星陨计划最新版本是一款画面制作极为精致的二次元美少女卡牌战斗冒险游戏。在游戏里,玩家能够开启自动战斗模式,招募各式各样的角色,挑战并通过更多副本关卡,体验紧张刺激的战斗过程,赢取丰厚奖励,还能享受与美少女并肩作战的欢乐时光,感兴趣的玩家可千万别错过了。
星陨计划兑换码分享
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星陨计划角色评价
柯丝玛尔
咱们的老圣诞之所以被放在这个位置,并非因为她实力不济,而是限定角色们实在太过强势。她也曾有过一段风光无限的时期,可惜一只小狐狸的登场让这一切都成了过往云烟。不过即便如此,她现在依旧很强力,在pvp和gvg中都有着不错的出场机会。她大招附带的唯一正向减一回合效果,始终是暗龙无法保住的免疫套的克星;搭配核爆阵容能实现速度上的压制,和光法组合可组成眩晕队,与水泥异变搭配能形成debuff队,或者直接凭借初始速度快的优势限制拉条核爆队,在gvg里充当高速干扰角色。
玩偶姐姐
这位角色的实力毋庸置疑,她独特的技能机制即便到游戏停服也会是独树一帜的存在。作为第七史诗里唯一的三色七灾,其价值和地位自然不言而喻。不过在当前核爆与肉队并存的环境中,她的发挥受到不少限制——尤其惧怕禁强效果,而暗飞的流行更是让这一弱点被无限放大。目前来看,PVE场景并不太适合她;在GVG和PVP里,要么走纯输出路线,要么搭配高速肉玩偶来牵制对手,作为单点核爆手表现还算不错。 客观来说,这个角色的强度绝对在线,但要玩好她需要动点脑筋:不仅得熟悉自身和敌方的技能细节,还得对行动条有精准的把控。总结一下就是:她很强,但现阶段不是她的最佳舞台,未来值得期待!
杏仁
这个角色的定位有点微妙——她的未来发展路径看起来比较局限,是少见的技能机制简单直接的限定角色。PVE场景里肯定能派上用场,但在GVG和PVP里的就业空间就不太乐观了,毕竟很难从四人阵容里专门为她留出一个位置。她的定位只能是主C或副C,当副C的话功能性又不够突出,做主C则身板太脆,而且同类替代角色也不少,不过她的数值面板倒是挺高的。
星陨计划佣兵团战(GVG)机制介绍
下图展示的是GVG界面,界面右上方显示的是敌方的建筑群,这正是我们需要攻击的目标。需要说明的是,前线要塞I、II、III分别对应着上、中、下三个区域。
各区中心矗立的高塔,一般被叫做大塔或中塔,像处于上区的就被称为上大塔。环绕在这些高塔周边的小型建筑,则被称作小塔。
紧接着,画面最深处那座宏伟的司令部,正是我们所说的主堡
在对这些基础名词有了一定了解后,接下来我们可以深入探讨GVG的核心机制了。这场对抗的胜负取决于当日结算时双方的分数情况,分数更高的一方将取得胜利。获取分数的主要途径是对敌方建筑发起进攻,每次进攻都需要安排两队人员,并且每队的人数限制为三人。基础规则方面在此就不再多做说明,我们将重点分析GVG与PVP之间存在的差异:
(重要)角色一旦阵亡,当天就不能再出战了。这也就是说,要是你的主力在第一场战斗中就阵亡,后续战斗会受到非常大的影响。所以,在合适的时机选择放弃战斗来保护角色,这同样是一种可行的策略(更新:有消息说投降就相当于所有角色都被消灭,但这一说法目前还没有得到证实)。但需要注意的是,就算选择放弃战斗,那些已经阵亡的角色依旧不能参与后续的战斗。
GVG不存在回合数惩罚机制。在PVP模式里,若回合数持续拉长,玩家会受到闪电伤害,而且这种伤害的出现频率会随着回合数的增加而不断提高,这就让长时间的战斗变得极具挑战性。不过GVG并没有这样的设定,所以玩家完全可以放心地和敌方展开持久战。
当战斗进行到特定回合数时(大概100回合左右),对战双方都能够选择以平手收场。虽说选择平手无法得到进攻分数,但所获得的奖励会比战败的情况稍微好一些。不过要留意的是,一旦达成平手,那些已经阵亡的角色在接下来的战斗里依旧不能被使用。和PVP模式相似,GVG模式更需要配置一支稳定的队伍,以此来应对角色死亡所带来的压力。
