ELLIA音游是韩国游戏制作组TeamArcStar打造的二次元音乐游戏。故事围绕失去记忆与情感的少女艾莉亚展开,玩家的任务是协助她逐步寻回被遗忘的过往。游戏里每首曲目都设有Comfort、Delight、Intense三种难度的谱面,目前谱面难度等级处于1到10级之间,无论是刚接触音游的新手,还是操作娴熟的资深玩家,都能在游戏中找到适合自己的挑战,跟随音乐的节奏尽情律动。游戏玩法相对简单,通过基础操作就能让各类音符交织旋转,奏响悦耳的旋律。
游戏功能
一、音符
ELLIA中共有四种不同的音符
1、Normal(单键)
红色音符。当音符到达判定线时,点击即可。
2、Highlight(高亮单键)
黄色音符。与单键处理方式相同。
3、Drag(扫键)
绿色的音符。当音符移动到判定线的位置时,把手指放在对应的地方就可以了。
4、Flick(滑键)
带有箭头标识的浅绿色音符,箭头朝向不同方向时会对应不同颜色标记:向左为黄色,向右为绿色,向上为蓝色,向下为红色。当音符移动到判定线位置时,不需要点击操作,只需将手指放在对应的位置,再朝着箭头指示的方向滑动就可以了。
5、Long(长条键)
紫色的长条形音符。当音符头碰到判定线时,用手指按住它,然后顺着长条的移动方向滑动,等尾端抵达判定线后再松开手指。
二、判定
ELLIA中,音符有以下几种不同的判定。
1、Perfect
精准命中。其中长条音符拥有更精细的Perfect+判定。
2、Great
击中偏差较小。
3、Good
击中偏差较大。
4、Bad
击中偏差较Good更大,连击中断。
5、Miss
击中偏差过大或未击中音符,连击中断。
长条键的中段与尾端,仅存在Perfect+、Perfect以及Miss这几种判定。
三、得分与评级
1、游戏的分数,仅取决于玩家打出的音符判定数量,具体计算方式是:Perfect判定的数量乘以1000,加上Great判定的数量乘以700,加上Good判定的数量乘以300,加上Bad判定的数量乘以100,再加上Perfect判定中包含的Perfect+的数量。
2、游戏里还设有代表准确度的ACC评分,这个评分依据的是比Perfect判定标准更严格的内部判定规则[1],其具体的计算公式目前尚未得到确切验证。
3、游戏内的评级由低到高依次为C、B、A、S、X(MAXX)五个等级,其中X级意味着所有Note都取得了最高判定(Perfect或Perfect+)。
如何进行设置
1、这款游戏里没有大小P的设计,结算画面显示的P+,其实对应的是紫色长条里的判定音符,而且应该只包含这类音符——单独的绿色拖尾音符都属于普通P判定。或许还有其他类型的音符也能触发P+,但都和时间判定没什么关联。结算前的括号里标注的是该谱面P+音符的总量,如果实际达成的数量没达到这个数,就说明有些紫色长条没跟准,漏掉了判定点。
2、游戏里每个长条的最末端都设有一个类似绿色drag的判定点。这意味着,尽管没有像偶像音游那样严苛的抬手判定,但每个长条都得严格按完——至少在drag的判定范围之外不能提前抬手,不然就会丢失p+。不过是否会被判定为miss,目前还不明确。
3、游戏的fastslow快慢显示可自行调节,能自主设定游戏显示过快或过慢的触发时机,调节范围在1ms到42ms之间。经过实际测试,当设置为42ms后,游玩过程中所有perfect判定均未出现过快或过慢的提示。因此可以推断,该游戏的perfect判定区间即为42ms。游戏初始默认设置为20ms。
4、因此,这款游戏中p值的大小实际上是玩家根据自身需求自行设定的,最终不会被纳入perfect判定的统计范畴。要是只想了解自己的great判定是如何产生的,直接将p值拉满到42ms即可,这样所有perfect判定就都不会出现烦人的提示了。
5、1ms的选项与游戏的准确度AC机制相关。游戏会计算打歌过程中的平均AC,该AC的计算最高精确到1ms,最终会影响玩家在全球排行榜上的排名。不过这一机制不影响分数,排行榜上存在不少分数相同但AC不同的情况。因此,若玩家是顶尖高手,或许会非常需要调整快慢显示的区间来助力自己提升准确度。
6、相对而言,分数应当完全由游戏自身的判定机制决定,和玩家自行设置的快慢显示无关,并且每个谱面的最高分都是不同的。
7、并且从每个谱面的排行榜排名权重来看,分数的优先级高于准确度——这意味着,除非已经打出该谱面的理论最高分,否则提升分数始终是首要任务,此时才需要进一步追求准确度。
8、游戏里的长条有个很诡异的3D效果,乍看和arc的蛇有点像,会上下跳动。不少玩家会误以为长条也有类似arc中蛇的上下操作机制。但这种上下移动的长条更像是单纯的视觉演出,或许得开启note音效才能从听觉上区分,实际游玩时完全没必要让手指跟着长条上下移动。甚至有些谱面里,要是手指跟着长条上下动了,反而会影响后续划键note的处理。
9、所以不如在游戏里让视角与轨道的垂直程度更高一些,这样能尽量减少长条上下跳动带来的视觉干扰。
10、游戏的设置堪称豪华,轨道视角的调整自由度极高,因此同一款游戏中,玩家可能会看到不同大佬采用截然不同的视角,打歌呈现出完全不同的效果。
11、玩家能够自定义note下落过程中的加速程度,这个设定确实不太容易用语言精准描述,不过它能对下落体验进行非常细微的调整,建议大家可以亲自进入游戏尝试调整感受一下。遗憾的是目前没有直接的上隐功能,所以只能通过调整视角来达成类似效果。
12、玩家在打歌过程中还能通过暂停来调整谱面的下落速度与延迟。
13、游戏设有血条与即死机制,不过这些设定可在设置中关闭;关闭后会进入简单模式,部分功能会被锁定,比如无法显示快慢效果。另外还有AlldragAlltap这类能直接调整谱面的简化设置。但未发现mirror这类用于提升难度或解决手癖问题的设置,仅存在一个特定判定触发自动重开的功能,例如打出great时会直接重新开始。
14、氪金方面,一个曲包售价900日元,每个包包含5首歌曲,目前仅有两个可购买的曲包,以及一个1200日元的seasonpass季票。不过根据说明,季票并不包含曲包,但包含一些曲子和剧情(没人在意)。
入门游戏攻略
1、启动这款游戏,点击“开始”按钮,耐心等待加载过程结束,随后即可进入游戏主界面。
2、在主界面点击paly,进入曲目选择界面
3、在右边选择自己想要挑战的音乐,在左边进入
4、选择谱面和难度,点击开始即可进行挑战
∨ 展开






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