代号某某某,这款武侠题材游戏有着别具一格的设计,其中独特的方位判定系统是一大亮点。在应对远程攻击与进行防御时,不同方位间存在着各异的属性影响,并且当前属性会依据场景里阵图的状况以及玩家的站位来确定,这无疑提升了战斗过程中的策略性。
代号某某某最强剑招配置
【云诡剑流】(目前上限最高的九套剑招组合,建议结合实践来查看)
『装备剑招』:断三千,离殇,回旋,燕回巢,叠月落,云霞,追影,白虹贯日,白鹤亮翅
『招式解析』:这套剑流(也就是一整套装备剑招的统称),核心在于把多个剑招拆解重组,形成全新的连续攻击。由于组合方式繁杂多样、变化难以预料,所以得名云诡剑。在当前版本中,拆招是用来打断对手连招的手段,固定的剑招只要反复练习,拆解敌人的招式其实很简单,相关研究也表明,没有哪套连招能完全避免被拆,即便存在,实际对战中的效果也微乎其微。我们要做的,就是尽可能降低被拆招的概率,同时提升每次攻击机会的利用效率(毕竟不同招式的伤害存在差异)。至于拆招本身,基本没人能做到第一招就成功拆解,如果有,那大概率是运气使然;通过练习,最快也得从第二招开始拆,但拆招练习的关键,是掌握单个剑招里每一式的拆解方法——所以只要我们下一次使出的是其他剑招里的招式,让敌人无法预判,被拆招的可能性就会大幅降低。
(具体组合例子将放在文章最后)
①白虹贯日、燕回巢、叠月落、追影、断三千这五式剑招可通过拆分组合来运用。其中,白虹贯日主要由“↑→”的前两下动作构成,燕回巢对应“↗←”的前两下动作,叠月落是“→”的前一下动作,追影包含“↘↖↗”的前上下动作,断三千则为“↓”的前一下动作,实际使用时需将这些招式动作组合起来。
⑴由于白虹贯日↑→接断三千↓的连招,能弥补断三千第一下↓原本因攻击距离过短而打不到人的缺陷,从而额外增加一段控制效果。
⑵燕回巢这个招式的速度比较快,能够迅速衔接其他招式,另外需要注意的是,只打出前两下的话是不会触发飞天效果的。
⑶叠月落起手用→控制,虽说动作偏笨重,但后续能衔接的变化不少:既可以用↓打完叠月落收尾,也能选↗接燕、↑接白虹,或是←收剑等。由于存在模糊判定,打完叠月落→后,接↙、↓、↘这三个方向都会触发叠月落的下一段,因此也可以通过滑步取消模糊判定,再衔接↙云霞收剑或↘追影翻滚。
⑷追影的前几下出招收招(↘↖↗)要根据对手实力来定:要是对方能对↗做出反应,就只打↘↖前两下;要是对方连↖都能反应过来,那就只打↘第一下。最推荐的组合是↘↖——一来对手难以及时反应拆招,二来这两招衔接速度快,能多打一段控制。后续可以接回旋→、云霞↙,也能通过滑步取消判定模糊,再衔接白虹↑。
⑸断三千↓,这个没什么好说的,其实就是断三千加上燕回巢的简化变式↓→,另外还能和白虹贯日搭配使用。
②白鹤亮翅,云霞,回旋,离殇等单打招式。
⑴白鹤亮翅•→使用完毕后,通常可搭配“①”里说明的拆分组合技巧。例如完成一套拆分组合后,用白鹤亮翅来收尾;或者在两套拆分组合的间隙加入白鹤亮翅——由于白鹤亮翅•→的攻击范围相对较大,即便对面两名宗师并排站立,也能运用这一招式。(白鹤亮翅•和→之间能够穿插滑步动作)
⑵云霞收招结束后,既可以选择剑爆,也能选择长剑气,用法和白鹤亮翅一致,还能通过云霞拔刀斩无限连。不过要是对面带了醉望月、揽雀尾这类招架技能,打两下就适可而止吧。和白鹤亮翅相同,它的作用是补充伤害、填补攻击空隙。
