提到节奏大师,想必大家都曾玩过。这款游戏自2012年上线后,凭借极具节奏感的音乐以及颇具难度的玩法,迅速走红。然而,因官方运营方面出现状况,它无奈下架。最近,节奏大师官方宣布游戏即将重新上线回归。在全新推出的节奏大师2024最新版本里,不仅对诸多游戏细节进行了完善优化,让玩家手感更佳,还采用了独创的音符下落式传统音乐
游戏玩法
。玩家能够依据自己喜爱的歌手,挑选对应的歌曲开启游戏,只要完成不同关卡设定的难度要求,就能顺利通过该关卡。累计通关的关卡数还会在好友关系链中进行排名,究竟谁是节奏之王,届时便一目了然。不仅如此,节奏大师最新版本在操作方式上也有所变动。游戏在传统敲击音符玩法的根基上,增添了滑动屏幕的操作方式。此外,新版本还涵盖海量的中文音乐、多样的歌曲类型、新颖的操作方式以及世界排名挑战等全新内容。这些新元素的融入,必定能让你领略到前所未有的演奏音乐的乐趣。
游戏特色
1、丰富歌曲类型
节奏大师有丰富的歌曲类型,包含中文、日韩、动漫、古典等音乐将不断通过网络更新,让您周周都有新歌体验。
2、好友互动
玩家可以在游戏中选择与自己的微信或QQ的好友进行游戏互动,不仅可以与好友开心互动,更有世界对战,竞技PK...刺激的挑战,丰厚的奖励,将带给你们无限挑战的享受!
3、对战比拼
世界对战激烈比拼!好友互动开心闯关!挑战你的节奏感!锻炼你的左右脑!指因为你,节奏大师。
4、日日都有新挑战
最潮流触屏滑键玩法,一流节奏手感,一歌多玩的难度进阶。
节奏大师最新版本怎么玩?
1、首先打开节奏大师2024最新版,选择想玩的游戏模式,不同的模式有着不一样的关卡设定。
2、以专辑挑战模式为例子,选择自己喜欢的曲目内容开始游戏。
3、每首歌曲都会有过关条件,完成的越好评分将越高。
4、接下来就是如何操作,单键音符:手指点击一下屏幕完成单键音符演奏。
5、单滑键音符:手指顺着音符箭头指向滑动完成演奏。
6、长键音符:手指按中音符区域 直到长键走完再松手。
节奏大师最新版sss评分标准
1、节奏大师分值计算
很多人确实能打到SSS了,但是分数却比别人低,而有些人可能只打到SS甚至是S,都比别人的SSS分高,这就涉及到准度问题。准度越高,分数越高。排行榜上是以歌曲分数来排列的。
每个Note的判定分为P、G和M三种。以最初的20Combo来说,M对应0分,G对应80分,而P存在4个具体分值:P1(真P)为200分、P2是183分、P3为173分、P4为163分 ,另外还有P5,其分值是满分的78%,后续类似情况就不再赘述,大家按此规律类推即可。所以,有时你以为自己打出了P,但实际可能只是拿到163分的P,如此一来分数差距自然就产生了。在前20Combo时这种差距或许不太明显,到后面差距就会变得很大。
2、如何打出真P
我们知道节奏大师里分几种不同的键形,只有落在有效标准区才会被判定为P。在实际的按键中,因为人的眼睛反应需要有一段时间,不能像入门篇那样等Note落到有效标准区再按,那样会比期望按下的位置稍偏下。
1)单键
从单键的练习更容易找到自己提前按键的位置。
Tips:在困难模式里,有些浮云段实在看不清或者按不了,为了避免M(因为M会导致分数大大下降),可以用滑动的方式按单键,或者同时按下几个键道,但判定会比较难看。
2)单滑键
没有列出G的位置,主要是因为:比起落键位置判断失误而导致出现G来说,按键速度不够快更容易出现G。
Tips1:如果按住后发现滑动方向错了可以迅速向反方向再滑动,可以避免M出现,但判定也相应地被判定为G。
Tips2:可以的话,不要只滑到键形需要滑到的键道,可以顺着箭头方向使劲滑,滑出设备也没关系,前提是不影响下一个Note的按键。这样可以有足够的速度使有效滑动被判定为真P。
3) 长键和长滑键(尾部非倒勾)
此键形仅有两种情形,即真P与M 。只要Note在按键区附近按下,均会被判定为真P。不过务必格外留意,一定要等到尾部的圆点彻底消失后再松开按键,不然极易出现漏Combo的状况。要是漏Combo的数量达到上限(大约2 - 3个),就会被判定为M 。
