6这款生存冒险新作属于经典的60秒系列,玩家将在空间站场景中指挥不同角色展开探索,通过收集生存物资、规划行动策略来延长团队的存活时间,丰富的玩法内容等待体验,感兴趣的话不妨来尝试一下。
60秒差距测试版游戏新手攻略
一、操作与速度
我们先来看看这款游戏的名称,正确的断句方式其实是把它拆成“60”和“秒差距”两部分。
在天文学领域,存在一种用于衡量距离的单位,其名称源自英文词汇的音译,该单位所表示的是天球坐标中一角秒对应的天球实际距离,而这一单位与光年之间存在固定的换算关系,具体为1个该单位的长度约等于3.26光年。
所以借助这个“60”,我们也能理解游戏最核心的两个环节:一是在前往太空之前,我们通过60秒的倒计时来收集各类物资;二是登上逃生船后,会被传送到距离地球60秒差距的区域,然后依靠手头的资源维持生存。
在上太空之前的收集玩法,基本和前作一致。
这款游戏的操作十分简单易上手,只需左手操控摇杆、右手点击按键,就能轻松驾驭它。
在60秒的准备时间里,玩家得找到罐头、医疗补给、太空居民手册,以及未来的船员,然后一股脑把它们都丢进逃生舱。
游戏里的引导设计得很直观,当角色靠近可互动的物品或角色时,目标周围会浮现绿色边框提示,此时点击就能完成收集操作。
这部分的难点在于,不同物品所占的空间各不相同,而玩家能够携带物品的空间却是有限的。
游戏开局的60秒内,玩家常需多次来回移动,这些往返都会消耗时间。若想抢占先机,就得在资源收集时兼顾行进速度与选择策略。
二、高随机性下的克制与循环
接下来游戏进入了另一个阶段,玩家需要在逃生舱内依靠现有的物资维持生存,逃生舱的时间会以天为单位逐步推进。
游戏中每日发生的事件会以日记形式留存记录,系统会给出若干选项供玩家挑选,这些选项相当于每日行动的指引,而玩家所拥有的资源决定了他们能做出哪些选择。
不同的资源可应对不同的随机事件,且每个成员的特点(或者说属性)各有差异,不知是否有小伙伴心里已经有点头绪了。
现在只要一看到属性相关的内容,嘤酱就知道这类游戏肯定离不开两个核心——“克制”与“循环”。
游戏初始阶段的资源获取环节早已在悄然传递某种启示:特定物品能缓解生理需求,另一些则可安抚情绪波动,还有的专门应对健康危机;不同特质的个体各有优势——擅长规划者总能精准权衡,行动迅捷者更易适应变化,秉持真诚者往往值得信赖。
这些看似寻常的日常琐事背后,实则都蕴含着属性间的克制与循环规律。
只靠随身携带的那点物资在太空中坐以待毙,肯定无法生存下去,所以我们也配备了一台制造设备。
在游戏里,循环特性体现得更突出的一点是,各类资源都要通过制造机来完成转化,并且相同品质资源之间的转化比例是1:1。
A物品可拆解成B物品,B物品也能拆解回A物品,若B物品经过升级,每次拆解时还能额外多得到一个A物品。
在随机性极强的每日事件中,玩家要想维持生存,就必须思考如何合理分配现有的食物与水、怎样利用时间制作更适用的资源,以及该派遣哪位成员外出搜寻物资。
三、感受独特的黑色幽默剧情
游戏开局的基调就奠定得十分精准,传递给玩家的首要认知便是时间的紧迫与求生的本能。
游戏里的情节初看似乎合乎逻辑,可仔细琢磨就会发现并非如此,故事的开端没有清晰的说明。不过,正是这种不强行解释的处理方式,反而让那些充满想象力的情节显得自然可信。
搭配着充满颓废气息的卡通画风,当略带诡异的背景音乐响起时,玩家便被带入了一个充满黑色幽默的剧情氛围里。
这类游戏的整体氛围与随机机制相互配合,往往能碰撞出不少令人惊喜的表现。
例如,有一次嘤酱飞快地玩到了第8天,触发了一个随机开启保险箱的事件,这会让我在几天后遭遇全员团灭的情况。
在那之前,你根本不会意识到自己即将走向终结,只会在某个瞬间(像是屏幕短暂暗去的片刻),猛然发现自己已然化为累累白骨。
