植物大战僵尸3是由EA正版授权的《植物大战僵尸》系列第三部作品,作为国内代理的经典策略塔防游戏,它在保留IP原有核心体验的前提下,融入了创新性设计与玩家共创内容。众多元素植物已准备妥当,邀你开启全新的草坪冒险之旅!游戏新增“元素进化”“坚果防线”等玩法,还有大量新植物、新僵尸登场,更推出三款国风植物及融合中国元素的特色地图!此外,不同关卡的僵尸具备各异属性,比如瞬移、电盾等,玩家需合理布局阵容,并在战斗中收集各类元素,为植物和僵尸配备元素装备,助力它们解锁全新能力!
游戏特色
一场全新的僵尸入侵即将到来
与一众花卉战士并肩作战,共同对抗妄图侵占Neighborville的全新僵尸军团。
-PvZ僵尸防御的乐趣被赋予了全新内涵,还加入了新角色、新关卡与新奖励。
当你发现一个比以往任何时候都更具深度的僵尸入侵故事时,指挥你的那些脏兮兮的哨兵吧。
重建邻里
加入我们的植物大战僵尸英雄们那不可思议的故事吧,他们将冒险穿越神秘的僵尸迷雾,一同恢复和睦小镇(Neighborville)的往日生机!
穿越迷雾,翻修城镇,用你的风格来装饰!从众多自定义选项里挑选。
-探索令人兴奋的全新角色,以及Neighborville那些前所未有的全新区域!
被僵尸困扰的塔防迷你游戏
-投身于满是挑战、令人热血沸腾的动作游戏世界,体验万众期待的PvZ 2续作。
僵尸塔防游戏与各类谜题将考验你守护Neighborville安全的能力。
-挥舞着强大的爆炸性武器库!
-《植物大战僵尸™》这款塔防游戏与实时策略相融合,呈现出一场史诗级的僵尸射击动作盛宴。
战斗&升级
-要是你对益智游戏情有独钟,那一定会爱上我们塔防游戏带来的挑战。
参与竞争性挑战,解锁丰厚奖励,助力你重建Neighborville。
运用你的益智游戏能力完成挑战并赢取奖励,助力你为那些古灵精怪的PvZ角色打造一个安全的庇护所。
在一场以接管Neighborville为目标的全新僵尸入侵行动里,检验你的实时策略能力。
植物大战僵尸3正版吞噬塔难度2怎么过
开局先这么布置,等向日葵开始产出阳光后再逐步补全植物,前期阳光不足的话薄荷就选火系的。

成型后的阵容就是如此,最后两列全部种植带电地刺,第三列的第2格和第4格等阳光足够后替换成能回血的芦荟(前11关轻松通关)。

玉米卷的选择优先级依次为阳光玉米卷、赤焰玉米卷,最后是生命玉米卷。



拿到这个直接开启无限火力闭眼通关。
1通过第12关后,要注意防范橄榄球僵尸的进攻。建议减少一列向日葵的种植数量,相应地增加一列荔枝的种植。
开局这样种。

慢慢补齐第二列荔枝跟地刺。

在这期间,要是荔枝被橄榄球僵尸撞到了,那就看看荔枝的冷却状态:如果已经冷却好了,就直接补上荔枝;要是还在冷却,就换成玉米卷来应对,这样能增加操作的容错率。火薄荷先留着不用,等最后一波僵尸出现时再用,用两次就能直接消灭橄榄球僵尸。

13层的橄榄是不是比其他层数的肉一些啊,还是说这只是我的错觉?我用了四次火薄荷才把它解决掉。不过虽然过程有点惊险,但好在最后有惊无险。
最后15关boss,正常打就行了。

要是获取到了能自我循环和提升伤害的薄荷buff,等小怪刚一出现就使用薄荷,这样就能启动无限火力模式了。
植物大战僵尸3植物强度介绍
t1:懈寄生,蒲公英,歌葵
t2:芭蕉,猕猴桃
t3:人参
竹子和芦荟没抽到就先不放进去了,不过光看图鉴里的效果,它们也强不到哪儿去,芦荟估计是t2级别,竹子大概t2或t3吧。
懈寄生女王

225阳光,162点攻击力,攻击速度3.5,普通攻击仅针对单个格子,这样的数值实在是太夸张了,其每秒伤害(dps)在所有输出型植物里遥遥领先,无人能及。
一命质变,可以锁三路,除此以外没什么好说的,纯数值怪,伤害比325阳光的西瓜还高。
蒲公英

150阳光成本,攻击力98,攻击速度2.9,普通攻击以单体目标为主但附带溅射效果,数值和西瓜一致,每秒伤害(dps)表现相当不错。
不进化就能锁死空军,这波含金量懂的自然懂,紫卡仙人掌的强度和大芬差不多,估计就是在逼你氪金搞蒲公英。它的核心技能是顺风爆破,在本行放三叶草就能丢出3×3范围的蒲公英炸弹,一命之后范围会变成3×5,多种几棵蒲公英甚至能直接清屏。普通关卡里可能显不出多厉害,但搭配爬塔的减少三叶草CD效果就特别强。6元首冲加68块就能拿到一命蒲公英,基本是微氪玩家能稳定入手的最强植物了,有这么一棵一命蒲公英,随便爬个25层塔都没问题。不过我更建议留着钱买排骨,除非你像我一样偏爱赤石。
歌葵

