《战地无疆》是一款极具趣味性的三国题材策略SLG战争游戏。在游戏里,我们将穿越至乱世三国,身为领主的你需不断壮大自身势力,力求在这纷争四起的时代成就一番宏图霸业!游戏内还融入了丰富的社交玩法,玩家可以加入联盟,与其他盟友并肩作战,共同对抗敌对势力。通过默契合作实现以弱胜强,尽情体验紧张刺激的策略交锋,全方位满足策略游戏爱好者的需求,开启一场酣畅淋漓的全自由战场对决!
游戏特色
1、游戏里能收集养成精心还原打造的武将,融合了各类游戏养成玩法特色的系统,玩起来相当有意思;
2、可自由搭配组合心仪的战斗阵容,通过技能连接与组合,以更多元的方式,让策略对战过程更为丰富;
3、对三国历史感兴趣的玩家不妨加入进来体验更多精彩内容,这里有策略对战的玩法、轻松的冒险挑战模式,还能开发荒芜区域、抢占全球资源点位。
游戏亮点
1、游戏玩法深度融合4X策略体验内核,创新推出村庄经营玩法以强化“4X-经营”维度的体验感,前期通过高质量沉浸式剧情着重深化“4X-扩张”层面的体验,助力玩家领略原汁原味的策略乐趣
2、打破传统策略游戏内城与外城场景相互分离的设计模式,把玩家的内城建筑直接布局在大地图之上,并用城墙环绕起来,所有的城市建设、建筑升级等操作,均在大地图沙盘场景中完成。
3、游戏内的战斗过程采用实时呈现方式,摒弃了传统的部队碰撞后一回合结算模式。更值得一提的是,它开创性地支持多方势力在同一场战斗中展开混战,极大程度地还原了三国战场环境的丰富可能性。
4、美术风格上我们采用写实风,同时融入了大量丰富的细节与彩蛋设计,力求展现千年文化积淀所赋予的历史厚重感,以及营造出真实可感的战争氛围。
5、真实地形阻挡、即时战略操作、逼真的战场氛围呈现等设计,让三国世界更具真实感与自由度,各类运筹帷幄的策略构想都能在此得以实现。
游戏优势
拒绝铺路:可视化战斗,随时响应
真正实现了部队在大地图上的自由移动,达成“指哪打哪”的效果——这样的设定使部队机动性得到显著提升。游戏更侧重于强化战斗环节,为玩家呈现实时的战斗过程,并且支持多方势力随时加入战斗,在同一场战斗中展开混战,让玩家切实体会到调兵遣将、斗智斗勇的策略魅力。
告别资源采集:真实村庄经营玩法
首创真实村庄经营玩法,资源生产全凭玩家规划布局。玩家可自由调整领地村庄的布局,开展资源产出规划与贸易经营,通过资源策略选择提升产出效率。在征战杀伐之外,感受属地建设的满足感与资源经营的沉浸体验。
全实境三国大世界
打破传统SLG占地走格子的局限,在《战地无疆》的宏大世界中,玩家所有精妙的策略构思都能轻松落地!蜿蜒起伏的山川任由你驰骋探索,雄伟繁华的城市随你心意自由规划建造,更有千军万马、无数弓弩听从你的调遣自由行军,和盟友携手作战,共同称霸天下!
创新内外城一体化设计
所有城建与升级操作都在大地图沙盘上进行,树木草丛、楼宇建筑一目了然;3D高精度呈现的多方混战场景中,刀光剑影与短兵相接的画面清晰可见,策略细节也能尽收眼底;真实地形会形成阻挡,攀山渡江、密林埋伏等操作,打破了传统走格子策略的限制,巧妙利用地形就能轻松取胜!