这种充满未知的状况会让玩家产生一种隐约的恐慌感,尤其到了后期,当大家要么饿得濒临死亡,要么精神濒临崩溃时,这种感受会更加显著。
60秒差距测试版全结局一览
囚犯解救结局(good end)
基本流程如下:降落后需先等待信号破译完成,待信号破译成功后,会触发与囚犯的交流剧情,此时有“智力”和“力量”两个选择方向。这里更推荐选择智力,因为若选力量,有可能会导向驱逐囚犯的结局,不过偶尔选力量也能推进剧情。之后囚犯会提出让你派人去进一步交流,实际上这个环节选谁都不会影响后续发展。接下来囚犯会向你索要三样物品,分别是胶带、电池和书,这三样物品的索要顺序并不固定。等你把这三样物品全部交给囚犯后,就会触发囚犯被成功解救的结局。
难度:两颗星(评定为两颗星的原因是,当没有书的时候会比较麻烦,任务可能会一直卡着无法推进)
驱逐囚犯结局
整体步骤和之前的情况保持一致,区别在于互动环节要选择“力量”相关的选项——这里的触发与否和具体的力量数值高低没有关系,纯粹看运气好坏就能激活对应的剧情分支。触发后系统会提示你和那位特殊角色之间产生了冲突。
之后需要等待数天,会解锁带有对抗性质的剧情节点,此时有两个选择方向:一是依靠力量进行正面冲突,二是借助敏捷属性实施突袭。这里强烈建议选择敏捷方向,因为我多次尝试过正面硬刚的选项,无论当时力量属性处于较高还是较低水平,最终结果都是失败。而选择敏捷路线的话,该属性的数值越高,行动成功的概率就越大。
成功通过后会进入“驱逐特殊角色”的结局,此时船上除了玩家自身和常规船员外,不会有其他特殊存在。该剧情线的难度评级为1星,特点是不需要准备特定的道具物品,主要依靠运气因素推进。
创造星球结局
这个结局属于另一条故事线。前面两个结局流程都比较简单,耗时也短,通常30到40天就能完成,而这个结局需要的时间相对更长。首先,在探索过程中要触发发现新地点“金字塔”的剧情(具体细节实在记不太清了,不好意思,印象里好像需要用书来破译)。去金字塔探索过一次之后,AI会提示需要一天时间分析星球的秘密(刚才差点口误说成“咪咪”)。之后会开启三个新地点:日之塔、月之塔和星之塔。探索日之塔时要带着打火机点亮它,探索月之塔时要带着汤罐头作为大地精华,探索星之塔时要带着神器作为崇拜之物。等三个地点都按照要求探索完毕,就会触发创造星球的结局。
PS:我留意到一个挺有意思的现象——任务面板里AI提示的需携带物品,似乎和舰长的智力属性有关联。用埃米特的时候,AI直接列出了打火机、汤罐头和神器;换成迪迪的话,提示就变成了点亮所需物品、大地精华与崇拜之物。不过这目前只是我的初步猜测,还没找到确切的证据来证实这一点。
新飞船结局(good end)
降落后先等犬吠剧情触发,之后探索地点里会新增流水线,去流水线探索就能带回破损的机械狗。过几天会触发修理剧情,打火机、书、胶带这几样选哪个都可以(亲自测试过都能用),再等几天会提示找零件,探索地点中会多出墓地,去墓地或者博物馆探索都能带回零件。接下来触发充电剧情,给电池就行。然后到分支点,给机械狗做装饰时,这里必须选智力。再过几天触发充能,会把你的电力清空,之后需要派人出去,随便选一个人就行。之后就会触发新飞船结局。
难度:3星(过程过于繁琐)
太空恶霸结局(normal end)
整个过程的步骤和最终走向和新飞船的情况完全一致,只是在给机械犬选择装饰风格的那个节点,要挑选代表力量感的选项。这样之后,就会引发机械犬冲入城区大肆破坏的情节,这时候让舰长前往处理即可。
之前那个机械犬的眼部是蓝色光效,而这个的眼部则呈现红色光效。另外,你们整座城市的机器人部队,难道连这样一只机械犬都无法战胜吗?
