全民坦克联盟华为平台版本,是一款聚焦“近现代军事”题材的史诗级3D坦克集群战斗手游。该游戏以近现代历史作为背景设定,极为逼真地还原了诸如“虎式、M26潘兴、T54、69式”等多达数百款闻名世界的坦克。同时,借助先进的Unity3D引擎精心打造写实场景,致力于为玩家塑造最为真实的坦克战场,使玩家能够充分领略策略战争带来的热血刺激与愉悦体验!
此外,为了给玩家带来更为丰富的游戏体验,全民坦克联盟还特意推出了“坦克改装”特色系统,让其能够自由DIY“武器、履带、装甲、发动机”等部件,打造专属于自己的强力坦克,轻松横扫战场!感兴趣的玩家快来下载体验吧!
游戏特色
-传奇坦克 风云汇聚!
一战、二战及近代时期的多种坦克风云汇聚,G国的虎式、U国的M26潘兴、S国的T54、C国的69式,全世界你所认识和不认识的坦克都在这里,精雕细琢,强悍的真实感,搜集它们,来组建你的超级兵团吧!
-经典战役 完美重现!
有坦克出现的战役,都会在《全民坦克联盟》中重演!从西亚到北非,东欧到西伯利亚,甚至东南亚至澳洲,全球战火重燃,让我们指挥坦克集群去冲锋、去征服吧!
-超强阵容 任您搭配!
《全民坦克联盟》中坦克分为重坦、中坦、火炮、反坦、轻坦等类型,您可根据不同关卡需求来挑选不同种类的坦克应战,高攻、高防、高闪避,随机应变,任君搭配,组成超强坦克阵容,一路冲锋,所向披靡!
-三大阵营 并足鼎立!
正义、铁血、荣耀,《全民坦克联盟》三大阵营三足鼎立,百万玩家同场竞技,互相争夺自由地,开启陆地堡垒争霸战,无限火力,无限输出,为了阵营而战!
-艺术指挥 策略为王!
在《全民坦克联盟》中,单体坦克配以武器、履带、装甲、发动机,钢铁的力量让敌人胆战心惊!坦克潜力、技能各不相同,没有最强,只有更强! 阵容的搭配大有讲究,发挥你天生的策略力量,打造最高战斗力陆地战队,创造强悍!
-竞技之王 掠夺到底!
您可在竞技场中大杀四方,胜者为王!这里没有同情,不相信眼泪,抢夺其他玩家的资源,指挥你的大军踏平敌人的阵地,让战火激情燃烧!当然你也会成为别人进攻的目标,发挥你的智慧,组建强大的防御阵容,让他们知道什么叫坚不可破!
-创建军团 共铸辉煌!
无兄弟不游戏,创建属于你的军团,众志成城,一起将军团发展强大!发展科技,号召兄弟加入战役,炮火连天,战无不胜!打造属于你们自己的《全民坦克联盟》!
全民坦克联盟华为平台版新手攻略
一、战斗
战斗双方的阵型均为2*4大小各有8格组成,双方各自有4行,分为前排和后排。每一行的坦克在攻击时会首先攻击当前所在行前排的敌人,当该目标消失后,优先攻击与其相邻的前排敌人,若有两行均与其相邻,则优先攻击上方的;当敌方前排目标均被消灭后,开始攻击后排敌人。
轮到某坦克行动时有概率触发技能,触发概率受技能数据决定。触发技能后根据技能类型等属性进行处理。如果坦克受到大于HP的伤害时,该战舰则判定死亡。
二、技能
每辆坦克都拥有自己的特殊技能,发动技能将会对整个战局产生相当大的影响。
每辆坦克有三个技能,其中普通攻击技能一个,主动攻击技能一个,被动技能一个。每个技能升级时消耗一定数量指定的道具,使用该道具后根据一定概率会有两种结果:技能升级成功、技能升级失败但熟练度增加。
技能升级失败时会提升该技能的熟练度,熟练度越高升级技能时升级成功率越高,所有技能的熟练度在每日0点会自动归零,当技能升级成功后该技能的熟练度也会自动归零。
三、配件
每辆坦克可装备4个配件,但每类配件最多仅能装备一个。
武器配件比较特殊,有穿甲和爆破的类型区分。
武器提升对应坦克攻击类型的攻击力,履带和装甲分别提供爆破防御和穿甲防御,发动机提供生命加成。
配件改造需要消耗科技点数,在争霸的突袭补给线可以获得大量产出,另外开宝箱也可以获得。
四、角色升级
在全民坦克联盟游戏中,完成战役可以获得角色经验,进行升级。
前期以打普通战役为主,因为关卡首次得到三星评价,能够获得三倍经验奖励!所以能打到三星评价的一定要打!