建筑系统攻略
城市中存在着多种不同类型的建筑,每种建筑都具备独特的功能。例如公府,它是郡太守的官邸,同时也是主城的中心建筑,是整座城市运转的核心所在。
1、资源建筑
农田、坊市、粮仓、银库、冶铸场都属于资源类建筑。其中,农田是城内粮食供给和军队粮秣储备的源头;坊市是官府向民众征收赋税的地点;而粮仓、冶铸场和银库则是保障军需物资安全的关键建筑——当主城遭遇攻破时,这三类建筑能够对一定数量与比例的粮草、铁矿及银币起到保护作用,使其免于被掠夺。并且,粮仓、冶铸场和银库的等级越高,它们所能保护的资源数量与比例就会相应提升。
2、军事建筑
箭楼、军情院、兵曹与城墙均属军事建筑范畴。箭楼建造于城内,能对所有来犯之敌造成固定数值的伤害;军情院是决定部曲带兵数量的关键建筑,提升其等级可增加武将麾下士兵的规模;兵曹作为公府诸曹的组成部分,承担着招募士兵的职能;城墙是城池的根基所在,一旦进攻方成功攻破城墙,即意味着其在主城战斗中取得胜利。
3、军事建筑——兵曹
公府下属的部门之一,是军中负责作战规划与兵力调配的机构。主公可到兵曹处招募士兵,以此来扩充兵营的兵力。兵曹的等级越高,能够招募到的兵种等级也就越高;同时,兵曹所能容纳的兵力上限也会随着其等级的提升而增加。
4、军事建筑——军情院
军情院是影响部曲带兵数量的建筑,能够培养将领的带兵能力。提升军情院的等级,可增加将领带领士兵的数量。
5、学问署
学问署是专注于科技研究,旨在提升军事与行政领域各项效率的机构。科技研究主要划分为军事和辅助两大类别,开展不同类别的科技研究能够获取相应的加成效果。随着学问署等级的提升,可供研究的科技项目数量也会随之增加。
6、政堂
官府处理政务的地方,主公可以前往政堂,通过任命武将管理城中政务,从而获得各种加成。能够任命的官职类型,会随着政堂等级的提升而逐步解锁,政堂等级越高,解锁的官职类型就越多样,任命武将后所能得到的加成也会相应增加。
7、医曹
公府下属的部门之一是医曹,其职责为管理官医相关事务。战争结束后出现的伤兵能够被送到医曹接受治疗,从而使他们恢复状态。医曹所能容纳的伤兵数量存在上限,并且这个上限会随着医曹等级的提高而增加。主公每天都能得到一定免费数量的粮草,这些粮草可用于医治伤兵。
兵种介绍
游戏内设有盾兵、骑兵、枪兵、弓兵、战车五种兵种,盾兵、骑兵、枪兵、弓兵之间存在相互克制的关系,而战车则不与其他兵种产生克制关联。玩家能够通过游戏里的兵曹建筑来招募各类兵种,详细情况如下:
盾兵
盾兵存在克制关系,会被骑兵克制,同时克制弓兵。盾兵的种类有藤甲兵、陷阵营和盾甲士,其中特殊盾兵要占领对应的城市才能解锁。血防都很出色的盾兵能够吸收大量伤害,在与弓兵对阵时,还会得到攻击和防御方面的加成。
骑兵
骑兵在兵种克制关系中受制于枪兵,同时对盾兵具有压制效果。骑兵部队涵盖西凉铁骑、幽州突骑、车下虎士与虎豹骑等,其中特殊骑兵需通过占领特定城市才能解锁使用。兼具攻击与防御能力的骑兵在与盾兵交锋时,能够获得攻击属性与防御属性的双重加成。
枪兵
枪兵受弓兵克制,同时克制骑兵。盾兵涵盖玄戈士、大戟士、虎贲义从与神刀军,特殊枪兵需占领对应城市方可解锁。攻防兼备的枪兵在对抗骑兵时,会获得攻击与防御加成。
弓兵
弓兵的克制关系为:被盾兵克制,同时克制枪兵。其包含丹阳射手、先登死士、元戎弩士和解烦卫这几个兵种,特殊弓兵需占领对应的城市才能解锁。弓兵虽攻击高但血量少,能造成大量伤害,在对阵枪兵时还会获得攻击与防御加成。
战车
战车之间不存在克制关系。战车兵种包括攻城锤和霹雳车,其攻城值相较于其他兵种更为突出。
新手阵容推荐
部曲是汉代的军队编制单位,主公能够把麾下的武将与士兵加以组合,以部曲的形态开展征战。每一支部曲最多可以配备3名武将,单独一支部曲只能派一种兵种上阵,可上阵的士兵数量和武将的带兵数有关联。部曲评分是对单个部曲实力的一种量化体现,评分受到部曲属性、技能、部曲兵力的影响,有利于主公直观地知晓敌我双方的实力对比。常言道知己知彼,百战不殆,主公在出征之前也要留意三思而后行呀。
