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1998版奥汀三国群英传1单机版

1998版奥汀三国群英传1单机版 v1.2.0

大小:54.2MB版本:v1.2.0

语言:简体中文

类别:三国游戏

时间:2023/12/27 09:44:58

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1998版奥汀三国群英传1单机版是一款好玩的三国策略手游,带给玩家原汁原味的三国战斗,很多经典三国角色玩家皆可尽情扮演,无论是猛将强人,或是军师谋士,再无遗珠之憾,快来三国群英传1体验一场刺激的三国之战吧。

注:本作包名也叫三国群英传一,玩家可放心下载!

1998版奥汀三国群英传1单机版攻略

八面火转 昭文将军 10(没有选的时候可以考虑)

伏兵搬阵 军师将军 10(不喜欢这个技能)

伏兵班阵 虎威将军 10(同样不喜欢这个技能)

回天术 辅国将军 10(垃圾技能,可能没做好,与对方武将对战的时候用基本没用)

旋龙合璧 扬武将军 10(超级垃圾技能)

雷击闪 尚书令 10(文将的好技能,消耗对方小兵地)

乱飞矢 鹰扬将军 10(比较喜欢的技能)

地雷震 中常侍 10(垃圾技能)

伏兵组阵 长史 10(不喜欢)

四冲车 折冲将军 10(很垃圾的技能,后期可能会有用)

地雷震爆 大司农 20(垃圾技能)

伏兵排阵 太傅,太史令 20(不喜欢)

伏兵连阵 卫将军 20(不喜欢)

旋龙天舞 征东将军 20(垃圾的技能)

1998版奥汀三国群英传1单机版特色

—游戏中的中国地图绘制得很出色,角色的头像都是3D的。

—在百人对百人大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。

—在640×480高彩模式下,人物表现相当细腻。电脑的人工智商也不低。

—游戏的背景音乐采用CD音轨录制。

—游戏人物没有生老病死,也没有战死沙场,最多给俘虏后囚禁一辈子。

—游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,另外还有时间限制。

1998版奥汀三国群英传1单机版亮点

这是一款非常棒的策略性小游戏,三国策略战争玩法,让你欲罢不能;

游戏是以3D画面制作为主,你要在百人的大战场上,展开最刺激的对决;

武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果非给力,带给你最真实刺激的战争过程体验;

这是与以往的三国游戏相同,我们的目标是统一全国,但是我们需要以战争为主;

游戏的方法是即时的,时间是以月来计算,你要亲自走上战场,掌控全局,获得战争的胜利。

这是以3d图会制而成的,你可以采用可调整镜头远近、3D景观的视角时刻监控战场上的动向;

1998版奥汀三国群英传1单机版优势

这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。

在游戏中,武将只要打胜仗就会获得经验值,只要达到一定的等级,就会升职,同时获得一项更新更强的必杀技。

而每名武将可升3次职,第一次需10级、第二次需20级,第三次需40级,也就是说,最终可以拥有4项必杀技。

在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技。

1998版奥汀三国群英传1单机版指南

(1)曹操 (1城8将)玩三国群英传时比较受欢迎的一个阵营。

优点:综合素质较高,尤其在后期,可以爆出来的专属武将很多。

缺点:周围势力太多,发展较麻烦。

推荐先发展夏侯惇,夏侯渊,曹仁,把倚天剑装给曹仁。

发展趋向 先攻打刘备(最好俘虏了关羽张飞,别给了其他人),然后趁董卓空虚,伺机打董卓。

然后一路向西发展,打下马腾后,向南打刘焉,最后在向东打刘表-孙坚-陶谦等等。袁绍不用很在意,多在袁绍边境调些文官就行了,最后再打袁绍。

(2)孙坚(1城9将)三国群英传1中,也是一个不错的选择。

优点:发展迅速,扩张地盘很快。周围除了刘表也就有王朗和严白虎,空城很多,占领后慢慢发展就行。

缺点:武将升级较慢,因为旁边可以讨伐的人不多。

发展趋向:先占领了东南部,再伺机向西发展,如果此时北方最大势力是曹操,就先打其他诸侯,如果是董卓,就先打除董外的势力(最好别让曹操和董卓发展太快)否则留在后面就麻烦了。

1998版奥汀三国群英传1单机版玩法

内政模式为每年一次,2地图模式是以月来计算的,每12月转换为内政模式,3战争模式则为每敌我一战限99秒钟的时间。游戏进行的流程即是三者的循环。

内政模式下可以寻找武将、武器、兵符、阵型等,以给你的武将配上武器装备,学会各种兵种阵型。另外还可以招纳降将、查看资料、增补城防、开发人口、升迁武将等。

内政结束进入战略模式,大地图上要做的事情很多,首先你要知道你自己有哪几座城,每座城里有那些将领,从而融资征兵、调兵遣将,调查敌情,进而制定是要集中力量作为主力部队征战,还是分配队伍进行偷袭迂回等等。以此来攻击所看中的城池,或守备敌军的侵犯。

当你的部队和敌方部队碰面,或你的部队攻城,再或对方部队攻你的城,就会进入战争模式,该模式是以淘汰制形式,当某一方面武将全部败北,则可以判定胜负。开战的时候,双方各选出一队伍进行PK,当一方的武将HP为0或者逃跑了,就算另一方胜利,当时间为0时,则判定双方平手。胜利主要的依据有:1武将能力 2武将技 3部队质量 4兵种相克

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