骑士经理2是一款玩法十分独特的角色扮演游戏,在游戏里你将化身一名经理,培养各类不同的骑士与冒险者,助力自己展开冒险。你要做的就是成为怪物和BOSS的讲述者,让你的骑士在你的讲述中与BOSS及怪物展开战斗。游戏里每个不同关卡的难度都能动态调整,要是你觉得自己没办法击败过于强大的BOSS,就可以选择降低难度,重新尝试挑战。
骑士经理2战力攻略
一、物理流
1、物理流与debuff
在物理输出方面,debuff的作用至关重要。到了游戏后期,武器能够进行附魔处理,像“处于燃烧状态时攻击提升50%”这类效果就很常见,并且这种附魔带来的伤害加成是可以叠加的。这一机制使得双手武器在物理输出场景下彻底失去了用武之地,而选择大手天赋的玩家,只要装备三把带有附魔效果的单手武器,就能直接获得高达150%的伤害提升。
2、debuff技能
群体施加debuff的技能有三类,分别是法师的火球、刺客四技能的眩晕,以及圣骑四技能的虚弱。其中火球相对实用,原因在于燃烧debuff是必定命中的;虚弱状态则需要通过体能判定,受条件限制,角色很难在堆叠体能的同时兼顾高速属性,因此无法同时保障debuff的施加成功率和先手速度。而眩晕状态会在敌方行动结束后消失,也不适合物理流派使用。
3、物理输出角色
对于物理输出型角色,我个人更倾向于选择德鲁伊。物理输出的核心优势在于单体伤害爆发极强,但换个角度看,这也导致其伤害溢出问题突出,造成不少浪费。而德鲁伊凭借连续行动的技能机制,灵活性远超其他物理输出角色:面对小怪时,能通过连续两次普攻来节省MP;遇到BOSS时,则可以连续释放两次技能,一回合内就能打出总计600%以上的伤害,轻松实现秒杀BOSS的效果。
刺客也挺不错的,它凭借二技能能获得超高暴击率,搭配三技能基本可以稳定控制住boss;要是再配合饰品,还能走debuff流派,一个技能就能给boss上六个debuff,直接让boss暴毙。
其他的僧侣、骑士、战士也都能当作主要输出角色,毕竟这是单机游戏,本就没有所谓的最优解,无论怎么玩都能顺利通关。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流最突出的特点在于其强大的范围伤害能力,但法系输出角色为了维持魔法值,大多是身板脆弱的类型。物理系的生存主要依赖仇恨分配即可,而法术系的生存则要依靠眩晕效果——这种状态能让敌人无法行动,并且所有判定都会被强制判定为失败。
三、仇恨值分配
前面提到物理系队伍的生存关键在于仇恨值的合理分配,而这类分配的伪随机特性十分突出,主T的仇恨值至少要达到80%以上才能保证稳定性。基于此,主T的选择可以参考以下几种思路。
有一种职业是骑士,依靠三技能来吸引仇恨,这个技能点满后能增加一百多的仇恨值,在队伍里有一个主要物理输出的情况下,完全可以保证自身持有百分之八十以上的仇恨。主加三技能、副加一技能的骑士,可以说是最稳定的坦克。(这里需要说明一下护甲相关的机制:游戏里的护甲减伤百分比存在百分之五十的上限,意思是不管你堆了多少护甲,最多也只能减少一半的伤害,而骑士的一技能则能够打破这个上限限制)
另一个比较适合担任主T的职业是僧侣。僧侣具备增加仇恨的被动技能,能够维持较高的仇恨占比,并且拥有针对敌人debuff状态的免伤神级被动。不过僧侣更适配魔法系队伍,因为其仇恨值相对不足,若队伍中有物理DPS,可能难以稳定拉住仇恨。
其他角色由于缺乏减伤技能,大多不太适合担任主T。不过,要是硬要让其他角色当T也并非不可行,只要搭配心灵术士的三技能,就能把任意角色转化为T——这个技能的效果是给指定角色赋予高额仇恨值与护甲加成。
四、配速
前面已经提到debuff对输出的重要性,所以我们得确保负责上debuff的英雄是1速。考虑到速度的随机性,根据个人测试,速度达到18以上基本能保证稳定先手。要达到这个速度,可以选择堆敏捷属性,或者穿上加10速的鞋子(这是某支线任务的奖励)。
debuff会在敌人回合开始前进行一次取消判定,因此我们需要确保物理输出的速度至少超过一半敌人,根据个人测试,速度大概保持在8到10之间就足够了。