部曲作为整体参与战斗并释放技能,所以同一部曲里的技能,不管由哪位武将携带,其效果都没有差异。另外,部曲释放技能时没有先后次序之分,所有技能会一起释放、一同结算,不过不同类型、不同效果的技能,在生效机制方面会有一些区别,具体规则如下:
1、指挥类型技能在战斗开始后便成功释放,会在对应回合产生效果,且不会受到控制技能的影响;
2、主动技能释放时,可能会因眩晕或沉默效果而无法成功释放;普通攻击则可能会因眩晕或缴械效果而无法顺利进行。
3、主动技能直接带来的伤害、回复效果或是清除状态效果,会在当前回合即时生效;
4、主动技能触发的状态效果需到下一回合才会生效,这些状态效果涵盖属性变动、造成伤害或承受伤害的变化、连击状态、灼烧状态、控制状态(如眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等。
5、若本回合的状态效果符合部分技能额外效果的发动条件,便会触发连携效果。例如袁绍的【名门孤嗣】技能,当己方部曲处于倒戈状态时,己方部曲就能额外获得暴击效果;
6、武将技能、坐骑技能、政令技能所施加的状态都能当作连携条件,而羁绊带来的效果不能作为连携条件。
7、部曲没有基础暴击概率设定,其基础暴击伤害为180%,无论是普通攻击还是技能造成的伤害,都有触发暴击的可能。
8、同类控制状态的概率不支持叠加,若同时存在多个同类控制状态,概率以最大值为准;
在熟悉部曲作战的详细规则后,主公可依据武将间的羁绊关系与技能连携效果,进行合理的阵容组合搭配,以此增强整体作战能力。在此,我们为各位主公推荐一些主流的部曲阵容搭配思路,以供参考。
1、连击枪
连击体系借助叠加连击效果来实现高频次的普通攻击(像姜维、关羽的连击机制),同时依靠闪避效果来减免所受伤害(比如袁绍、赵云的闪避特性),再通过倒戈效果获取持续作战的续航能力(例如马超、张飞的倒戈效果),从而能够在较长时间内稳定输出高额伤害。
2、法爆
法爆体系能克制连击体系,其核心思路是追求前期阶段的最大化输出表现。具体操作上,可在同一回合内同步叠加各类状态效果,并集中释放多段伤害技能——比如借助郭嘉的技能来削减敌方的谋略防御能力,利用法正的效果提升己方队伍的谋略暴击率与暴击伤害,再搭配孙权或司马懿的高额谋略伤害爆发技能,以此形成输出闭环。此外,还可携带像【冰冻三尺】【陇上妆神】这类前期收益显著的技能,进一步放大队伍在前期的输出强度,从而快速压低敌方的整体血线。不过需要留意的是,该体系在面对具备高减伤属性或强大回复能力的敌军队伍时,往往难以占据优势地位。
3、骑坦
骑坦体系的核心特点是克制控制效果,其主要输出依赖指挥类技能,整体战术风格偏向被动的防守反击。在战斗前期,该体系会通过减伤、回复生命值、提升防御属性等手段(像公孙瓒、于禁这类武将的技能)来尽量保持自身队伍的血线稳定;同时搭配反伤技能(例如典韦、乐进所携带的),以及部分带有叠加效果的技能。随着回合数的推进,这些技能效果逐步积累,到了战斗后期就能打出相当可观的伤害。
4、控制盾
控制盾体系对拥有大量主动技能的队伍具有克制作用,它借助控制与减益效果来约束敌方的输出能力——像甘宁的眩晕、吕布的沉默、周泰的沉默加减速这类效果都能发挥作用,与此同时,还能依靠技能之间的连携效应,让每个回合都产生稳定且持续的伤害输出。
5、法盾
法盾的思路和骑坦相近,同样具备克制控制的特性,前期主要承担伤害并维持队伍血线(像于吉搭配左慈这样的组合),到了后期则能输出持续增长的谋略伤害。需要特别说明的是,张角的【黄天当立】技能拥有伤害逐步叠加的独特机制,在法盾体系里能够发挥出非常出色的效果。
6、灼烧弓
灼烧弓的思路和控制体系相近,都是先借助控制、减益状态来限制敌方输出——像周瑜的缴械、鲁肃降低敌方攻击这类效果,再依靠灼烧技能打出百分比伤害,比如小乔和陆逊的灼烧技能,这种搭配在应对高血量敌军时能收获不错的效果。
更新内容
v1.373.4:
修复部分小错误,提升整体稳定性。
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