125阳光,铁打的辅助流水的c。
二星的歌葵就能常驻提供15点攻击加成与15点属性加成,大招还具备提升暴击的效果。虽说歌葵属于电系植物,可它施加的增益buff并不受属性限制,无论什么阵容都能搭配使用。不过它有个小缺点,就是培育成本偏高,没办法单靠它来生产阳光,需要和小花配合着用才行。
芭蕉

150点阳光消耗,65点攻击力,2.9的攻击速度,单目标作战能力糟糕透顶,即便面对群体敌人,也未必能胜过蒲公英——芭蕉拥有穿透效果,蒲公英同样具备溅射伤害。
定位和一代大喷菇差不多,但大喷菇什么价位,你又是什么价位?用来前期过渡吧,单目标输出太低容易造成战损;用来打后期吧,根本打不了……不过话说回来,预算有限的玩家也就这么几张卡能用,毕竟美丑都是对比出来的,跟其他卡一比,芭蕉反而显得顺眼多了。
猕猴桃

125点阳光消耗,38点攻击力,5点攻击速度,普通攻击附带一段延迟生效的伤害;实际使用时感觉它的对单能力比芭蕉略强一些,但还是比不上蒲公英。
玩过二代的玩家应该会觉得很熟悉,不过遗憾的是这一作里猕猴桃的数值设定相当保守,或许是因为它是免费赠送的缘故——要是送得太强力,可能就没人愿意付费了。好在它的阳光消耗只要125,相比芭蕉来说还是更有优势一些。
人参

50阳光,奶爹。
普通关卡里用着还行,能搁坚果后面自动回血。但一到高难度关卡就彻底拉胯,最致命的问题是自身太脆——要是前排坚果被冲锋橄榄这类僵尸秒掉,它转眼就会被突破防线。哪怕忽略那些能瞬秒坚果的僵尸,单说奶量也完全不够用,连一只僵尸持续啃食都奶不回来。总结下来就是:种两排坚果比带它靠谱多了。真要加强的话,要么给身后植物加攻击buff,要么把生命值堆到坚果的一半,这样才有携带的价值。
关于紫卡:
具体的阵容搭配就不详细罗列了,小花和小坚果绝对是“版本答案”,不管打什么关卡都得带上它们。虽说后续可能会推出更强势的替代角色,但就目前版本而言,这俩的地位无可撼动,完全可以放心投入资源培养。至于荔枝,虽然部署费用偏高,但该上场的时候还是得用——毕竟单靠一个坚果,技能冷却根本转不过来。
其他卡的输出表现基本都比不上橙卡,就连芭蕉放在紫卡里也是顶尖水平,强度压制得确实有点过头,稍微好用些的也就只有卷心菜和电投了。
游戏亮点
深度故事情节
以丰富且深刻的故事情节为亮点,引领玩家踏入神秘的僵尸迷雾世界,逐步揭开令人震撼的背景故事。
全新植物与僵尸角色
每个都具备独特的技能与特殊能力,能为玩家带来更丰富的战略选择和搭配。
多样化的自定义选项
借助丰富多样的自定义功能,创建专属于你的独特邻居村。无论是挑选植物,还是装点建筑,每一个环节都由你亲手把控。
挑战性塔防迷你游戏
为玩家打造了极具挑战性的塔防迷你游戏,融合了实时策略与谜题元素,考验玩家在僵尸入侵场景下的反应速度和战术智慧。
更新日志
v1.12.0版本
【全新活动上线】
十一黄金周 主题活动
「僵王挑战」:现已解锁全新三种难度模式,新增BOSS计分玩法,全面考验你的策略与实力
「僵遇良财」:趣味转盘抽奖与积分兑换系统,丰厚奖励等你来拿
【抽卡系统优化】
新增随机植盒卡池保底规则:每进行100次抽取,必定能获得1个随机橙色植物(当前赛季的烈焰槲寄生不包含在内)
在本次更新前已有累计抽卡记录的玩家,抽卡次数将被保留统计,请登录游戏后前往【植盒】页面进行领取。
【植物碎片功能优化】
新增植物碎片合成功能
紫色植物:10个碎片即可合成
橙色植物:60个碎片即可合成
清空背包,一键合成心仪植物
【问题修复与优化】
修复使用全息坚果导致了异常卡顿的问题
【核心功能修复】
修复游玩「吞噬塔」过程中的报错问题
优化安卓机型帧率适配
【活动异常修复】
修复「时空要塞」活动倒计时显示负数问题
【界面显示优化】
全面优化刘海屏/水滴屏遮挡问题
修复平板设备显示比例异常的问题
修复「冒险手册」小红点的问题
修复「禅镜花园」植物成熟倒计时负数异常的问题
修复赛季卡池奖励提示图标异常隐藏的问题
【系统优化调整】
优化角色创建系统
优化活动BOSS刷新机制
「吞噬塔」周排行榜结算时间调整为凌晨4点
∨ 展开







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