中期开始要注意把体力分配一部分给精英战役,产出的特级宝箱&钥匙能够开出完整的橙色配件和1000+的钻石。
战役的整体进度,还与中期的军功玩法有紧密联系。战役总星数越高,军功能获得的属性加成也就越多。
全民坦克联盟华为平台版阵容攻略
【坦克推荐】
(1)轻型坦克代表:风暴之灵坦克。新版本中,风暴之灵坦克的速度得到了显著提升,同时攻击力也有所增强。在敌方脆皮坦克或远程输出单位较多的情况下,风暴之灵坦克能够发挥出其优势。推荐指数:★★★。
(2)中型坦克代表:钢铁巨兽。钢铁巨兽在新版本中得到了全面的提升,攻击力和防御力都有所增强。在面对敌方中型坦克和远程输出单位时,钢铁巨兽能够发挥出其优势。推荐指数:★★★★。
(3)重型坦克代表:雷霆巨兽。雷霆巨兽在新版本中血量得到了显著提升,同时防御力也有所增强。在敌方重型坦克较多的情况下,雷霆巨兽能够发挥出其优势。推荐指数:★★★☆。
(4)超级坦克代表:星辰毁灭者。星辰毁灭者是新版本中新增的超级坦克,具有强大的攻击力和防御力。但需要注意的是,星辰毁灭者的培养和升级需要较高的资源投入。推荐指数:★★★☆☆。
【最佳阵容】
1、战役推图型:
3单点 + 1全体 + 2前排 + 2后排 + 1随机
由于这套阵容单点比较多,所以非常适合推图,尤其是普通模式的BOSS关卡和精英模式。缺点也是单点多造成的残局处理效率低下,有可能无法及时清场。
提醒下随机尽可能选择随机2体,如果没有3体也可以接受。
2、竞技场爬榜型:
3后排 + 2单点 + 1竖排 + 1全体 + 1随机
后排多的有点就是一旦出了技能暴,对方主力很容易致残,然后一个全体收残血人头,基本无解。缺点是比较依赖爆发强的坦克,毕竟如果不爆,胜算不会太高,而且全体攻击的特点是技能等级必须足够高才有一定的威慑力。
不喜欢竖排的玩家可以再换为随机,尽量选择2-3体的黄金搭配。
3、平衡型:
2前排+2后排+3随机+1单点
优点稳定,基本上能把战斗力比较客观的打出来。缺点也是过于稳定,导致爆发力不够强,打不过的话基本就是打不过了,想靠脸多打几次也没太有必要。
全民坦克联盟华为平台版坦克性能攻略详解
(一)攻击力
1、攻防对比要了解攻击力的影响,先得明确计算方法。
甲对乙的攻击伤害(Ha)=(甲攻击力-乙防御力)*(甲战车技能攻击加成+甲将领技能加成)+(甲列宁勋章效果-乙荣誉勋位勋章效果)。
其中,“甲攻击力”和“乙防御力”即为面板显示的数值。这个显示数值又是怎么来的呢?
战车攻击力(A)=(战车自身攻击力+将领自身攻击力+武器升级提供的攻击力+勋章升级提供的攻击力+科技攻击力+军功攻击力)*(战车被动技能攻击加成(%)+改造效果攻击加成(%)+将领晋升提供的攻击加成(%)+武器改造提供的攻击加成(%)+勋章改造提供的攻击加成(%))
战车防御力(D)由以下各项相加得出:战车基础防御力、将领基础防御力、配件升级所提供的防御力、勋章升级所提供的防御力、科技防御力、军功防御力、工程(2)防御力 ,然后将这个总和乘以以下各项加成之和:战车被动技能防御加成(%)、改造效果防御加成(%)、将领晋升提供的防御加成(%)、将领特长激活的防御加成(%)、配件改造提供的防御加成(%)、勋章改造提供的防御加成(%)、工程(4)防御加成 。
在游戏的设置中,防御力一般不到攻击力的一半,同时在百分比的加成下,攻击力对比防御力形成的优势较大,再加上防御分为两个互不相干的类型,进一步加大了这个差距。
鉴于攻击和防御的巨大差异,通过歼灭敌军的有生力量,从而减少敌方对我军的攻击成为了最有效的防御。也就是说,胜利和生存较大程度地统一在攻击力上。因此,“进攻是最好的防御”成为全民坦克联盟中颠扑不破的真理。
所以,在车辆的选择上,攻击力需要作为重要的因素进行考虑。那么,我们进一步对攻击力进行微观分析。
2、雷达对比图
游戏提供了一项对比功能,大家可以通过雷达图来对比两辆战车三维属性上的优劣,实际上就是三维天赋与资质的比较。