关于牧师,由于需要进行解控操作,其速度应确保慢于部分敌人但快于主输出角色,这个数值大致也在10左右。
五、饰品
好用的饰品大多来自任务奖励,物理系核心饰品是兔爪(隐藏BOSS白龙的奖励,效果是稳定触发最大伤害)和力量手套(某只龙的掉落物,能无视敌人减伤)。还有些实用的,比如彩虹项链(三属性各+2)、红/绿/蓝骰子(同样是三属性+2),以及最终迷宫学校通关给的红色方块(具体名字记不清了,效果是血量翻倍)。普通饰品里最实用的是三属性各加1的戒指,不知道戴什么选它准没错~至于加技能伤害的饰品,其实不太实用,因为加成太少,不如多堆点主属性实在。

骑士经理2战斗系统介绍
1、战斗顺序
每次战斗开启时,角色会按照半随机的顺序依次行动,行动顺序可在生命条上方查看,速度越快的角色出手时间越早。
2、攻击
对藏入进行一次普通攻击。需要先击败前排敌人,才能对后排敌人发起攻击。仇恨值越高,越容易吸引敌人的注意。
3、技能
在战斗过程中,你能够运用技能。技能的威力相较于普通攻击更为强大,不过它会消耗你的能量。
4、消渐品
消耗品能够在战斗过程中或者战斗结束后使用,用来恢复生命值和能量值。
5、防御
在进入下一个回合前把仇恨值降到0。这样可以有效防止敌人主动攻击,不过还是会被范围技能波及到伤害。
6、逃跑
进行一次基于体能的骰子判定,以此决定能否成功逃跑。若逃跑失败,该人物会遭受敌人的一次攻击。成功逃跑后,将无法获得任何奖励。
7、负面状态
会产生短暂的负面作用。技能、地形以及特殊武器的暴击都有概率施加负面状态。若装备了多把武器,负面效果会从中随机选取生成。一旦身上叠加了七个负面效果,就会立刻死亡。
眩晕:失去下个回合并使骰子判定全部失败。
燃烧(X):每回合都会承受燃烧伤害,且伤害会随每次生效逐步提升。回合开始时需进行意识骰子判定,以此尝试解除燃烧效果。
创伤(x):每回合都会承受创伤伤害,该伤害会随每次生效逐步提升。任何形式的生命恢复都能减轻创伤效果,回合开始时需进行体能骰子判定以尝试移除创伤。
愤怒状态下只能使用普通攻击。每个回合开始时,会通过精神骰子判定来尝试解除愤怒效果。
混乱状态下,角色会敌我不分。每个回合开始时,需通过精神骰子判定来尝试解除混乱效果。虚弱状态会使角色攻击伤害降低至原来的一半,同时失去暴击能力。每个回合开始时,需通过体能骰子判定来尝试解除虚弱效果。
身体虚弱时,攻击造成的伤害会减至原来的一半,同时失去暴击能力。每个回合开始时,需通过体能骰子的判定来尝试解除虚弱状态。
中毒(X):每个回合都会损失能量,一旦能量耗尽便会开始损失生命;每次效果触发时,造成的伤害都会递增。回合开始时可通过体能骰子判定来解除中毒状态。
8、地形影响
在部分区域进行战斗时,可能会受到额外的地形影响,你可以在右上角查看该效果。
骑士经理2亮点
1、本作是一款回合制像素游戏,灵感源自老式纸笔RPG。
2、玩家操控骑士开展学习与战斗活动,能够自主布置怪物,挑选战斗形式,进而获取相应的奖励。
3、有超过12个人物。
4、100个任务。
5、50种怪物。
6、100多种物件。
7、丰富的系统涵盖铁匠、附魔、采矿、宝藏等内容,为玩家带来了高度个性化的体验。
骑士经理2特色
1、再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟。
2、从各个角色到室均可以自定义摆放更变。
3、拓展的道具与铸造系统。
4、全新的故事剧情、场景设定、主线与支线任务,以及动态生成的地牢。
5、作为骑士经理的续作,它延续了前作的世界观设定与核心玩法机制。
6、可供选择的人物超过12个,等待你挑战的任务有100多个,道具和武器更是多得数不清。
骑士经理2测评
在《骑士经理2》里,你能选择的角色种类相当丰富,无论是材料、怪物、装备还是玩法,都能让你体验到多重目标带来的乐趣,努力成为最出色的骑士经理吧。
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