⑶回旋的主要作用是起手突进,或是近距离释放飞剑,搭配滑步使用效果最佳。具体操作方法这里就不详细说明了,感兴趣的朋友可以在抖音搜索“纵横十九道”(抖音号hilwu),看看相关的回旋连招视频,自行学习一下。
⑷离殇的核心作用是解锁长剑气的特殊变式。若未装备离殇,就无法通过收剑动作(无论是普通的←收剑还是↙云霞收剑)衔接出↘方向的长剑气。需要特别注意的是,离殇切忌单独打出完整一套连招(即↖←↘),这种操作纯粹是浪费效果的憨憨行为。此外,它也可用于远程剑气消耗。这里还有个实用小技巧:←滑步接↘,关键在于滑步指令要和←几乎同时输入,考验手速,多练习几次就能掌握。
[补充]:
①这套打法能通过各种变化,持续用拆分组合的方式发起攻击,只要连招不断就能一直输出,这得看临场应变,想到什么组合就用什么,当然也可以一直用固定的拆分组合套路来打。
②用于拆分组合几个剑招,也可以打完作为连招收尾。
[拆分组合示例]:〈剑招〉中的“剑招”意味着它前面的箭头归属于哪个剑招
①↘↖↗〈追影〉→〈回旋〉↗←〈回巢〉↙→〈云霞拔刀斩〉•→〈白鹤亮翅〉(追影第三下↗可有可无)
②↗←〈燕回巢〉↙→〈云霞拔刀斩〉(我常用的打法——开合快剑)
③↘↖↗〈追影〉→〈回旋〉+滑步+↙→〈云霞拔刀斩〉(追影第三下的↗动作可加可不加)
④↘↖〈追影〉↙→〈云霞拔刀斩〉
⑤↑→〈白虹贯日〉↓→〈断三千燕回巢变式〉
【注意】:以上连招示例中,除了为消除判定模糊而必须采用的连招外,其余用于提升灵活度、取消招式后摇的连招均未特别标注,各位可根据实际情况自行酌情补充。此外,这套剑流的变化极为丰富,我在此仅列举几个基础打法,具体的连招组合还需各位少侠亲自探索,找到最契合自身风格的拆分与搭配方式。
代号某某某游戏简介
这是一款武侠对战游戏。
以“见招拆招”的武侠思路为核心,把游戏划分为“见招”与“拆招”两个部分。
不依赖系统规则去约束无限连,而是依靠玩家自身的操作来规避;出招时要持续变换方式,让对手难以捉摸;在受击硬直的状态下,需凭借实战经验预判对方的后续动作,真正实现武侠理念中“见招拆招”的核心要义。
【见招】:以八个方向的划动与点击作为招式攻击手段,划动的方向就是武器挥动的方向。
【拆招技巧】:处于被攻击导致的硬直状态时,需朝着与攻击方向相反的方向划动来完成拆招操作,一旦拆招成功就能立即解除硬直状态。
代号某某某游戏亮点
1、近战攻击的判定依据是剑招的挥剑轨迹,不同的攻击方向会产生不同的攻击效果。
2、玩家能够随意搭配招式,打造出独具个性的战斗风格,让战斗充满变化,从而实现出奇制胜的效果。
3、游戏内包含近战对刀、背击、弹刀、弹反等丰富机制,玩家可灵活搭配各类攻击方式。
代号某某某游戏优势
1、无论是兵刃交锋的凌厉光影,还是场景里枫叶簌簌飘落的萧瑟意象,都能让玩家仿佛真正踏入了一个鲜活的武侠江湖。
2、场景类型丰富多元,涵盖山林、洞穴、仙府等不同空间,其中仙府场景更包含时间循环变化的独特设定。
3、游戏具备充实的剧情架构,玩家能顺着主线任务的脉络,逐步深入知晓整个江湖世界的来龙去脉。
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