大家都知道,每一款战车的生命、攻击以及防御的初始数值各不相同。攻击初始值排名前1 - 10的依次为:T110E3、268、E - 100歼击车、鼠式、261、AMX - 50、A39土龟、査狄伦25t、SU - 122 - 54、E - 50,212由于排名第11位,所以未能进入榜单。事实上,不光初始值不一样,每款战车在生命、攻击、防御这三维的成长性上同样有所差别。不同战车三围成长性的差异具体表现在三个方面,我们仅以攻击增加值为例:
第一,级别上升给一款战车所带来的攻击力增加值是一个常量(a),即每升一级,该战车的攻击力会增加一个确定的数值,这个增加值并不随着级别的上升有所变化。不同的战车攻击力增加的常量数值是不同的,这是成长性差异的第一个方面。
其次,改造等级的提升会依据固定系数,提高升级带来的攻击力增加值常量(a)。举例来讲,若对一款改造等级为0的战车实施一次改造,使其达到改造等级1 ,那么这款战车每次升级所带来的攻击力增加值便会变为a * β;当从改造等级1提升至改造等级2时,每次升级带来的攻击力增加值就会成为a * β * β ,依此类推。若改造等级为N ,升级攻击力增加值即为a乘以系数(β)的N次方。对于某一款战车而言,这个系数(β)是一个大于1的固定值;但对于不同款战车,这个固定系数并不相同。也就是说,攻击力成长的差异,不仅体现在基数(a)的不同,连系数也存在差异。这便是成长性差异的第二个层面。
因此,改造等级同为N,级别同为M的甲战车(初始值A,升级增加常量为a)和乙战车(初始值为B,升级增加常量为b)。
甲战车自身的攻击力=A+a*M*β^N。其中,β^N表示β的N次方。甲战车的攻击力初始值为A,不妨称之为“攻击力天赋”,攻击力增加值为(a*M*β^N),不妨称其为“攻击力资质”。
同理,乙战车自身的攻击力=B+b*M*γ^N。乙的天赋为B,资质为(b*M*γ^N)。
深入剖析战车的实际数据,不难察觉到,尽管不同战车的天赋存在一定差异,然而这种差距并不显著,且不会因战车状况的改变而变动。以攻击力天赋为例,最高的 T110E3 与最低的 113 重型坦克之间的差值仅为 235 。相较于一目了然的天赋,资质显得较为隐晦。资质的基数即升级增加值是固定常量,能够直接观察到,但其系数却需针对每一辆战车逐一计算方可得出。该系数通常在 1.2 左右,差别大多体现在百分位,最高可达 6 次方。若以 100 级来计算,实际差值一般也仅有三位数。对于 100 级的两辆战车而言,其自身攻击力天赋与资质的总体差距通常在 1000 以内,即便算上各类加成,这一数值对于后期动辄数十万的攻击力而言,产生的影响极其微小,几乎可以忽略不计。所以,借助雷达图对比车辆三维属性,无法成为车辆选择的关键指标。
从上面一些列的公式中可见,攻击力是技能攻击伤害加成的基础(同样也是暴击伤害的基础),但由于提升攻击力存在加成方式、上升幅度等局限,难以凭借攻击力的提升实现对敌伤害质的飞跃。
(二)暴击
接下来,我们再瞧瞧另一个造成伤害的关键手段——暴击。经计算可知,在《全民坦克联盟》里,暴击伤害的预设值是普通攻击的200% ,并非像其他众多游戏那样为150% 。而且,所有战车改造+5的附加效果都是“暴击伤害+50%”,再加上胜利勋章的作用,这就使得暴击成为名副其实的“王牌属性”。主力DPS是否暴击,对PVP战果的影响常常具有决定性,想必胜利勋章就是基于此原因,才被设定为对暴击伤害进行加成。
我把暴击概率和暴击伤害的计算方法列出,以便于战友们把暴击这个关键属性理解透彻。(下面的公式不难理解,对结论有重要影响,建议耐心看)。
1、暴击概率
在游戏设定中,甲对乙的暴击概率并非简单地由“甲暴击-乙坚韧”来决定。否则如果甲乙均无暴击和坚韧加成,而各自拥有系统预设的10%暴击和10%坚韧,则辆车之间将不会发生暴击。但实际情况并非如此。即是没有暴击加成的战车在发动攻击时也有一定的概率产生暴击。
所以,当甲对乙发起攻击时,暴击实际出现的概率是通过甲释放暴击的概率(C1)与乙承受暴击的概率(C2)这两次计算分别确定的。具体而言,甲释放技能之际,首先要计算此次技能释放是否触发暴击,若触发暴击,那么向每个目标发射的攻击皆为暴击攻击。然而,在实际战斗场景中,我们观察到并非每个目标都会同时遭受暴击。这是由于目标在承受暴击时,会依据自身承受暴击的概率,对已经发生的暴击再次进行计算,判断其是否生效。
