游戏特色
运用精致的二次元美术风格,把经典童谣元素和真实历史背景结合起来,打造出别具一格且充满韵味的叙事氛围。
游戏内设置了多样的支线选项与多重故事分支,玩家做出的不同抉择会导向不同的剧情发展和最终结局。
玩家要在古堡里深入探寻,收集线索、谜题,一步步揭开奇异事件背后的真相,让故事不断推进。
每个抉择都或许会扭转剧情的发展和角色的命运,还请慎重规划行动的方向,以少女罗宾的视角引领这段布满疑云的旅途。
游戏优势
深度推理,挑战思维
以推理解谜为核心玩法,着重考验玩家的逻辑分析、细节观察与信息整合能力,让玩家在层层递进的推理过程中,充分领略思考带来的乐趣。
原创剧情,沉浸探索
我们拥有一套架构完整且内容充实的原创故事脉络。玩家能够以主角的视角进入一个全新的世界,通过不断深入的探索,逐步揭开隐藏在事件背后的秘密。
暗黑美学,氛围独特
采用风格强烈的暗黑系画面呈现,结合场景与音效构建沉浸式氛围,让解谜过程更具独特的叙事张力与情绪感染力。
笼庭的知更鸟游戏怎么玩
通过文字选项推进剧情发展解锁多结局。
与城堡中性格各异的角色互动获取线索。
在黑暗童话氛围中解开知更鸟的秘密。
庭笼的知更鸟结局
佛系女仆
对“知更鸟”的事不闻不问,每日只忙着打理城堡里的事务。
触发条件:在ep2里选择“返回房间”,并且在ep22里选择“等待某人到来”
在我看来,这个结局再正常不过了,大家都沉浸在欢乐之中。
幸福的安眠
被女仆长干掉,一直沉睡到“知更鸟”醒来
触发条件、在ep4中选择“你没有瞒着我什么吧?”
重演
被奥尔路下药,记忆全部消失,历史再次重演。
触发条件、在ep9中,选择“相信”
我个人认为,这就是最完美的结局,没有其他可以与之相比的了。和之前那种充满欢乐的氛围不一样,这里的每个人——甚至连被蒙在鼓里的罗宾也包括在内——
都很幸福。
剪掉翅膀
按照“多路塞路”的提议,去女仆长那儿偷钥匙,结果被逮住了,接下来……你们懂的
的,被“剪掉翅膀”了
PS:这个结局我还没打出来过,麻烦评论区的大神们分享一下触发条件呀
我个人认为,这是一种牺牲自我、成全他人幸福的结局。
扭曲的恋爱
听从奥尔路的意见,逃跑!跑出庄园!
最后罗宾和奥尔路在马戏团里一直生活下去了。(城堡主、mmp,奥尔路,我把你当兄弟,
你竟然想上我老婆!)
触发条件、在ep12中,选择“逃跑”
在我看来,这无疑是最糟糕的结局——尽管没有生命的消逝,却在不经意间刺痛了每一个人的心。
在梦中
罗宾来到波比的小屋,在波比的协助下,看到了“知更鸟”的房间,以及属于自己的记忆。
触发条件、玩到最后,上面那个真狂值到85%以上。
(最后罗宾精神失常了)
爱之巢
和上面一样,不过罗宾拿起剪刀自尽了,伯爵也同样选择了自杀。
触发条件、真狂值在15%到85%之间,完成结局
该怎么说呢?这个结局其实已经算是好结局了——尽管它伤害了庄园里其他人的心,但至少达成了一家三口的团圆。
真正的结局
和上面一样,但是真狂值在15%以下
触发条件、真狂值在15%以下,完成结局。
“正确也好,错误也罢”
但是,只要选了那条不会让自己后悔的路,对“我”而言就已经是—————
游戏亮点
线索不可隐藏
即便当下难以参透线索的意义,刻意隐匿信息对推进探索并无益处。只有正视所有细节,方能一步步靠近真相。
姓名不可赋予
在和特定对象进行互动的过程中,不能随意给对方起名字。姓名在这种情境下有着特殊的含义,而这一规定会对故事的走向产生直接的作用。
姓名不可剥夺
同样地,对于已经拥有姓名的角色或事物,不能随意剥夺它们的名称。姓名的保留或是消失,常常是解开谜题的重要线索。
一切为了“落叶归根”
所有探索与推理的行动,最终都指向“落叶归根”这一核心主题,其背后潜藏着关于归属与源头的深层隐喻。
一切为了“涌泉相报”
部分剧情和角色的行为动机围绕“涌泉相报”这一核心展开,为推理过程融入了情感层面的逻辑支撑,让人物的每一次选择都承载着道德考量与情感分量。
一切为了“破茧成蝶”
最终揭开的真相会带来如“破茧成蝶”般的蜕变升华。这不仅仅是对谜题的最终解答,更象征着故事角色与参与玩家之间共同完成的认知层面的成长与蜕变。
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