:既支持单人挑战AI,也可与好友进行本地合作,还能开启最多五名玩家参与的在线对战。
深度的策略与合作:
猎人们得紧密协作、彼此支援,还得制定战术去抓捕德古拉;而德古拉呢,就要巧妙运用自身技能与道具,设置障碍、迷惑猎人。
德古拉之怒优势
经典的一对多对抗设定下,德古拉与猎人之间的智谋交锋与勇气较量始终悬念迭起、反转不断。
浓郁的哥特恐怖美术风格搭配氛围音乐,使得每一步行动都笼罩在强烈的压迫感之中。
支持单人、多人、本地及在线等多种模式,契合不同玩家的游玩偏好。
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