关于分数计算,主要涵盖伤害分数与破坏分数两部分。当进攻取得胜利时,会对敌方的塔造成60点伤害,若进攻结果为平手或者战败,则不会产生任何伤害。举例来说,要是你在两场战斗中都取得了胜利,那么就能给对方的塔造成120点伤害,进而获得120分的伤害分数。不过需要注意的是,倘若敌方塔的剩余血量低于120点,你所获得的伤害分数就只能是该塔剩余的血量数值。
若你直接摧毁敌方塔,就能获得破坏分数。不同类型的塔对应不同的破坏分数,其中主堡的分数最高,大塔次之,小塔最低。破坏分数带来的差距非常大,所以优先攻击敌方主堡和大塔是获胜的关键。不过要注意,进攻主堡的前提是至少破坏对方两座大塔。另外,GVG对人数较少的公会设有血量补偿机制,人数越少补偿越多。因此,在进攻前请先评估自身实力,如果无法摧毁主堡,选择攻击小塔来获取破坏分数或许更为划算。
最后再提醒大家一点:GVG的个人奖励“神秘票券”的数量,除了和公会的胜负情况挂钩外,还跟个人在战斗中的具体表现息息相关。简单来说,你在战斗里赢的场次越多,能拿到的票券奖励就越多;哪怕一场没赢、全程战败,也比压根没参与战斗拿到的奖励要多。所以就算这场GVG打起来很吃力,也请大家一定要积极参与进来。
请注意:当团队成员的标识显示为E!时,意味着该角色没有配备装备,也没有激活羁绊效果。
星陨计划EROLABS游戏分配攻略教学
第一个顺位狗粮大队长(不分顺序,有啥用啥,只需挑选其一)
理由:1.这四个角色都具备AOE清图能力,效率可观。其中暗25的S3技能在完成击杀后,能够刷新该技能的冷却时间;小光斧的S2技能同理,击杀目标后可重置S2的CD;赛兹(塞子)的S1技能在攻击目标后,若目标当前血量低于50%,就会额外触发一次全体AOE伤害。
个人推荐水刺赛兹或者小光斧,理由如下:水刺赛兹后续可参与龙讨伐,能节省资源;小光斧能完成佣兵任务,相当于白嫖,也能节约资源。另外提醒一下,暗帝存在BUG,据说S3技能选中的目标存活时,即便其他单位被击杀也不会刷新CD;S2的100%拉条是当前进度条乘以2,并非直接增加100%。我没有暗帝,这些只是听说的,有暗帝的朋友可以自己去求证,我比较懒(不服的话来打我呀)。最后提一句,它是第二顺位龙讨伐的铁前排奶妈。
这游戏里,打龙(也就是火讨伐,后面简称龙)才算真正的开始。打龙能出暴击套、速度套,还有个命中套。速度关乎角色的出手顺序,速度低基本就得挨打(除非你是那种肉到极致的乌龟流玩反手)——别人四个角色都打完一轮了,你才刚出手,那还打个什么劲?所以说打龙打到像“住进去”一样也不奇怪,就像玩E7到现在还在刷龙呢。
聊到打龙的机制,龙身上挂着两个DB(减益效果)的时候,它只会喷一次攻击,这样能减轻前排的生存压力。但龙开大后会给自己套个超厚的白盾,同时自身速度降低。要是在它下次出手前没能把白盾打破,就会吃到一波高额AOE伤害,所以打得慢的队伍得重点处理这个白盾。为了稳妥起见,一般推荐带两个输出位(C)来打。
再说说破甲DB的作用:给龙上了破甲后,它的防御会降低70%,所以打龙得带个破甲手,这样能加速通关,也能减轻打破白盾的压力。推荐的阵容大概是这样:前排 + 破甲手 + 主C + 副C。
前排这里强推水奶,身板硬还能回血,把前排坦克和奶妈的功能合二为一,能省出一个位置给输出,而且水奶还有免疫技能——毕竟龙的攻击会挂毒DB,毒DB会在角色自己回合行动前,扣掉自身最大生命值5%的血量。破甲手选哪个都行,但要注意堆命中,不然龙的抵抗会教你做人,最好让破甲手站第三顺位出手。打龙速度快慢取决于是否有破甲效果(破甲可减少70%防御),毕竟打得越快,遇到的机制就越少,体验自然更好。要是长期刷龙,速刷的效率就显得格外重要了。
这里要提一下卡琳的硬性要求:必须堆满暴击。只有满暴击的卡琳,释放S2技能时才能触发破甲(持续1回合),同时获得追加回合(相当于减少1回合技能CD);而且她的S1技能暴击后也能减少1回合CD,所以暴击对卡琳来说至关重要。