难度:3星(过程过于繁琐)
希拉的朋友结局(good end)
这个结局想来是大家都很熟悉的吧……可以说是最快也最好达成的。降落后等剧情触发,用袜子和希拉见面,几天后她会来问你选力量还是敏捷,选敏捷就行。再过几天她又来了,在胶带和打火机里选胶带,最后她要做手术时,选智力或敏捷高的角色(像埃米特、迪迪这类,总之别选巴比),过两天就能触发希拉的朋友结局了。
这一关卡的难度评级为两颗星,其核心挑战在于对所需物品的筛选标准极为严格,任何一次选择失误都可能直接导向预设之外的剧情走向。
飞船重启结局(good end)
要达成这个结局其实并不复杂,初始阶段依然选择敏捷属性。在胶带和打火机的二选一环节,需优先选择胶带;后续进行修理操作时,不要选择巴比。完成这些步骤后,会触发大宝主动找你的剧情,此时选择坦诚相告。几天后,大宝会带着希拉一同前来协助修理飞船,并提出希望你带他们离开此地的请求,同意这一要求就能开启飞船重启的结局。
这一关卡的难度评级为两颗星,其核心挑战在于对所需物品的筛选标准极为严格,任何一次选择失误都可能直接导向预设之外的剧情走向。
希拉的婚礼结局(good end)
要达成特定结局,需在初始的敏捷与力量选项中选择力量;后续面对枪和神器的选择时,务必选神器。数日后会触发希拉破坏大宝程序并请你维修的剧情,此时必须选择巴比(重复强调:一定要选巴比,亲测选其他角色无法推进)。再过几天会接到让舰长担任证婚人的邀请,接受后即可触发希拉的婚礼结局。
这一关卡的难度评级为两颗星,其核心挑战在于对所需物品的筛选标准极为严格,任何一次选择失误都可能直接导向预设之外的剧情走向。
团灭结局(bad end)
在希拉的婚礼相关剧情分支里,维修大宝时若未指定巴比操作,而是委派了其他角色负责,就会引发大宝失控转化为致命兵器、最终导致全体舰员殒命的剧情走向。
难度:……(坏结局有什么要说的?)
60秒差距测试版游戏技巧
当身体发出饥饿信号时,及时补充能量很重要,别硬撑着——硬撑可能需要更多精力才能恢复状态。而维持适度的饱腹感,反而能让你保持更好的状态。
在野外探索时,若要穿越繁茂的草丛区域,建议配备防护装备以应对潜在的物理伤害;遇到释放黑色球状物体的生物时,携带可产生火焰的工具能有效克制;面对长有触手的怪异生物,需要持有远程攻击器械来保障安全;当看到带有放射性警示标识的区域,务必佩戴防护面罩以隔绝有害辐射。
不要把面具和护甲一起带出去,容易GG
关于几个事件的处理情况如下:储存汤事件需满足存在两份汤的条件方可同意;奶酪事件中,因物品实为肥皂,故不予同意;植物果实事件同意为其增加属性;开箱子和打针这两个事件的结果则是随机的,可能是好的也可能是坏的。
锻炼相关的事——哈比做了两份汤 修理电容相关的事——不同意的话可能会受伤
60秒差距测试版游戏特色
在游戏进程中,参与者需对自身所拥有的各类资源进行妥善规划与调度,以此达成一系列既定的游戏目标。
游戏延续了前作的画质表现风格,同样采用了手绘形式。
使玩家能够沉浸于各式各样的游戏故事里,在这些故事中领略到丰富多样的游戏内容。
60秒差距测试版游戏优势
在这里,每位参与者都能探索出专属于自己的生存策略,感受多样化的游戏体验。
所有参与游戏的人都能体验这款作品,创造专属于自己的生存篇章。
游戏里存在大量随机事件,这些事件会为玩家增添更多不确定性。
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