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方舟动物园完整免费版

方舟动物园完整免费版 v1.0.0

大小:1022.5MB版本:v1.0.0

语言:简体中文

类别:策略塔防

时间:2026/07/14 11:21:14

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方舟动物园是一款德国桌游,最初在Steam平台发行。由于游戏热度极高,有技术高手将其移植到手机端,并且解锁了所有游戏内容,玩家无需付费就能在手机上免费体验全部内容。感兴趣的玩家,不妨来试试这款游戏!

游戏特点

1、卡牌系统:游戏内设有255张特色各异的卡牌,涵盖动物、专家、建筑与保护项目四大类别,每张卡牌均具备独一无二的能力。玩家需借助这些卡牌提升动物园的魅力值与科研声望,进而获取保护点数。

2、行动卡:每位玩家都持有一套五张行动卡,行动的强度和卡牌的槽位存在关联。行动的类型涵盖建造、动物、卡牌获取、协会事务以及赞助商这几种。

3、回合流程:每位玩家依次打出行动卡,执行各类操作来达成战略目标。玩家们在互动与竞争中,逐步壮大自己的动物园。

4、成就系统:游戏内设置了24项成就与13个策略挑战,以此激励玩家尝试多元化的游戏玩法,提升游戏的重复游玩价值。

行动卡介绍

建造功能:玩家可搭建标准饲养区、特殊饲养区,以及贩售亭与休憩亭。

动物:允许玩家在动物园中安置动物。

卡牌:玩家可通过此方式获取新的动物园相关卡牌,包括动物、赞助商以及保护项目类卡牌。

协会:允许玩家的协会事务员执行各种任务。

赞助商:玩家可在动物园场景中使用赞助商卡牌,或通过该方式筹措资金。

成就挑战攻略

挑战4:游戏开局时场上存在探险家,玩家需集齐至少5种动物类目图标与5种大洲图标方可赢得胜利。

挑战4H:不再拥有探险家,并且仍需满足至少5种动物类目图标和5种大洲图标这两个条件方可获胜。

难度:一般

这个挑战最棘手的部分是收集图标,开局选牌时就得规划图标策略,尽量多保留能主动掌控的图标。大洲图标可以借助合作动物园来获取,动物类目图标需要从7种里选5种,不妨利用萌宠图标和熊图标来简化收集——萌宠图标只需建造萌宠园就能获得,熊图标出现时必然会搭配食草或食肉图标。要是基础保护项目里有收集5大洲或5类目动物的任务,那在凑图标的过程中就能顺带完成,通常AI不会特意攒着这些任务去争5盾奖励,往往凑够3类或4类就会提交任务。当然,和挑战1H一样,只要没达成目标就没法结束游戏,所以完全不用为了凑图标刻意放慢节奏,只要凑图标的进度能超过AI的得分速度就行。

推荐使用的地图有两个:一个是好莱坞山,它的赞助里带有图标,并且不少赞助卡包含5大洲或5类目的终局分数;另一个是研究机构,它左下角的位置能无视条件,凑图标会更方便。

挑战5:游戏开局时你的动物园里有一座爬行馆,不过你的建造操作不能进行升级。每只爬行动物会额外带来1票的收益。

挑战5H:游戏开局时你的动物园里会有一个爬行馆,不过你所有的行动都不能进行升级。此外,每张爬行动物卡牌还能为你额外带来2票的收益。

难度:困难

终于迎来了第一个真正有挑战性的关卡。所有行动都无法升级,这意味着所有行动的强度都会受到很大限制,尤其是那些需要升级动物行动的动物。不过好在开局就有爬行馆,而且每只爬行动物自带+2票(注意不是爬行图标),所以规划思路很清晰:专注刷爬行动物就对了!要是觉得铺地板太繁琐,可以尽早解锁造2格的奖励。至于人口问题,因为需要8点声望才能获得工人,所以解锁工人奖励也很有必要,这样就能凑齐3个工人完成两次任务(另一个工人通过2盾获取),同时也不用再关注声望了(毕竟所有行动都不能升级,声望基本派不上用场)。

挑战6:每当打出一张赞助商卡牌,可获得3票;动物卡牌的价值将减少1票。

挑战6H:每当打出一张赞助商卡牌,即可获得2票;若动物卡牌的数量超过赞助商卡牌,则无法打出动物卡牌。

难度:简单

这个挑战其实挺容易应对的,只要我给赞助商投入足够多的资源,就完全不用担心抽不到动物牌。关键是要尽量少出那些低价值的动物——就是那种只有2票、3票还没什么特殊效果的,没错,说的就是小蜥蜴这类。

推荐使用的地图:好莱坞山(这是本挑战毫无争议的唯一指定答案)