Tips:我的习惯是某个手指按下长键后不松开,用另外的手指按其它键道的Note,直到之前长键的键道出现新的Note松开再按。
4)倒勾及梯形
此类键形在按键起始阶段,通常与长键或长滑键的判定方式一致,只要Note处于按键区附近并按下,就会被判定为真P。然而,在收尾阶段,容易出现判定为G或漏键的情况。如图所示,已标明收尾时的“最佳滑动位置”,当带箭头的拐弯即将落到按键区时,需迅速滑过(若滑动速度过慢,会被判定为G)。在最佳滑动区的上方和下方操作,会出现非真P的情况。要是收尾过早,虽不会出现非真P和G,但会导致漏键。
Tips:这是一个很多高手也无法每次都打准(打出真P)的键形,因为不同歌曲的“最佳滑动位置”是不一样的,所以,这也是考验乐感的一个键形,通常按照歌曲的节奏进行拐动和滑键,比较容易按出真P。
3、从高分到满分
不用急着把歌打到SSS才想着打高分,因为对于评价来说,分数才是决定排名的因素。本着每一首歌都打满分为终极目标进行练习,才能取得高分。那么,怎么才能知道自己按下的Note是不是满分呢?
从上面的表格我们知道了不同Combo的满分值,那么我们在打歌的时候多注意观察右上角的分数,培养对分数的敏感度,就能知道自己哪里按得不好,是按早了还是按晚了,或者是滑慢了。
首先,对于简单的歌曲,我们大致按几下就看一眼。要是遇到难的歌,不妨按一段看一眼。要是碰到特别难的歌,在长键出现的时候看一眼就行,毕竟长键不太需要耗费太多注意力。另外,还能通过观察屏幕中间的“Perfect”来大致判断,真正的“Perfect”(真P)颜色是高亮的金色,而且有立体感;非真P的颜色则是偏暗的橘黄色,并且没有立体感。
其次,观察的时候,主要看分数后两位,稍后会提到一些规律。
其次,挑选一个能让自己打出高分的合适速度至关重要。高速状态下,每次出现在屏幕上的Note数量较少,眼睛更易适应(与之相比,慢速会给人一种一下子掉下许多Note的感觉,容易使人手忙脚乱)。不过,因为速度较快,所以对反应能力的要求也比较高。我最初使用的是2速,之后逐渐调整为3速,如今基本都用4速,在分数提升方面效果颇为显著。
最后,带倒勾的收尾要练习把眼睛+耳朵+手+感觉一起用上,让滑出真P成为本能反应。
打歌时看分数的一些规律(这里只讨论P的情况,出现G的话,加油AP哦亲~):
1) 前20Combo,每个真P为200分,第40Combo时的分数为4000分,如果出现非真P,尾数会出现3的倍数,第1个为3,第2个为6,第3个为9,以次类推。
2) 20-50Combo,每个真P为332分,第50Combo时的分数为13960。
3) 50-100Combo,每个真P为466分,第100Combo时的分数为37260。
Tips:20-100Combo因为最后两位的规律不好掌握所以我一般看某个节点的总分跟Combo满分的差距来判断。
4)当达成100Combo后,操作就相对轻松些了。此时每个真P可得600分,只需留意最后两位数字。一旦出现一个非真P,其尾数就减1 。例如,第100Combo的最后两位是60 ,要是之后打出一个非真P ,最后一位就会变为9 ;若再出现一个非真P ,就会变成8 ,依此类推,通过这种方式就能知晓自己按了多少个非真P 。要是一直按的都是真P ,那么尾数就会维持不变。
另外,对于准度比较高的朋友来说,可以在100Combo时根据最后两位判断自己前面打的情况:
31——在21-50Combo间打出了1个非真P,而50-100Combo是满分,在第100Combo会出现尾数为29的分数。
43——在1-20Combo间打出了1个非真P,20-100Combo是满分,在第100Combo会出现尾数为43的分数。
20——前20Combo满分,在51-100Combo间出现1个非真P,在第100Combo会出现尾数为20的分数。
节奏大师单滑键高分技巧