甲释放暴击的概率(C1)=系统预设值10%+被动技能加成(s1)+战车改造加成(r1)+将领晋升属性(p1)+军功科技加成(e1)
乙承受暴击的概率(C2)=100%-乙的坚韧(F2)
其中,乙的坚韧(F2)=系统预设值10%+被动技能加成(s2)+战车改造加成(r2)+将领晋升属性(p2)+工程科技加成(e2)+配件套装属性加成(g2)。
正确的公式应为:
甲对乙暴击的实际发生概率=甲释放暴击的概率(C1)*(100%-乙的坚韧(F2))。
因此,在对战车的暴击概率进行考察时,应连同系统预设值一并考虑。前排:查狄伦25t(18%)、268[华西](32%)、212(15%);后排:E-50(19%)、261(22%)、FV3805(10%)。可见,在暴击概率方面,前排流战车从数量和比例上具有比较优势。
2、暴击伤害
甲对乙所形成的暴击伤害也并非如坊间所传,是“(甲初始暴击效果+改造5级附加效果+胜利勋章效果-乙坚韧%)*攻击伤害(Ha)+(甲列宁勋章效果-乙荣誉勋位勋章效果)”的计算结果。
正确的计算公式为:
甲对乙所形成的暴击伤害(Hc)=(初始暴击效果200%+改造5级附加效果50%+胜利勋章效果)*攻击伤害(Ha)*(100%-乙的坚韧(F2))+(甲列宁勋章效果-乙荣誉勋位勋章效果)
其中,甲对乙的攻击伤害(Ha)=(甲攻击力-乙防御力)*(甲战车技能攻击加成+甲将领技能加成)。“甲攻击力”和“乙防御力”即为面板显示的数值。
[注]1:计算普通攻击伤害时,应在此加入甲列宁勋章效果和乙荣誉勋位勋章效果,但计算暴击伤害时,勋章效果最后计算。
[注]2:这个公式里的“100%-乙的坚韧(F2)”一项为“乙承受暴击伤害的比例”,而与前文“乙承受暴击的概率(C2)”虽然计算方法类似,但并非一回事。
从量化的计算可以直观地感受到暴击伤害的恐怖效果,而基于攻击力的伤害加成在暴击伤害面前只能望洋兴叹。要确保暴击伤害的发生,就必须努力提升暴击概率,即游戏中“暴击”一项的百分比。
(三)主动技能
由于战车进阶红色的附加效果就是“第1回合释放主动技能”,第一波主动技能的攻击往往是最为连贯和有效的,能够对战局的走势起到不可忽视的作用。同时,原配将领晋升上将后,也将对主动技能的伤害有客观的提升。所以在选择阵容和战车时,主动技能的类型和加成就非常值得重视。
(四)生存能力
在战车的生存能力方面,伤害的承受主体——生命,乃是战车得以生存的根基。而闪避、双防以及坚韧,犹如围绕生命值构建起的三道防御网络。
闪避位于整个防御体系的外层,其作用在于让敌军攻击落空,难以命中。爆破防御力与攻击防御力处于中层,当敌人击中战车后,它们能够削弱敌军造成的伤害效果。坚韧则作为防御体系的最后一道防线,即便敌军击中,也能降低其暴击几率,若敌军暴击,还能减少暴击所带来的伤害。
由此可见,闪避尽管属于概率性防御手段,但较高的闪避数值常常是最为有效的防御属性,是提升生存能力的优先选择。坚韧兼具概率与阻尼两种特性,特别是在与擅长暴击的对手交锋时,往往能凸显其价值。唯有双防属于纯粹的阻尼防御,它仅能减弱伤害,却不存在消除伤害的可能。防御力具体可分为穿甲防御力与爆破防御力,这两种防御力相互独立,各自仅在抵御相应类型的攻击时才会发挥作用。鉴于防御力这种二分特性,某一类防御力仅对特定类型的攻击有效,这意味着它仅能防御一半的攻击。而且,相较于攻击力数值与生命数值,防御力数值通常要低1 - 2个数量级,同时在计算伤害时采用减法运算。所以,在基数水平如此之低的状况下,若按照百分比来计算提升量,实在是很不划算。由此不难看出,防御力加成是性价比最低的一种加成属性。
从上面的分析可知,选择战车时应以输出性能为主,生存能力为辅。在输出性能中,暴击是首选属性,其次是攻击力;命中虽然不是直接造成伤害的主体,但作为有效输出的前提,同样需要重视。在生存能力中,闪避是最好的属性,其次是韧性和生命,防御力则为含金量的属性。
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