钢铁之躯2是一款以西方中世纪为时代背景的即时战略游戏,玩家在游戏中的任务很简单,就是指挥自己的军团与敌人展开殊死搏斗,以此征服大陆上的领土,达成天下一统的目标。感兴趣的玩家,欢迎来钢铁之躯2体验一番!
钢铁之躯2游戏详情
《钢铁之躯2》是一款以欧洲中世纪为背景的策略游戏。在游戏里,玩家将化身某个国家的领袖,需凭借策略性的战斗与铁蹄征服的手段,逐步统一整个欧洲的势力,让它们尽数臣服于自己麾下。一场混沌的中世纪战争就此拉开帷幕,感兴趣的玩家不妨即刻前来体验!
钢铁之躯2特色汇总
钢铁之躯系列的最新作品,为玩家带来了更为广阔的游戏世界,以及更丰富多样的武器与兵种选择。
这款以中世纪为题材的动作角色扮演游戏,融入了船上作战与航海元素。
在这款游戏里,玩家会化身一名勇士开启冒险之旅,穿戴专属的盔甲,手持武器与成群的敌人展开战斗。
还能招募专属军队,创建国家,支持多人对战,感受战场的热血激情。
钢铁之躯2玩法教学
1、进入钢铁之躯2,选择你要去的国家;
2、通过点击屏幕进行移动,遇到山贼或其他人时,可进行战斗;

3、战斗开始前,你可以查看队伍状态,选择坐镇指挥,或是亲自率军冲锋陷阵;
4、进入战斗后,需要操控角色发起攻击,同时也要时刻警惕并灵活躲避敌方的进攻;
5、通过为角色分配技能点数,能够有效提升各项战斗能力;
6、市场中陈列着丰富多样的装备与武器,你可随时挑选购买,以此增强自身的战斗实力。
钢铁之躯2王国说明
经过一段时间的体验,我发现游戏里各国的实力确实存在明显差距,接下来我就简单分析几个强国和弱国的情况。
【强国】1、英格兰王国
英格兰王国和历史上一样,在世界舞台上确实占有一席之地。它开局时领土并不算大,但扩张能力却极为强悍,几乎是所有国家中最强的。比如我玩游戏时,存档的前中期它就吞并了挪威王国,到了中期,它的城池几乎遍布世界各地。后来我自己的国家强大起来,一度把它打得只剩十几座城,可现在(如图)它又重新扩张到三四十座城了。
2、镰仓幕府
这个不用我多说,因为我国家离它很遥远,所以它没怎么危害到我;但前期它险些把头顶上的阿努努族给灭了,又差点灭掉大宋;中期则把金朝给灭了,当时东半球基本都有它的城池。
3、莫斯科大公园
这个国家不仅国土面积最大,地理位置也十分优越。前期它吞并了波兰,随后又覆灭了神圣罗马帝国,其城池甚至扩张到了阿拉伯地区。我观察到它在中期最为强盛,拥有八十多座城池。
4、蒙古帝国
这个国家的扩张势头很猛,我在前期就栽了不少跟头,到后来亚洲中部的大片区域基本都被它收入囊中了。
5、法兰西帝国
这个国家同样扩张能力很强,中期时城池也遍布全国(尽管还是比不上英格兰王国)。之所以把它排第五,是因为我很轻松就将它灭掉了。
【弱国】
1、挪威王国
我刚才也提到了原因,就是被英格兰王国打得毫无还手之力,很早就亡国了。
2、波兰王国
就像挪威王国曾被英格兰王国压制一样,玻璃王国也受着莫斯科大公国的欺凌,这两者的境遇倒真有些相似。
3、阿弩努族
这个国家的名字听着就没什么气势,开局时拥有的城池数量在各国里也是最少的,但它能排到第三的原因很简单——别的方面或许平平无奇,唯独“苟”的能力相当突出。比如曾经被镰仓幕府打得几乎覆灭,最后只剩下两个小村庄,可它硬是凭着一股韧劲慢慢发展,后来甚至把势力延伸到了东南亚地区(尽管在当地依然只是些村庄规模的据点)。不过即便如此,它整体实力还是很弱,没什么太大的威胁性。