今天多多小编给大家带来的是节奏大师单滑键得分技巧,希望能够帮助你在游戏过程中提高分数,更能掌握得分技巧。
一般判定得分标准分为:perfect1、perfect2、perfect3、perfect4、great和Miss,得分以此标准来递减。
判定时机:从绿块出发直至碰到箭头的时候。
Great的原因:1、过早或过晚点击;2、超过0.5秒滑到箭头。
Miss的原因:1、没滑;2、滑了但没有滑到箭头;3、超过0.5秒也没有滑到箭头。
单滑键判定:单滑键如果按住后发现滑动方向错了可以迅速向反方向滑回,可以避免Miss的出现,但判定也相应的容易变成great。
技巧:划的时候要准确,不能太随意,否则有时系统会认为你没打,这是由于划得不到位导致的。有时一下箭头方向搞反了怎么办?指头别松开用最快的速度划回正确的方向!这样有时还能拿回一个Great。
游戏玩法
1、核心玩法:
《节奏大师》是腾讯首款自研音乐手游,玩家在游戏中可以伴随音乐节奏敲击下落的音符,或通过滑动的方式连击连续的旋律音符以获得畅快的游戏体验,游戏过程中,不仅有音乐带来的听觉享受,更有“演奏”音乐带来的爽快感。
2、好友互动:
玩家可以在游戏中选择与自己的微信或QQ的好友进行游戏互动,不仅可以与好友开心互动,更有世界对战,竞技PK...刺激的挑战,丰厚的奖励,将带给你们无限挑战的享受。
3、游戏模式:
众多模式任你选择,无限的快乐邀你体验。
目前玩家在游戏中可以体验多种模式:经典模式、闯关模式、星动模式:
(1)经典模式下,玩家在游戏中可以伴随音乐节奏敲击下落的音符,或通过滑动的方式连击连续的旋律音符以获得畅快的游戏体验,游戏过程中,不仅有音乐带来的听觉享受,更有“演奏”音乐带来的爽快感。
(2)闯关模式下,玩家需要完成不同关卡中不同难度和完成条件的歌曲方可通过该关卡,累计通过的关数还可在好友关系链中进行排行。
(3)星动模式是有别于经典模式和闯关模式核心玩法的另一种模式,玩家进入“星动模式”后,可以根据不同的圆形音符下落的位置和轨迹进行点触滑动,更加富有趣味性。
玩家测评
1、音符类型
与传统的下落式MUG不同,《节奏大师》除了点、长按之外,是带有折线的。传统的MUG,不论是PC端还是街机,从来都是每个轨道对应一个按键,而《节奏大师》的折线在当时算是一项非常不错的创新了。
2、变速
由于《节奏大师》本身定位偏休闲,所以并没有引入变速机制。(变速,即在游戏中,从视觉上改变音符下落的速度,)
但节奏大师可以在游戏外调整音符下落速度,而音符下落速度分为四档。但一般情况下,玩家都是采用四档游玩,可以说是聊胜于无的设定。
3、Key音
前文已提及,《节奏大师》的前身实际上是《Tapsonic》,《Tapsonic》作为2011年推出的游戏,受限于当时的手机性能,无法实现Key音。就连同期相对硬核的正统MUG游戏《02JamU》,同样没有Key音设置。
如果想要强行加入Key音,那么恐怕会像FC红白机刚上市的时候一样,机器性能带不动游戏从而导致玩家体验极差。
4、多轨道、多难度
MUG一般都会有多难度,这是很正常的。
但在《节奏大师plus》之前,MUG很少有一款游戏多个轨道的情况。
一方面是,在多难度的情况下,每多一个轨道,谱师需要制作的谱面数量呈倍数级增长;另一方面,玩家也不会为了多出来的两个轨道而增加游戏时长。
而事实也证明,除了像《少女幻葬》、《Second choice》这类5、6键难度要显著难于4键的曲目,大部分玩家一般都只停留在4键的玩法。
《节奏大师plus》虽然设置了5轨和6轨,但确实聊胜于无上隐、下隐、闪烁、镜像、Show Time
上隐和下隐、闪烁以及镜像的加入并没有给这游戏带来更丰富的体验。大多数玩家并不会去开启上隐和下隐甚至闪烁游玩,镜像除特定谱面能够有不一样的体验以外也是可有可无的存在。
更新日志
v2.9.11.29128版本
更稳定、更优质,邀您一起体验。
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