双人对决攻略

一、协会选择的重要性

在双人对局里,因为首轮双方都能拿到一所高效大学,所以游戏的主流策略一般会从大学开始。建议选择“5牌大学”,这样不仅能在前期让手牌管理更灵活,还能为中后期打出高分卡牌做好铺垫。

选择“2声望大学”的话,大多是为了能在首轮就尽快凑够5声望。不过这种策略往往会拖长第一时代的进程,所以在行动安排上要格外注意把控休息的节奏,具体的细节我们会在后面的【休息规划】部分详细探讨。

动物园起手的适用场景

适合选择动物园起手的情况大致分为以下几类:

手握关键动保卡:若手牌里有和动物园相关的动保卡,能在第二轮触发至少两次升级效果,既维持声望的竞争力,还能带来比大学起手更可观的后期收益。

天胡5动物+动保:要是第一轮就能完美凑出“5个动物贴动保”的组合,那第二轮借助5盾奖励(像大学、动物园这类)就能大大加快进度。

特殊连锁动物:像“邦加跗猴”能保证声望不落后,“金刚鹦鹉”可以带来稳定的经济收益,“倭河马”则能助力首轮快速完成回合过渡。这类策略具有较高的灵活性,但并非开局的必选路线。

尽管动物园开局在部分场景下具备一定潜力,但大学开局整体而言更为稳定,能降低因高风险博弈而造成收益不理想的概率。

二、休息与节奏的把控

游戏里的休息机制贯穿整个游戏流程,是把控节奏的关键部分。常见的开局节奏主要有以下几种:

1、常规试探

双方互相观察对方的布局,依次进行赞助商卡的使用和抽牌动作,轮次最终由其中一方触发“休息5”来结束。被动休息的原因可能是手牌不够或者经济匮乏,而主动休息能够用来打乱对手的布局,比如在双方协会资源相近时抢占优势,借助升级来压制对方的节奏。

2、快速推进

通过灵活规划行动步骤,比如先出手抢占“5牌大学”,接着快速激活“赞助商”效果让对手休息5回合,从而一下子拉大与对手的资源差距。这种策略特别适合在对手开局被动、应对缺乏灵活性的情况下运用。

3、折磨战术

在开局阶段放缓节奏,通过多次小幅操作来等待时机成熟。比如:优先提升建筑区域等级以解锁售货亭和售票亭,或是借助高品质蓝卡来取得经济上的优势。但这种玩法对玩家的心理素质和资源管理能力要求比较高,建议谨慎采用。

三、行动卡升级的优先顺序

行动卡的升级一般以第二轮双大学提升“建造”和“动物”作为标准模板,当声望不够时可以灵活调整升级顺序。协会卡的升级时间相对较晚,它的主要价值体现在解锁捐赠功能或者达成连锁效果上,不过要是地图上相关的奖励收益不多,也可以考虑不升级协会卡,而是去优化其他核心卡牌,比如“赞助商”。

四、动保策略的核心

动保卡的选择和使用取决于奖励格的情况:

如果第一格被遮挡,优先选择容易获取的奖励,比如2盾动保。

若第二格已被占据,就必须果断夺取5盾奖励,不然哪怕晚一回合行动,都可能失去关键资源,对局势造成严重影响。

五、轮次规划与收尾策略

在双人对局里,平均要完成5个轮次、34次行动。55分是个关键的分数节点,玩家得依据休息后的资源情况,来判断是否开启最后冲刺。比如借助金雕、熊猫这类高价值动物卡来快速积累分数,同时通过连锁行动最大限度地利用地图和大学的剩余价值。

需要注意的是,在游戏接近尾声时,要避免过早让游戏进入休息状态。要是对手手里拿着高分卡牌,很可能会在最后一轮通过得分实现反超,所以把控好游戏节奏非常关键。

常见问题

如果我运用“增强”(Boost)动物能力把一张行动卡片从中心移至位置1或者5,那其他的行动卡片会怎样移动呢?

若您把行动卡片放在位置1,那么原本在行动卡片左边的卡片都会往右挪1个位置;要是您将行动卡片置于位置5,原本在行动卡片右边的卡片则都会往左移1个位置。

如果我们不喜欢像毒液、偷窃这类互动能力,是不是一定得用这些卡片呢?

不,如果您的团队对这些互动效果不太满意,大可换成单人游戏里提供的备用效果。

在运用催眠(Hypnosis)能力的过程中,我所挑选的行动卡上若出现一个标记,会产生怎样的情况呢?

卡上的束缚与毒液标记会对您产生效果,您得把它们清除掉。不过您不能在卡片上使用倍数标记。

当我的日本猕猴从拥有最多保护点的玩家那里偷取物品时,我该怎么确定是哪个玩家受到了影响呢?

若存在多个动物园拥有最多保育点,您可挑选受影响的玩家。玩家需至少持有1个保育点才具备被选中的资格。

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