三国志6威力强版手机版是一款经典的像素策略战争游戏,由日本KOEI游戏公司开发。游戏采用战旗策略玩法设计,玩家可扮演21个诸侯势力,如曹魏、蜀汉、孙吴、袁绍、袁术,每方势力都有专属武将可招募。游戏序幕随着东汉最后的实权皇帝汉灵帝刘宏驾崩从而展开,而终章则是以“天下归晋“的历史事件结束。欢迎体验。

三国志6威力强版新手攻略
1、三国志6被忽视的一代,却有个经典玩法,后续版本都没有!三国六最牛的是单挑系统,侧面攻击如果赌中对方的必杀,感觉会很好!
2、曹操传的各种mod我现在还在不停的打,瓦岗山更新了这么多年了还没更完。以前三国6玩了很长时间,现在电脑里还留着,偶尔翻出来玩一下。当时玩六代的时候转码真是头疼,经常乱码。
3、而且这版还有隐藏属性,就是自创第一百个武将相性是国士无双,能力值全是满级,所以当年我基本都是自创武将打天下。另外这版本难得的搞笑,士兵饿肚子打仗会抱怨今晚又不开饭。遗憾的就是没有水战。
4、这游戏我玩了差不多六年,爱玩肯定有这份耐性,再说前99个可以半自动生成也不费事。生成以后还可以一直使用。
5、三国志6,满满的回忆,音乐我认为是全系列里面最好听的。记得刚入手时有两个困扰,一个是文字看不懂,后来用当时联想电脑自带的“四通立方”解决了;另一个问题是当时家里的电脑默认设置是640*480分辨率,而san6至少需要800*600否则画面显示不全,尤其是战斗中的关键按钮“执行”是在画面外无法看到的,因此好长一段时间不知道战斗怎么打,设置完三天的路线以后却怎么也无法开战,当时真急死我!
6、当年在家玩遇到这个看不到执行的问题,还以为游戏问题,直到一次去网吧看到别人玩三国志6,问了问才明白。当时还以为游戏下的问题,反复装了好几遍。
7、从三国4开始玩这个系列的,三国6是我打通的第一款,可惜统一用的时间太长,君主从我创造的人物开始,换了8个君主,我之后根据大臣推荐,少时服从多数,分别是张卫,刘豹,许褚,魏延,陆逊,王基,阎柔才统一,军师也换了4个,自创人物,诸葛亮,陆逊,姜维!
8、拥有献帝并和官职关联是6代独有的,之后再也没有了。记得如果多次拒绝献帝提出的要求,人望就会下降,降到15以下就可以称王,其他势力也会纷纷自立为王。官职可以随便封,一下子官职体系彻底崩坏。
9、我在玩这游戏的时候,因为不想太早统一,就有一段时间没有发兵打仗,结果黄忠居然被我活活给气死了。当年玩的PS版,有个秘籍,按某个键3下还是几下来着,任何城市可以直接招募铁骑兵,否则只能在少数民族城里招募。
三国志6如何将另两个新群雄交给电脑控制?
答:只需按下“档案”菜单,选择里边的“功能”项目中的“退出一个玩家”选项,就能把不想控制的两个新势力交给电脑控制,这样他们就在游戏里开始自己的生活了。
1、《三国志6》允许加入三个新势力。刚开始接触这游戏,我都弄不明白怎样能把自己不想控制的新群雄交给电脑控制,经过仔细的研究才发现,原来解决这个问题很简单。
2、我和以前的两个朋友一起,以新群雄的身份加入游戏,每个人各自带领9名新武将,本想着能在游戏里和他们碰面互动。可当选好新群雄进入游戏后才发现,这三个新群雄都得由我手动操控;但其实我只想控制自己的势力,让电脑去操控我那两个朋友的势力——这样玩起来才更有意思,还能多一份未知的神秘感。
3、那么,怎样把另两个新势力交给电脑呢?只需按下“档案”菜单,选择里边的“功能”项目中的“退出一个玩家”选项,就能把不想控制的两个新势力交给电脑控制,这样他们就在游戏里开始自己的生活了。
玩家评价
1、6代更像赶工之作,虽然有很多有意思的创意但整体比较五代和七代依然有相当的差距,个人认为最大的亮点就是引入理想这个系统,可惜为啥之后没有沿用。
2、三国志应该是很多人接触电脑的游戏之一。记得我那时还是在上小学,痴迷各种三国游戏。从FC到电脑。
3、三国志6我玩过Ps版的,音乐巨TM好听,特别是战场和单挑的,巨爽。
4、这一代有个很有意思的地方,就是借助理想这类系统,让武将忠诚的变化不再是单纯的褒奖提升,而是通过合理分配任务、平衡派系之间的压力等方式来进行调节。单挑系统也挺有趣的(不过我还没搞懂怎么玩)。
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