4、神圣罗马帝国
它国土面积不大,早期实力挺强,我甚至都得向它赔款求和,结果到了前中期就被莫斯科大公国灭掉了。
5、大宋
这个游戏里最憋屈的国家,按历史进程此时本该相当强盛,开局国土面积确实不小,但无奈城池数量太少,分布又太稀疏,结果前中期就被蒙古帝国和镰仓幕府给瓜分了。
剩下没提到的国家就是实力中等的了,发这个帖子主要是给那些不想自己建国、想效忠其他势力的玩家一些建议。当然啦,要是你想效忠弱国也完全可以,我最开始就是效忠那个叫鲁什么什么的国家,它当时也挺弱的,我接手当国王的时候,国家被打得只剩十几座城了——除了村庄之外,能叫城市的只有4个,这点我记得特别清楚。
钢铁之躯2玩家心得
1、如何拒绝上贡而不被宣战和拒绝被宣战
当敌方国家向你索要贡品时,若你既不愿支付贡钱,又不想因此引发战争,不妨直接强制关闭游戏,之后重新登录,这样就能既不用缴纳贡钱,也不会被对方宣战了。
当其他国家向你宣战时情况也一样,直接强制关闭游戏后重新进入即可。
2、关于如何被降低被多国宣战概率
不要占领过多的城邦或村庄。一旦数量超出一定限度,你或许会被要求缴纳贡金——若拒绝缴纳,很可能招致宣战;另外,也可能因你的国家实力过于强大,对其他国家的安全构成威胁,从而引发他们对你宣战。
不要急于攻占城邦,否则各国会以你政策过于强硬为由向你宣战。
举个例子,要是你在两天内攻占了五座城邦,其他国家就会以你的政策过于强硬为由向你宣战。
3、怎样才能试探自己的兵力能否战胜敌军,同时又不会遭受损失或过大损失呢?(帮你摆脱纠结与选择困难的困扰)
和第一点的道理一样,让你的部队去和那些你拿不定主意要不要攻打的部队或城邦交战。要是在战斗结束前,你发现自己的部队打不过对方,或者觉得损失太大,那就直接强制关闭游戏——也就是从后台运行里把它关掉,之后再重新进入游戏,就能回到开战之前的状态了。之所以会这样,是因为战斗过程中游戏不会自动保存存档,而且你也没法手动保存存档。
4、关于指挥战斗(自动战斗)
一种快速战斗的选项,适用于你的部队人数远超敌方人数时采用的策略。
比如你率领1000人的部队去攻打100人的敌方部队,会有种杀鸡用牛刀的感觉,还浪费时间,不如直接指挥战斗,这样人员损失也不过几十人而已。
5、钢铁之躯2基础问题
关于教练问题
教练,在城邦募兵选项里雇佣的话,总共能雇十个,这些雇佣兵能给你和你的兵种增加经验,既可以加快你的成长速度,还能让你快速又安全地获得精锐兵。
前期建议聘请两到三名教练,毕竟每位教练一万元的费用对于初期阶段的我们而言,确实有些偏高。
不过!要是你按照我前面说的办法,收取虾夷(阿尹努)全额的贡金,那你在前期直接雇佣十个人都完全不成问题!
6、关于领主问题
领主,每座城邦都有自己的领主,只要你攻下某座城邦,那座城邦的领主就会归顺于你。
你可以叫他们集合攻击一个城堡,或者保卫一个城堡。
要是你的尊重值太低,就有可能导致城邦发生叛变,原本的领主也会沦为叛军。
电脑操控的领主补兵速度比你方领主更快,你能够指挥的领主数量会受到自身领导点数的限制。
7、最强兵种详解:
理论最强弓箭手是自建枪骑兵
最强枪骑兵是自建剑盾骑兵
步兵属性挪威最强
枪骑属性莫斯科枪骑最强
弓骑蒙古的很有特色,英国的弓骑应该是属性最好的。
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