其他带破甲的角色里,水修女的S3和S1技能能提供50%破甲(持续2回合);水捅哥的S1技能有75%破甲(持续1回合),不过要记得关掉他的某些技能再打,因为龙不吃推条效果;小光斧的S3技能附带2回合破甲,技能CD是4回合。个人推荐:卡琳,因为成型的卡琳,虽然破甲只有1回合,但是真空期只有1回合,还是稳定破甲(固定15抵抗YYDS)。最后关于C打龙带两个C,防止破甲被固定抵抗了,打不掉白条的尴尬情况特别说明一点的事,这龙TM还免疫毒(真TM离谱),暗法的必要性进一步降低。关于C的选择,只要是非木系的都行,但是水系打龙有属性克制的15%暴击率,降低装备的门槛。 关于暗法个人的一点看法:你TM的暗法是给中后期用的,不是前期用的。前期暗法推图打的慢,龙还挂不上毒,唯一优势就是S2被动有单位死亡加攻击防御(最大5层),打龙还叠不满。别人说暗法强,是强在S2的永久隐身(不会被单体技能选中,但无隐身BUFF的AOE减伤50%效果),以及S1的不会被反击(S3技能CD以后S1攻击两个目标,第二个目标随机)。虽然还有个S3晕眩以及击杀推条,但是推图有用么?BOSS免疫晕眩。现在就是开荒版本,前期资源本来就缺,还ALL IN暗法?我严重怀疑你是号贩子想提高暗法初始的价格。
星陨计划最新版游戏优势
这款游戏运用了十分精美的二次元游戏画面,搭配极为精致的角色立绘,为玩家带来了极具沉浸感的视觉体验。
游戏中设有丰富多样的角色可供玩家招募,每个角色都具备独特的天赋与技能,助力玩家开启一场酣畅淋漓的战斗体验之旅。
这段剧情的质量相当出色,在这个充满奇幻色彩的世界里,主角为守护和平而努力,最终成长为真正的英雄。
星陨计划最新版特色玩法
玩家能够提升各角色的好感度,解锁更多剧情故事,为玩家带来新奇有趣的游戏体验。
采用经典的回合制战斗玩法,玩家能够轻松理解游戏机制,上手体验十分简单。
多样的副本与地下城正等待玩家前来挑战,开启一场更畅快的战斗冒险之旅。
星陨计划最新版游戏评测
这是一款相当出色的二次元战斗冒险游戏,能让你沉浸在紧张刺激的游戏体验中。
老玩家吐槽
游戏ID金色の空賊:
养成美少女进行战斗冒险的游戏。
游戏ID懒柿饼子:
合理的搭配角色阵容,挑战各种游戏副本。
游戏ID不装董:
和角色进行互动,体验精彩的剧情故事。
更新日志
v1.2.0.87564
一系列活动开启
修复了大量已知问题
团长您好,收到来自星源研究所的通知
《星陨计划 Ark Re:Code》预计在04月16日14点至17点(UTC+8时区)进行停机维护,维护过程中玩家将无法登录游戏,还请各位提前做好下线安排!
同时提醒团长在系统维护前务必做好账号绑定,并妥善保存会员编号等相关资料,以防出现不必要的损失。
预计更新项目如下:
新增项目
【主题活动】「来自樱境的夏日物语」的活动故事已开启,参与活动关卡即可收集活动代币,使用代币可在活动商店兑换心仪道具!
【招募概率提升】成员「安泰西亚」与羁绊「姐妹的默契」出现概率大幅增加!
【招募概率提升】团员「崔西里亚」及羁绊「女王的消遣」出现概率显著提高!
【主线故事】开放主线故事第二部第九章剧情
【礼包】合作纪念礼包
【礼包】重置升级礼包1、2
重置升级礼包1和礼包2,已购买过且完成对应任务的玩家可以再次购买这两个礼包。
【礼包】重置技能升级礼包1、2
重置技能礼包1和礼包2,已购买这两个礼包且完成对应任务的玩家,现在可以再次进行购买了。
【友情商店】新上架商品「10万金币」,每日限购一次
【装备制作活动】翠丝特的装备制作活动现已开启,活动时长为一个月。参与活动消耗能源即可获取制作点数,使用这些点数有机会打造出心仪的装备。需要注意的是,活动期间每位参与者仅能打造一件装备。
【装备免费更换】更换装备时无需消耗金币,具体时间请留意活动公告!
修正项目
【战斗】调整崔西里亚技能
万物主宰:提高流血的附加机率
嗜虐绝歌:攻击前,自身附加状态命中提升(3回合)
姊姊的教诲:此攻击不会被反击
【战斗】修复了佣兵团战、竞技场(银牌II及以上段位)、虚拟幻境和虚构深渊关卡中,战斗技能的负向状态减少效果可能异常移除正向状态的问题。
感谢一直以来的支持,一起用爱拯救世界!
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